发信人: Belldandy@Cinderella (Belldandy), 信区: Saturn 标 题: 再谈模拟性与故事性.... 发信站: 灰姑娘城堡 (Tue Jun 6 00:40:33 1995) 转信站: Cinderella (local) 在那遥远遥远的友版里有人提到: 他个人认为 3D SHT 的样子, 这跟我的兴趣 蛮像的,但我也有话说: 从前又从前的 Space Harriar 或 After Burner 时代, 他称这样子的 3D SHT 作 "隧道式" SHT! 我倒认为如他所说的应该是像 Galaxy Force II 这样的才像!! 但如 Space Harriar, After Burner 并没有限制你的方向, 所有的景物,敌人都是 根据你现在的位置临时计算出来的!! 这是因为游戏本质与当时机器的性能.... 其实如果你真想玩玩" 模拟性 "高的游戏, 在 Air Combat,AC 22 以前, SEGA 也出了一款 WingWars,里面的 DogFight 虽然还是为白痴设计的"隧道式" 3D SHT, 但还有另一个 MODE 则是货真价实的飞行模拟游戏了!!并且在游戏性的调整上, 各 有各的特质, 绝无" 以一档百 "的气势!! 是真正的" 飞行模拟格斗游戏 !! 当然, 画面差 Air Combat 22 差多了!! 当然, 如果你那样强调模拟性的话, 除了 PC 上的 Falcom 系列( 最近还有一 堆二次大战的飞行游戏,当然还有 TIE 与 WC III ) 32X 上的 Stellar Assault也 正是一款随你遨游的" 模拟 "游戏!! ( 还有 Metal Head ! )但老实说, 由於周边, 硬体上的配合这样的游戏还是往 PC 看 较好!! TV GAME 或 Arcade GAME 由於游 戏特性与周边的配合,反而难以伸展开来!!当然他们身上的 3DCG 硬体配备却是 PC 玩家梦寐以求的!! 可是如 SFC 的 StarFox 或 SS 的 PD 我个人觉的都兼顾了 "游戏性"与 "模拟 性"尤其是 PD !! 称他为 "次世代" SHT 游戏的代表作一点也不为过!! 不论是在创 意,音乐, 设定, 表现, 魄力...等等都是给人" 舍我其谁 "的气势!! 他虽然还是在 虚拟的隧道中, 但表现出的自由度却不会让你感到拘束( 这点 StarFox 就差一些些 了! )紧张的节奏, 庞大吓人的 Boss 吸引著你的目光...没时间去想那 "模拟性"的 问题!!其实我认为还是可以做到" 模拟 "的 PD, 但这样做反而会失去很多 PD 的乐 趣!! "故事性"与"模拟性"常常是鱼与熊掌,不可兼得的!! 我虽然向往能自由自在飞 翔的模拟世界, 但像 PD 这样的游戏倒也是不可多得!! 不过也别灰心!! 你瞧 PS 的Ace Combat与 SS 的 WingArms 都是非常注重 "模 拟性" 的游戏!! 何况 Spectrum Holobytes , LucasArts , Microsoft 等等都也加 入了 SS 与 NU64 !! 无论远近你都将在家里的 TV 上享受到" 飞行模拟 "的快乐!! 耐心等等吧!!