风魂


2001年: 可以使用崭新的风魂++ 了, 现在发布的只有 16bit 色深的版, 和基础类库. 但是经过这一年的测试, 代码已经非常稳定, 可以放心品尝. 具体可以下载 chm 文档观看. 源码包在这里.

以下的内容都已经成为历史,不再提供和维护

2000年12月8日: 风魂plus 不会再有新版本了, 这是一个很不成熟的产品, 唯一的用处就是 让想使用风魂, 又憎恨 .C 代码的朋友使用. 其实就是 C++ 做了个简单的壳, 而不是 OOP 的东东. 所以, 这一天开始, 崭新的风魂++ 开始.

2000年4月18日: 风魂plus 预发源码. 正式发布还需要几天

2000年3月4日: Jpeg Decoder, 请看 Add-On 页面

2000年2月28日: 风魂的第十五个版本 WindSoul 0.15 发布

这次没有加什么新特性, 而只是修正了几个小 bug, 另外提供了一个缺省的鼠标. 并不是说我已经减慢开发速度了. 反而, 许多相当 Cool 的代码正在写, 比如 Jpeg 支持, TTF 支持, 甚至 Mpeg 支持等等. 只是我都差一些完成了. 不过 bug fix 是很重要的, 不是吗, 免得影响风魂的拥护者的正常使用 :-) 这里当0.15的源码吧(183k).

1999年12月5日: 风魂的第十四个版本 WindSoul 0.14 发布

这次是对 上个版本的 Bug 进行的大规模的修正 (还是 VC 版), 当然过了这么长时间, 新的特性也加了不少哟 ;-) 具体的更新请看这里. 下载 windsoul 0.14(178k), 编译好的库文件(397k) 提供给不想研究源码的朋友 (将源码换成了编译好的库). 另外数据文件有所更新,由于新增的例子需要的数据量很大, 所以数据文件(900k) 大了很多.
注: 如果你没有安装 DirectX 6.0 SDK, 将导致网络支持编译不能通过, 你有两种选择: 将 dplay.c 移出工程, 当然这个就不能使用网络模块; 或者请先安装 DirectX 6.0 SDK

网友 OverClock 为风魂做了一个AppWizard, 由于时间原因, 将在下周的 0.15 版中在公开发布, 另外 TTF 文件的直接支持已列入计划表的最前面, 请期待

1999年11月25日: 数据文件管理程序更新到1.2, [下载(336k)]

1999年10月8日: 沐枫 发布了新的数据文件管理程序, [下载(374k)]

1999年9月20日: 三维鹰 (haiyingxu@263.net) 朋友友情翻译了风魂的文档. 希望这是风魂走向世界的开始 :-)

另外感谢沐枫网友为数据包管理写了功能强大 的软件, 推荐大家使用, 请下载(241k)

Btw, 另外也感谢感谢老王同样为风魂数据包管理软件编写代码. 老王的版本和其源码在这里下载(50k)(老王觉得写的不够好,不提供了).

如果你想了解更多有关风魂游戏程序库, 请看下面:

如果你有什么问题,请 E-mail 联系我


云风工作室 制作