云风工作室
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xuweike(2905): 徐炜珂

playzhang(2903): 请问 我使用 skynet.timeout(n, ...), n < 100, 文档说明不是以1/100 秒位单位吗, 为何我这里始终是 1秒的间隔触发.

多服务器的游戏服务器架构中 gateServer 与 gameServer之间 一般tcp的连接数量建立多少比较合适.有没有这方面可以参考的资料。

回复 | (2902) | hellowrold | 2016-04-14 07:08:52

把你的snapshot整合到cocos2dx里面,但发现出错在mark_function,请问是什么原因导致的

回复 | (2901) | codecc | 2016-04-14 02:23:18

问下 lua中字符串编码转换如何解决, 如 Unicode 转 utf8

回复 | (2900) | playzhang | 2016-04-13 05:31:09

alvin(2895): 云老大,这段时间看了github上skynet的最新版,skynet_mq中,skynet_mq_push并不是无锁的,while (__sync_lock_test_and_set(&(q)->lock,1)) {} 会锁住,其它进程同样进不来哦。

另外:为啥不用无锁队列呢,这优势又是什么呢? 没搞明白谢谢哈

你好

回复 | (2898) | 张新 | 2016-04-01 11:21:22

我qq被别人盗了

回复 | (2897) | 张新 | 2016-04-01 03:19:00

我qq被别人盗了

回复 | (2896) | 张新 | 2016-04-01 03:18:25

请问一下lua操作mongo没有sort吗,找了谁久都发现没有sort是我没写对吗463831480@qq.com谢谢

回复 | (2894) | lua cccc | 2016-03-30 04:30:36

不好意思,看错了,那个好像是你Fork的项目

回复 | (2893) | while | 2016-03-29 11:07:44

你好云风大神,你的那个SharpLua项目还在维护吗,你的新的解析系统NewParser是不是还没写完?我自己也写了一个c#的脚本,名字叫Scorpio-CSharp,测试性能的时候发现跟c#写的lua还是有点差距,请问你的那个新的解析系统还会完善吗,完善后跟lua的解析速度比怎么样,想借鉴一下!

回复 | (2892) | while | 2016-03-29 10:53:03

在可靠udp的实现里面,在clear_send_expired里面有个会导致内存泄露的bug,U->free_list = last;应该改成U->free_list = U->send_history.head;

回复 | (2891) | lieberiin | 2016-03-25 09:35:14

在clear_send_expired里面有个会导致内存泄露的bug,U->free_list = last;应该改成U->free_list = U->send_history.head;

回复 | (2890) | lieberlin | 2016-03-25 09:34:34

yip(2888): 不是云风?

风云,您好。我这边是您之前的工作单位,组织关系的事需要和您联系了解一下。我加你QQ了,联系方式也留了,请尽快和我联系,QQ、电话都可以。打扰了!

回复 | (2886) | 寻人启事 | 2016-03-22 10:58:59

发现在手机上博客里文章的代码不会自动换行,后面的都看不到。

回复 | (2885) | Ryan | 2016-03-17 04:15:36

你好,无意间看到手机搜索中翻看过你网页的痕迹,坦白讲:我不太懂程序方面东西!让我要崩溃掉的是手机和电脑都中了不晓得是木马还是病毒的玩意 『More』

回复 | (2883) | 陌小涵 | 2016-03-15 10:35:31

回复 | (2882) | 陌小涵 | 2016-03-15 10:34:56

水瓶女,本命年,想要做出一些改变,让自己的人生有所不同,不喜欢安逸的工作,虽然我也并没有什么特长技术,但本能排斥一些世俗的认为适合女 『More』

回复 | (2881) | sibly | 2016-03-13 01:31:54

我不知道你能不能看到这留言,在粗略看过你的博客后,我知道了你是一个致力大家都能玩低成本游戏的人,天天来战出了一年多了,刚出时反应那是 『More』

回复 | (2880) | jbenzero | 2016-03-13 01:25:39
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