访客留言


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欢迎您在下面留下宝贵意见:

八月的留言
旧留言汇总


留言: 关于《游戏的精髓》这篇文章(链接见下),我有一些看法:
爽啊!!

名字: killer
E-Mail: hhlovehh@163.net
主页: http://member.netease.com/~cloudwu/2000/gamedev/ideas/goodgame.htm
来自: thank u bar 61.137.86.82
Thursday, March 15, 2001 at 17:12:03 (CST)
留言: 斑竹,你好!不好意思,打搅了!听说您在游戏方面干了很久,我如获至宝,以后免不了要向你请教了!
我们想做一个类似“红色警戒”的战术推演软件,在图形方面没问题,但在系统整体结构方面(如对象的划分、消息的传替机制、人工智能的方法等)却没有技术积累,请问有没有相关的资料和程序可推荐一下,这儿先谢谢了!
我的E—mail:yangyungmail@elong.com

名字: 中国制造
E-Mail: yangyungmail@elong.com
主页: 请教
来自: 202.106.202.165
Monday, March 12, 2001 at 00:02:15 (CST)
留言: 还有一个比较吸引人的东西大家没有发觉,
去gotvro.tongtu.net,保证大家会发现感兴趣的东西
(关于卫星电视)

名字: alc
来自: tianjin 61.136.51.75
Thursday, March 08, 2001 at 22:08:04 (CST)
留言:
名字: 啊
来自: 61.136.37.129
Thursday, March 08, 2001 at 10:34:36 (CST)
留言: aaaaaaa
名字: aaa
来自: 61.136.37.129
Thursday, March 08, 2001 at 10:33:49 (CST)
留言: 来过一次
这次为的是获取本机IP,嘻嘻。

名字: zcb
E-Mail: zengchunbo@elong.com
主页: wu
来自: tj 61.136.37.129
Thursday, March 08, 2001 at 10:27:01 (CST)
留言: 请教各位前辈,关于我的MSDN字体显示不出。
我的MSDN出了点问题,搜索和目录一栏以及活动子集的下拉式列表框内的字完全显示不出,只有空白和类似WORD中回车的符号.情况与3DSMAX没有装字体相似。
请告诉我怎么解决。谢谢了!

名字: jerry2
E-Mail: je4@21cn.com
来自: 上海 202.100.72.42
Monday, March 05, 2001 at 19:50:11 (CST)
留言: cloud,我的联系方式:13058081502,崔宁的手机,呵呵!
下次来了找我,请你去吃大鲍!!!
btw: ProC你熟不熟?我有点问题想问你!

名字: shabbie
E-Mail: shabbie_wang@163.net
来自: 61.141.204.206
Monday, March 05, 2001 at 11:47:54 (CST)
留言: 你好我也是一个游戏制作爱好者!想和你做友情连接!(不是首页交换)
不知可不可以??
我做友情连接的目的是推动技术,并不是增大访问量!

名字: jing
E-Mail: okbody@371.net
主页: http://kingjingjing.shangdu.net
来自: henan 61.163.136.109
Sunday, March 04, 2001 at 16:14:21 (CST)
留言: 您好,我最近学习DIRECTX编程遇到了一些麻烦,在使用BltFast方法时屡屡出错,请给我一些源码for BCB的(最好有中文注释),一个从后台表面往主表面COPY图象的列程,谢谢!
名字: zlc
E-Mail: Zhanglincjun@263.net
来自: 南京 202.102.65.173
Sunday, March 04, 2001 at 14:12:07 (CST)
留言: 我是一名C语言初学者,大哥能帮我搞一个用C语言编的"数字拼图游戏".谢谢!!!1
名字: 王凤林
E-Mail: wfl1979@chinaren
来自: 61.147.114.73
Friday, March 02, 2001 at 18:35:41 (CST)
留言: 云风你好,可否得到您编的C-View的源代码,我想学Djgpp,但又没有一个参考例程,Allegro的例程又不实用,所以想到了您编的C-View,希望能得到她的源代码。如果不方便我可以邮购,请回信,谢谢。
名字: 徐至强
E-Mail: xeon-xu@sohu.com
来自: 61.134.90.237
Thursday, March 01, 2001 at 13:55:37 (CST)
留言: 我记得以前看过一段介绍日本游戏制作的短片,他们从人物设计开始就由玩家参与,让玩家设计人物线条,征集玩家的填色方案。最后又由玩家来测试游戏。我觉得这种方式真的是很好,一方面能知道玩家的心思,另一方面又能得到制作人员想不到的新创意,新想法。如果中国的游戏制作者能学一下这种模式的话,我想根本就不会出这么差的游戏了!!!!
名字: swinger
E-Mail: swinger@21cn.com
主页: 没有
来自: 广州 202.103.135.7
Tuesday, February 27, 2001 at 23:49:46 (CST)
留言: 你好,我每天上网去3个地方,CDX, 和 风魂 和lywin!这两个地方更新很快呀!
可是,最近总也没看到 风魂有什么更新!您还作吗????

名字: mud--
E-Mail: mud--@263.net
来自: 北京 202.108.24.214
Tuesday, February 27, 2001 at 18:02:51 (CST)
留言: 关于《关于武功系统的一点探讨》这篇文章(链接见下),我有一些看法:
关于中国武功系统自成一派的说法是对的,可你的“一点探讨”也太烦琐了,玩很多游戏时,光是升级后换装备就烦死我了,何况烦至如许。文章中关于兵器的看法值得一提,让剑客通过不断实践来寻找趁手的宝剑是不错的主意。

名字: jim
E-Mail: jweb@263.net
主页: http://www.nease.net/~cloudwu/2000/gamedev/ideas/rpgsys.htm
来自: 长春 202.111.179.186
Friday, February 23, 2001 at 18:01:31 (CST)
留言: 比我小三岁,可水平比我强多了。不过游戏制作不仅仅是技术的事情和热情。
文武双全才是人才,中国不缺优秀的程序员,但为什么没出过好游戏能。想过没没有,肯定都想过了。但恐怕未必想的明白。
如同 中国大陆的武侠小说 比不了 香港的 金庸,台湾的 古龙。中国大陆也没什么漫画家和作品能比得了日本的,青春偶像的歌手比不了 韩国的。
在艺术源头的创作方面,我们输给了日本,台湾 ,欧美。所以游戏制作上一直没有起色,大多数程序员专业水平很高,可自身的文化修养并不很突出。我们都是70年代出生的人,在教育上和修养上都欠缺许多东西。如果后来的程序员们依然不重视这个,那么结局一样,我们还是做不出好游戏。
另一点 是程序员们的自我管理能力。读一下MBA丛书吧
就游戏程序而言,只能是让部分人满意,现在玩游戏的人很多,且分成不同种类,层次。 单纯美术上的进步达到画面质量的最好和 让人满意的游戏美术是有区别的,至今仍喜欢 《仙件奇侠传》,原因之一是其美术画面,虽然清晰度和各方面都很差,但整体视觉效果是那么传神。就好象某人的五观分看来看那都是缺点,但和其来看,她就是个大美人的道理一样。
画面质量达到世界水平不难。任何照相机都比画家的笔更能真实清晰的保存景物,但是天才的画家又有几人。??


名字: 可恶猫
E-Mail: kewumao@0451.com
来自: 61.158.83.84
Friday, February 23, 2001 at 11:19:09 (CST)
留言: 云风你好!很久以前我在你主页上得到了warp.exe 用着不错
现在我在学VB,写了一个warp的shell,只是习做。想放到网上做为免费软件发表。
现在惩求你的同意。我想应该没有问题吧
明天上传,将发表在 http://www.mengweiheng.com 上

名字: 孟维理
E-Mail: mydos@21cn.com
主页: http://www.mengweiheng.com
来自: 256965 61.161.163.71
Thursday, February 15, 2001 at 20:52:38 (CST)
留言: 老兄最近在忙些什么?主页也不更新了.
名字: 乐水
E-Mail: yulong_ty@sina.com
主页: http://yourqxy.yeah.net
来自: 天津 61.136.29.18
Thursday, February 15, 2001 at 12:31:37 (CST)
留言: 云风大哥:
你好!
我是你最忠实的崇拜者,每次上网,我第一个访问的网站
就是云风工作室,现在我有一个问题想请教你,我使用的是
TURBO C 2.0,当我写的程序进行连接时会出现以下提示:
Linker Error:unable to open input file 'c0s.obj'
而写好的程序可以编译,就是不能连接,为什么?请你尽快来信
告诉我,我的信箱地址是slonk@163.net,谢谢!

名字: slonk
E-Mail: slonk@163.net
来自: 广西 61.139.236.11
Thursday, February 15, 2001 at 12:15:05 (CST)
留言: 云风:
我的Nature View出新版本了,有空来看看...

名字: Imagic
E-Mail: wangkkk@163.net
主页: http://ImagicStudio.yeah.net
来自: bj 211.100.71.144
Tuesday, February 13, 2001 at 23:32:01 (CST)
留言: 关于《DirectDraw HAL 的探讨》这篇文章(链接见下),我有一些看法:
test.

名字: beck
E-Mail: beck@163.net
主页: http://www.nease.net/~cloudwu/2000/gamedev/system/hal.htm
来自: china 61.164.145.129
Tuesday, February 13, 2001 at 23:12:42 (CST)
留言: DOS下的函数库打不开啊。
名字: 逃课王子
E-Mail: yugo.@yeah.net
主页: http://snyugo.yeah.net
来自: 61.136.157.140
Tuesday, February 13, 2001 at 20:46:22 (CST)
留言: sorry, 你是武汉劲捷的。
你和广东 newmoon 的 胡力以前通过不少信,
我现在找不到他的 email 了,请问你有吗 ?

名字: 肖海彤
来自: 广东 202.104.90.73
Tuesday, February 13, 2001 at 12:33:20 (CST)
留言: hi, 你是当初在 广东 newmoon 出没过的江城浪子吧 ?
我是肖海彤,13925073140
请和我联系。
另外,知道 胡力的 email 地址吗 ?

名字: 肖海彤
来自: 广东 202.104.90.73
Tuesday, February 13, 2001 at 12:18:22 (CST)
留言: 云风,你的风魂++是不是象以前的版本那样设置阿?
当我编译到汇编时->ERROR
你何时才出说明文件??

名字: SKy
来自: 203.78.64.69
Tuesday, February 13, 2001 at 10:14:43 (CST)
留言: 云风,你的风魂++是不是象以前的版本那样设置阿?
当我编译到汇编时->ERROR
你何时才出说明文件??

名字: Sky
E-Mail: sky852@sinatown.com
来自: 203.78.64.69
Tuesday, February 13, 2001 at 10:10:01 (CST)
留言: 我现在在深圳.
不要乱猜, 我现在都被谣言搞怕了. 今天我一天都在和大学同学一起
没去什么游戏公司.

名字: 云风
来自: 61.141.210.63
Sunday, February 11, 2001 at 17:59:59 (CST)
留言: 云风,你的EMAIL是什么?我发到你263那个邮箱,不过被退回来了。
名字: CS
E-Mail: zhensong@163.net
来自: 211.100.47.30
Saturday, February 10, 2001 at 22:17:48 (CST)
留言: 云风:哦,如果我那消息不准确,请别介意。我是看到你去广东,不知道你是去休假还是别的什么么,就问了在广东游戏业界的朋友,他那样告诉我的。

eastwu:我就在紫竹桥附近啊,很近吧。谢谢你啊,我还真想什么时候到你们那去看看,观摩观摩,不过最近在赶着做一套游戏,月底要发行,有空再联系:)

名字: softgrand
来自: 211.167.234.242
Saturday, February 10, 2001 at 13:09:44 (CST)
留言: 云风,我的游戏编程网站开通了,做个链接吧,你的链接我已经做好了.
http://vcgzq.home.chinaren.com

名字: 悠游
来自: 202.104.34.153
Saturday, February 10, 2001 at 10:09:02 (CST)
留言: 云风,你没和老谢说一声啊,请个假吧。
softgrand怎么不和我联系了?你说在我们公司附近,是那里啊,来玩啊。

名字: eastwu
来自: 210.74.165.63
Saturday, February 10, 2001 at 09:50:32 (CST)
留言: 哦,刚听朋友说:你准备去卓越数码了。
名字: softgrand
来自: 211.167.234.242
Friday, February 09, 2001 at 23:12:09 (CST)
留言: 哦,刚听朋友说你准备去“卓越数码”。
名字: softgrand
来自: 211.167.234.242
Friday, February 09, 2001 at 22:50:44 (CST)
留言: 怎么?云风,你不在XXT工作了吗?还是只是去广东玩一玩或是寻找别的机会?
名字: softgrand
来自: 211.167.234.242
Friday, February 09, 2001 at 20:26:10 (CST)
留言: 我现在在广州了, 正坐在网易的办公室
最近一周都在广东.

名字: 云风
来自: 202.104.90.73
Friday, February 09, 2001 at 19:11:32 (CST)
留言: WS++ 对 BCB 支持, 但不提供 VC 里的所有灵活性
提供了两个控件. 喜欢 BCB 的朋友可以一试
现在暂不提供文档.

名字: 云风
来自: 202.110.138.196
Friday, February 09, 2001 at 10:12:54 (CST)
留言: WS++ Supports Borland C++ Builder ?
名字: YAn
来自: 203.78.64.69
Thursday, February 08, 2001 at 19:01:30 (CST)
留言: WS++的例子写的太简单.
读文件和解析位图是分开的, (有利于用别方法加载位图) 应该找不到文件时报错的.
例子中忽略了这个错误.

名字: 云风
来自: 202.110.165.251
Thursday, February 08, 2001 at 18:13:24 (CST)
留言: Can anyone mirror the new WSP++?
I cant dl it.

名字: EDK
来自: KL 203.106.224.142
Thursday, February 08, 2001 at 18:00:32 (CST)
留言: 对不起,上一次是因为没有图片copy过去的原因,但应该报找不到文件才对,为什么读入文件时不做检查。
名字: zt
来自: 61.128.166.3
Thursday, February 08, 2001 at 17:30:53 (CST)
留言: 如果你想做游戏又不知道从何做起。
欢迎光临“金属星球”!!

名字: johnny
E-Mail: johnny_sun@sohu.com
主页: http://go.163.com/~metalstar
来自: metalstar 61.147.43.150
Thursday, February 08, 2001 at 17:26:26 (CST)
留言: Winsoul++的编译到没问题,不过因为用到nasm,所以一开始出了点小毛病。
那个ex01.exe一运行就是出问题了。
程序停在这儿:
if (bf->bfType!=19778/*'MB'*/) return WS_INVALIDBMPFILE;
其中,bf为NULL
下面是程序的上下文:
WSERR WBitmap::Load(const void * bmpdata)
{
int width,height;
WPixel *bmppix;
BITMAPFILEHEADER *bf=(BITMAPFILEHEADER *)bmpdata;
if (bf->bfType!=19778/*'MB'*/) return WS_INVALIDBMPFILE;
BITMAPINFOHEADER *bi=(BITMAPINFOHEADER *)((DWORD)bmpdata+sizeof(BITMAPFILEHEADER));
if (objdata==0) Create(bi->biWidth,bi->biHeight);
WBmpStruct *data=GetBmpStruct();
width=MIN(data->w,(int)bi->biWidth);
height=MIN(data->h,(int)bi->biHeight);


名字: zt
来自: 61.128.166.3
Thursday, February 08, 2001 at 17:21:10 (CST)
留言: 编译出问题, 就是 VC 的问题了. VC5 没有试过
VC6 和 VC.net 都测试过
我一般用 Win2000, Win98 也测试过.

名字: 云风
来自: 202.110.160.138
Thursday, February 08, 2001 at 11:54:43 (CST)
留言: 错误报告!!!
新的WINSOUL++一进行编译我的电脑就死机了(什么VXD错误)
我的电脑是 K6-2 350 + VooDoo 3 + WinME
云风为什么会这样的???

名字: Zenki
E-Mail: zenki000@yahoo.com
来自: HK 203.78.64.69
Wednesday, February 07, 2001 at 18:47:26 (CST)
留言: btw, 上次有位朋友说弄了个mpegplay,你还记得是谁来的吗?
你现在在哪里工作呢?
:(

名字: limoon
来自: 61.143.66.182
Wednesday, February 07, 2001 at 10:59:29 (CST)
留言: 云风, 好久不见,好象 windsoul++都出来了啊?
:)
不知道现在在忙些什么呢?
haha..

名字: limoon
来自: 61.143.66.182
Wednesday, February 07, 2001 at 10:55:09 (CST)
留言: windsoul 和 windsoul+ 在一年前就停止开发了.
现在主要维护 windsoul++, 下载见下面.
alpha 通道的运算和半透明处理, 各有用途, 且都可以用 MMX 优化
目前对指令优化无太大兴趣, 写 ASM 代码一般都是顺手写来.
功力应该比一年前强, 反正至少写过的代码用 VTune 检查没有什么大的优化
上的毛病.

名字: 云风
主页: http://member.netease.com/~cloudwu/windsoul/wpp16.cab
来自: 202.110.161.65
Wednesday, February 07, 2001 at 03:20:03 (CST)
留言: 我用max导出.x文件的纹理坐标总是不正确,有谁告诉我是什么原因?

名字: ljb
E-Mail: lsw2621@public.km.yn.cn
来自: 61.159.200.171
Tuesday, February 06, 2001 at 22:07:21 (CST)
留言: 我的max导出.x文件的纹理总是不正确,有谁告诉我是什么原因?
名字: ljb
E-Mail: lsw2621@public.km.yn.cn
来自: 昆明 61.159.200.171
Tuesday, February 06, 2001 at 22:06:08 (CST)
留言: 我希望和大家取得联系,我是最近才开始接触游戏制作的,希望大家能互相帮助,
我的oicq 是2017449

名字: eato
E-Mail: eato@sina.com
来自: 61.157.91.117
Tuesday, February 06, 2001 at 20:48:08 (CST)
留言: 我在贵站下载过ws1.5的版本,这个程序的确很不错。

我重点看了关与alpha的些函数,你的做法是用固定值来做的,并且是多个点同时计算。这样效率是很高的,可是一个个计算真的是很慢吗?
不知道你测试alpha渲染的成绩是多少,我因为还不太熟悉ws,所以没法得到相关的数据。
还有我对mmx的相关指令不太熟悉,可以说是一窍不通。但是ws中大多的非mmx版本的汇编代码,AGI,寄存器锁定和v流水线不通好象挺多的,可能是没来及进行优化。

希望以后能常与你交流交流!

名字: 小南
E-Mail: xiao-nan@jlonline.com
来自: 202.111.30.86
Tuesday, February 06, 2001 at 18:39:14 (CST)
留言: 为何WinSoul+的例子都不能编译??
名字: sky
E-Mail: sky852@sinatown.com
来自: 203.78.64.69
Tuesday, February 06, 2001 at 09:55:54 (CST)
留言: 云风,做个链接吧!http://gamspace.yeah.net
名字: 悠游
E-Mail: vcgzq@263.net
主页: http://gamspace.yeah.net
来自: 61.140.253.3
Monday, February 05, 2001 at 22:49:32 (CST)
留言: 请当我最新的例子看.
显存只有一个缺点, 读操作太慢, 不利于做效果.
即使显示器在 60 Hz 下, Quake3 跑 60 fps 和 90 fps, 玩的人感觉大不一样.
具体原因不想讨论了.

2D engine 的图象Blit操作只占工作量很小一部分, 而速度关键在于软件上的优化
和对象体系的管理.

名字: 云风
来自: 202.110.139.211
Monday, February 05, 2001 at 22:22:09 (CST)
留言: 关于《DirectDraw HAL 的探讨》这篇文章(链接见下),我有一些看法:
我对你对于DirectDraw HAL的探讨评论持保留态度
首先我们要搞清楚off-screen surface是可以建在显存中的(当显存足够时,一般如果没有在建off-screen surface指定建surface的场所的话,默认是建在显存中的),你所用的测试方法可以肯定,你所建的off-screen surface在显存中。
至于你所说的DirectDraw HAL 的BLIT速度慢,因为文中写的不甚明了,一下只是我的一些个人看法(谬误之处,敬请指正)
在DirectDraw HAL 的全屏模式中,DirectDraw应用程序的FPS大致应该受到两方面的影响:
1. 绘制将要显示的surface(Back Surface)的速度的快慢
2. 显示器的垂直刷新率
所以,在DirectDraw HAL的全屏模式(使用Flip机制)中,所能够获得的FPS是不可能大于显示器当时的垂直刷新率的。我想,可能是由于这个原因导致的您对于DirectDraw HAL的某些误解。
在窗口程序中则不会有上面第2点的限制,在不使用Flip机制的全屏DirectDraw应用程序中可能也没有这方面的限制(我没有做过试验),不过你所得到的FPS只是说明程序对画面进行了多少次更新,但并不是显示器对它所显示的内容进行了多少次更新,两者并不是一一对应的,显示器对其显示内容的更新只取决于它的垂直刷新率。其实,快过显示器垂直刷新率的程序画面更新是无法体现在显示器上的,对于画面显示的流畅度也是没有助益的。
以上愚见若有纰漏之处,请不吝指正
TangJF
TJF E.C. Studio
TangJF@sohu.com
2001.2.5

名字: TangJF
E-Mail: TangJF@sohu.com
主页: http://member.netease.com/~cloudwu/2000/gamedev/system/hal.htm
来自: TJF E.C. Studio 61.152.0.66
Monday, February 05, 2001 at 13:46:49 (CST)
留言: 请问游戏制作的关键是什么?
名字: slonk
E-Mail: slonk@163.net
来自: 广西 61.139.236.106
Saturday, February 03, 2001 at 11:34:29 (CST)
留言: 我的江南居是今年的一个新网页,还不成熟。冒昧的问一下,我们可以交换连接吗?你能将你最新程序的连接发给我吗?如:http://www.xxxx.com/www.zip

风铃

名字: fengling
E-Mail: renwenbin-gzs@yeah.net
主页: http://rwjn2002.126.com
来自: 济南 211.97.181.34
Monday, January 29, 2001 at 14:21:22 (CST)
留言: 浏览了您的主页,收获很多。
您网页上的东西可真实用。


名字: cch
E-Mail: gxylcch@yahoo.com
主页: 正在想法开呢!!
来自: 中国 202.224.189.51
Monday, January 29, 2001 at 11:09:42 (CST)
留言: BLUE:
若是在WIN下的话,有可能是显示卡驱动程序错误。

名字: 步步高
来自: 61.136.164.84
Monday, January 29, 2001 at 02:08:19 (CST)
留言: 求救
我的计算机不能设置为256色,请仁兄帮助

名字: 蓝色的
E-Mail: yh7271@sina.com
来自: 河南 61.158.181.67
Sunday, January 28, 2001 at 11:01:36 (CST)
留言: 关于《第三次改版》这篇文章(链接见下),我有一些看法:
期待着你的主页---新的开始

名字: 水无痕
E-Mail: kx918@21cn.com
主页: http://www.nease.net/%7Ecloudwu/2000/essay/3rdtime.htm
来自: 61.156.66.90
Saturday, January 27, 2001 at 23:46:58 (CST)
留言: 关于《男儿有泪不轻》这篇文章(链接见下),我有一些看法:
说真的
我真的没听过你的名字
不过
虽然是第一次到这儿-----------我还是蛮喜欢的

名字: 水无痕
E-Mail: kx918@21cn.com
主页: http://www.nease.net/%7Ecloudwu/2000/essay/graduat2.htm
来自: 61.156.66.90
Saturday, January 27, 2001 at 23:40:44 (CST)
留言: Cloud Wu,从1999年夏天不再上cfido以来(我们曾在jingle上混过),很长时间没有看到你的消息。我很羡慕你能有这样的机遇和力量去实现你的梦——这对于我,对于很多人来说已经不能。我也曾经想过成为一个优秀的程序员,但只差半步不能走下去,或许是因为性格方面的原因吧。现在我已经不再写程序,写一个好的程序,我们知道怎么去做,但是教会其他人写程序,教会大家用认真写好程序的方法来思考人生确是我认为更值得去做的东西。程序只是工具,我们需要的是使用这样的工具去面对自己真实的生活。祝一路顺风。
名字: WangDajiang
E-Mail: djwang@freemail.wuhee.edu.cn
来自: 武汉 202.114.111.21
Saturday, January 27, 2001 at 12:41:47 (CST)
留言: 谁能帮我:
我想用windsoul 1.50写个图形的聊天室(基于dplay),但是不知道怎么样才能在全屏下得到输入的汉字,哪位大侠能帮帮忙,感激不尽!

名字: Ascool
E-Mail: go168webmaster@sina.com
主页: http://go168.net
来自: SC 61.157.161.127
Thursday, January 25, 2001 at 23:25:56 (CST)
留言: 哪位大虾知道《轩辕剑3》的图形格式,如能告知,感激不尽,谢谢。
名字: 乐水
E-Mail: yulong_ty@sina.com
主页: http://yourqxy.yeah.net
来自: 202.99.92.25
Thursday, January 25, 2001 at 19:25:26 (CST)
留言: 最近小弟正在建设一个多媒体开发站点。
欢迎大家有空来看看。http://hades3d.51.net
风云前辈,晚辈决无抢您生意的不良居心(笑)。我决定办网站都是受了您和Fractal3D的方泓的启发,你们让我看到了中国游戏开发业的希望。

名字: ZHing
E-Mail: hades3d@163.net
主页: http://hades3d.51.net
来自: 昆明 202.98.75.231
Thursday, January 25, 2001 at 13:28:28 (CST)
留言: 大家新年好!小弟初到此地,望各位前辈多多指教!:)
想不到在新的一年里,居然会发现这么好的一个网站,真的是非常幸运呀。
我从95年买了电脑后就一直对电脑游戏很有兴趣,而且成天留心这方面的发展。以前就在很困难的情况下,有象卫易这些大侠们在呐喊,在为中国的游戏界搜索发展的方向,也有一些游戏制作者在尝试做一些好的游戏。但如今在各方面的条件都发展的情况下,好象游戏都变得越来越差了,不知道是什么原因。我个人认为这是由于没有一些能够很好的组织者和策划者,简单地说就是没有创意,没有新鲜感,就算有了人才也没有好好地用上!其实我想大家可否采用LINUX的开发方式,借助于INTERNET,各取所需(主要是指自己能够负责一小部分,其它大部份不能自己完成的),互补长短,这样总好过一个人把美工,策划,编写都由一两个,或几个人完成。所谓人多力量大,与其象现在各搞各的这么浪费资源,不如化零为整,集合大伙的力量,做些更有意义的事情!
以上是我的愚见,请各位指出不足之处。
作为一个中国人,我也非常渴望能为中国的游戏产业做点什么,如果有能用上我的地方,就直接说吧,我一定而为。平常也可以找我聊天,交流一下看法,我的OICQ:11042510。
云风,对不起,在你的主页上灌水了,请见谅!:)

名字: Swinger
E-Mail: swinger@21cn.com
来自: 广州 202.103.140.240
Thursday, January 25, 2001 at 01:38:09 (CST)
留言: 关于《Game 编程中毒十大症状 1999.6.27》这篇文章(链接见下),我有一些看法:
平时没有病,不过看完了《Game 编程中毒十大症状》就一定觉得自己有病,:)

名字: Swinger
E-Mail: swinger@21cn.com
主页: http://www.nease.net/~cloudwu/article/gameprog.htm
来自: 广州 202.103.140.240
Thursday, January 25, 2001 at 00:59:21 (CST)
留言: 新年好
名字: COOK SK
来自: 61.154.82.82
Wednesday, January 24, 2001 at 00:43:45 (CST)
留言: 云风,请问有没有关于GIF格式的资料(关于多帧gif在一个文件中)或显示的源吗也行,拜托!!!(地址链结亦可,我在网上找了好久也没找着)
名字: rascal
E-Mail: nndqh@sina.com
来自: 61.140.160.197
Tuesday, January 23, 2001 at 12:42:44 (CST)
留言: 关于《固定视角2D场景中的3D人物》这篇文章(链接见下),我有一些看法:
我也很早就有了和你一样的想法,那是在98年底看见电脑报上介绍《C&C2》时,提到
它使用了“体素”的技术。我并不明白“体素”是什么东西,但考虑到“象素”之后,就有了和你一样的想法。

实际上,它可以用来动态产生影子,你说呢?

hustmouse

名字: hustmouse
E-Mail: hustmouse
主页: http://member.netease.com/~cloudwu/2000/gamedev/essay/new3d.htm
来自: ShenZhen 164.164.56.2
Monday, January 22, 2001 at 20:45:54 (CST)
留言: 如果在一个15x15的地图内1x个箱子,使用A*算法,能否在可以忍受的时间内找到将这些箱子推到指定位置的。如果可以,启发函数是各箱子到各个目的地的距离的平均值吗?还是有更好的方法实现呢?
名字: Leon
E-Mail: jiffleon@sina.com
来自: 61.142.9.21
Sunday, January 21, 2001 at 19:24:34 (CST)
留言: 请问各位大哥位图的打包(象ZIP档)和读取程序怎样写??
如果有例子麻烦EMAIL给我,谢谢!!

名字: Zenki
E-Mail: zenki000@yahoo.com
主页: None
来自: HK 203.78.64.69
Thursday, January 18, 2001 at 19:43:37 (CST)
留言: 现在关于教育的问题有很多,他极大的压抑着中国有才华,有能力的人,这对于中国来讲无意于自杀。
中国的游戏业要想走出 低谷,不是技术不足,而是人才不足,作为我门来讲,有能力,有技术,单没有学历,于是游戏公司边有了一种偏见,没学历==没技术,因此导致中国游戏业的落后。你们说呢?
有 空来我的主页看看啊,诸位!!

名字: 乐水
E-Mail: yulong_ty@sina.com
主页: http://yourqxy.yeah.net
来自: 202.99.92.43
Thursday, January 18, 2001 at 10:17:41 (CST)
留言: 关于《我的游戏梦》这篇文章(链接见下),我有一些看法:
看了这篇文章,让我觉的有些心寒,中国游戏业只所以发展不起来,除了技术因素外,我想,最大的障碍就是人,我们到底有没有真正给我们那些在黑暗中摸索的勇士点一点亮光那?程序员真正需要的是必要的技术交流和一个"自由"的空间,还有一点坚持!!!
在这我想引用michael abrash(QUACK最初也是最好的优化专家)的话“ 知道什麽不可能,也是非常有用的知识,也许在你实践之后,你会顿悟许多原本不可能的事,其实是可能” ,我觉的,中国的游戏业要有突破,首先要有一些真正想振兴中国游戏业的
而不是只想靠摸仿来赚钱的公司,还有就是要有敬业的程序员!如果成功了,我们当然高兴,如果失败了,我们会告诉后来人,别再重复错误!!我们在反复的无奈中失掉了保贵的热情和勇气,而这却是一个程序员最大的资本!!!

名字: afboy
E-Mail: afboy2000@yeah.net
主页: http://member.netease.com/~cloudwu/2000/gamedev/essay/dream.htm
来自: 202.102.228.18
Tuesday, January 16, 2001 at 23:09:35 (CST)
留言: 关于《CET-4 1999.3.5》这篇文章(链接见下),我有一些看法:
考试制度的严重僵化,已经极大的损害了学生的学习热情。作为一名极具天赋的学生来说,这是一种变相的谋杀

名字: 碧水游鱼
主页: http://www.nease.net/~cloudwu/article/cet4.htm
来自: 常熟 202.111.40.3
Monday, January 15, 2001 at 22:40:33 (CST)
留言: 关于《亲情》这篇文章(链接见下),我有一些看法:
我刚成为网虫的时候,就开始经常上你的主页了,当时对于Windows下的编程环境还不是很熟,但是很喜欢你的站点,朴素其外,金玉其中。而且,我对于编写游戏也比较感冒(当然,没有多大能耐)。我上了四年大学,和你的观点一样,但是,我最终是坚持退学了的,现在在北京一家软件公司工作。
在退学前,我和你有一样的挣扎,父母持反对意见,了解我的朋友持赞成意见。最终,我还是选择了退学。
我想说的就是,现在的中国教育制度的不合理。但是,这是我们没有办法的事,需要中国的领导阶层做出决定,不管这些决定是好还是坏,我们没有选择的余地。我们唯一能做的就是,用知识把自己的大脑填满。
我喜欢计算机,但是,只能学自己根本不感兴趣的建筑专业,没有Money和后门就别想转专业,中国的教育情况,我们只能为它祈祷,希望后来者,有一个真正的学习过程,而不是填了一大堆鸭子,然后发一张纸的过程。
.........
......
...
.
对此,已经没有感觉。

名字: Water Bird
E-Mail: nck_water@sina.com
主页: http://member.netease.com/~cloudwu/2000/essay/parents.htm
来自: BeiJing 202.108.123.158
Monday, January 15, 2001 at 19:39:39 (CST)
留言: 网站很好,我很喜欢,希望再努力,不要让我们失望喔!!!
名字: slonk
E-Mail: slonk@163.net
来自: 61.139.238.236
Sunday, January 14, 2001 at 11:11:27 (CST)
留言: 关于《游戏的精髓》这篇文章(链接见下),我有一些看法:
很好,非常好

名字: slonk
E-Mail: slonk@163.net
主页: http://www.nease.net/~cloudwu/2000/gamedev/ideas/goodgame.htm
来自: 61.139.238.236
Sunday, January 14, 2001 at 11:07:59 (CST)
留言: 云风:
风魂0.15版怎么检测不到我的手柄?(2轴4按钮,系统检测正常,玩别的游戏也没问题,系统是winME)。
关于精灵的透明色:纯黑也是透明色吗?
谢谢了。

名字: 步步高
来自: 61.136.165.79
Sunday, January 14, 2001 at 01:05:41 (CST)
留言: 云风:
我的老主页没有了,于是重新做了一个
有空来看看啊!

名字: 老王
E-Mail: wangkkk@163.net
主页: dxstudio.yeah.net
来自: bj 211.100.70.213
Saturday, January 13, 2001 at 15:00:08 (CST)
留言: 我是一个正在做游戏的游戏者,这篇文章与我有心灵相通的感觉,我还想知道更多。
名字: tim
E-Mail: sutings@sina.com.cn
来自: 61.154.230.164
Saturday, January 13, 2001 at 09:31:51 (CST)
留言: 各位大哥,请教一个问题:
哪里可以找到directx8.0正式版(d)

名字: catmeet
E-Mail: catmeet@263.net
来自: beijing 61.135.112.132
Friday, January 12, 2001 at 23:07:20 (CST)
留言: 用老页面进入即可windsoul.htm
名字: skywind
主页: http://newbird.126.com
来自: 202.98.143.105
Thursday, January 11, 2001 at 14:17:06 (CST)
留言: http://member.netease.com/~cloudwu/2000/windsoul.htm的链接有问题,查一下吧。好歹也是您的招牌产品
名字: cipher
来自: 61.128.166.3
Wednesday, January 10, 2001 at 15:13:15 (CST)
留言: 各位大哥,请教一个问题:
如何在DirectDraw中初始化一个隔行扫描的模式?

名字: skywind
主页: http://newbird.126.com
来自: 61.157.93.75
Tuesday, January 09, 2001 at 19:39:33 (CST)
留言: Hi,把你的好书做成chm放上来,把你的文章打包好下载。国外科幻电影中的电脑控制台很酷,其效果怎实现?
名字: ebook
来自: 61.156.71.223
Tuesday, January 09, 2001 at 18:26:11 (CST)
留言: 我们想要做一个棋牌类的在线游戏,和其他一些资源一块儿整合,能不能聊一聊?
相信我们一定有合作的空间。

名字: alwx
E-Mail: alwx@etang.com
来自: 202.101.11.221
Tuesday, January 09, 2001 at 13:57:24 (CST)
留言: 小弟是个菜鸟+业余的程序员。对游戏编程非常有兴趣,可是对汇编不在行,只会用C,刷新速度一直是我头痛的问题。有幸在版主这里看到这么多专业性的文章,真是受益菲浅。当时就下载了一份风魂。看了些例程,有两个问题想请教您:
用风魂的鼠标模块,移动速度如何调整?(感觉模块中的速度较慢)
在窗口模式下,如何将系统鼠标隐藏?(那东西闪啊闪的,真是难受,我试过用ShowCursor,可一包含WINUSER就出错)

名字: 步步高
E-Mail: -bubugao-@163.com
来自: 61.136.165.133
Monday, January 08, 2001 at 22:43:03 (CST)
留言: 我来过几次了,以前都是走马观花,今天我认真看了一些文章.感觉你们真是太伟大了.
现在认真干实事的人太少了,很多所谓的程序员离开可视化,什么也干不了.象你们这样
搞基础的太少太少了,也这才是计算机的本质.
希望你们坚持下去

名字: beta
E-Mail: liansp@yeah.net
主页: yismile.top263.net
来自: 202.106.67.72
Monday, January 08, 2001 at 19:41:56 (CST)
留言: 说留意见可不敢当
小弟从朋友那儿得知这个网站(朋友是个对制作游戏特感兴趣的电脑爱好者)
第一次进入拜访,很对你的才华感到佩服,在朋友的影响下开始对电脑感兴趣。
可否愿意就学电脑方面指点一二。谢谢!

名字: pcai_21_cn
E-Mail: pcai_21_cn@sina.com
来自: 61.157.93.10
Sunday, January 07, 2001 at 20:19:13 (CST)
留言: 很有缘见到这个网站
我网名就叫云风,呵呵
希望能够与你联系上

名字: 云风
E-Mail: yun_feng725@163.com
主页: 没有
来自: 湖北 61.136.140.5
Sunday, January 07, 2001 at 18:31:42 (CST)
留言: 你好:
有没有Fontpage网页设计方面的软件,如果有,请打包给我,谢谢!

名字: 云风
E-Mail: kaloy@163.com
来自: 202.105.178.170
Sunday, January 07, 2001 at 12:51:41 (CST)
留言: 关于《New Bird - About》这篇文章(链接见下),我有一些看法:
hehe

名字: hehe
主页: file:///C:/My%20Documents/subhtm/TMP978810134.htm
来自: 61.157.93.26
Sunday, January 07, 2001 at 03:43:53 (CST)
留言: "显卡上的 blit 是很快的, 内存中的 surface blit 并不是只做的登记.
所以该怎么测试就怎么测 "
问题我就是想测内存到显存的速度呀?

名字: skywind
E-Mail: skywindt@yeah.net
来自: 61.157.93.26
Sunday, January 07, 2001 at 03:34:31 (CST)
留言: 做个链接好吗?大话三国也想做一个三国的MUD游戏,能聊聊吗?
名字: swold
E-Mail: swold@21cn.com
主页: http://sanguo.4y4y.net
来自: 61.137.101.146
Saturday, January 06, 2001 at 20:02:41 (CST)
留言: 关于《第三次改版》这篇文章(链接见下),我有一些看法:
呵呵,工作半年的收获一定不小吧.想第一访问你的主页,那时的你好像还在上学呢.时间过的可真快~~~.嗯,不多说了,老兄加油干吧,有空我会常来看看的!
祝工作生活顺意! :)呵呵

名字: xiyu
E-Mail: bluemxy@0451.com
主页: http://member.netease.com/~cloudwu/2000/essay/3rdtime.htm
来自: 61.158.50.32
Saturday, January 06, 2001 at 13:45:26 (CST)
留言: 显卡上的 blit 是很快的, 内存中的 surface blit 并不是只做的登记.
所以该怎么测试就怎么测
to 白银洛克, 如果是大幅图片做背景, 只会在我现在的 engine 中表现的
更快. demo 中用小块拼背景只是想让下载的包小一点.
现在我的 engine 的速度很大程度是取决于显示对象的数量, 而不是面积.
尤其的静态的大块位图, 会被加速的相当快的.

名字: 云风
来自: 210.74.165.56
Saturday, January 06, 2001 at 10:03:07 (CST)
留言: 对了云风,有个疑问:
如果DirectX的主表面拷贝是在后台进行的,用了Blit后只是做了一下登记而已,
我现在想作一下速度测试或者是手动拷贝,不要它那么自动怎么办?

名字: skywind
E-Mail: skywindt@yeah.net
来自: 61.157.93.26
Saturday, January 06, 2001 at 06:48:13 (CST)
留言: 关于《2D Engine 的软件算法优化》这篇文章(链接见下),我有一些看法:
如果像格斗游戏这样背景不是由tiles而是由大幅图片构成,并且层数很多,速度会如何呢?

名字: 白银洛克
主页: http://member.netease.com/~cloudwu/2000/gamedev/special/softopt1.htm
来自: 新浪论坛 61.163.56.139
Saturday, January 06, 2001 at 04:28:19 (CST)
留言: 下面留的是我们公司的 URL, 有兴趣可以参观作品.
风魂++ 会在成熟了的适当时候公布的.
做连接的朋友, 我一定会做的 :)
我大概 20/21 号左右回武汉, 如果工作实在多的话, 也可能推后.

名字: 云风
主页: http://www.kele8.com
来自: 211.100.71.82
Thursday, January 04, 2001 at 21:54:06 (CST)
留言: OICQ上给我的WS+,现在在修改代码for BC++ 5,刚改成功了2行,下面还不知道。
BTW:你给我的DEMO实在是不错。
if 成功改好我会给你,else 失败也没办法 :)

名字: DarkSpy
主页: http://coneos.126.com
来自: CONEOS Software Inc. 61.164.89.136
Thursday, January 04, 2001 at 19:33:20 (CST)
留言: 云风,顺利毕业了吧?现在在哪家公司供职?正在开发什么产品,能否透露?真的很佩服你,希望能早日看到你的作品.很多人恐怕都曾经做过开发游戏的梦,但是能下来的坚持下来的太少了,希望你能早日成长成为中国游戏届的支柱
名字: 小马
E-Mail: wenen@student.dlut.edu.cn
来自: 大连 202.118.70.210
Thursday, January 04, 2001 at 16:22:46 (CST)
留言: 你的Wplus,我看了个大概,受益匪浅,特别是你的窗口封装,就是汇编有点头大(你知道我的汇编……),能以后使用高版本的DirectX接口,不用或少用汇编吗?:)
现在的公司可能放假,20之后可能去北京,不知道你回家了没有?

名字: APIer
E-Mail: APIer@cmmail.com
主页: http://calfsoft.51.net
来自: 61.153.149.35
Wednesday, January 03, 2001 at 23:55:13 (CST)
留言: 云风,你是否在什么游戏公司呢?游戏开发一开始很难混,先做点其它的吧。

同道中人

名字: 王轶男
E-Mail: yinansuibi@163.net
来自: CN 61.139.122.93
Wednesday, January 03, 2001 at 16:11:21 (CST)
留言: asdge
名字: fg
E-Mail: asdg
主页: asdf
来自: asdf 61.141.215.68
Wednesday, January 03, 2001 at 09:04:24 (CST)
留言: adf
名字: f
E-Mail: as
主页: df
来自: f 61.141.215.68
Wednesday, January 03, 2001 at 09:00:56 (CST)
留言: 关于《2D Engine 的软件算法优化》这篇文章(链接见下),我有一些看法:
什么时候才能见到 下一篇 呢?

名字: hanjin
E-Mail: woshihanjin@sina.com
主页: http://member.netease.com/~cloudwu/2000/gamedev/special/softopt1.htm
来自: 202.101.51.241
Tuesday, January 02, 2001 at 02:55:46 (CST)
留言: 云风兄:
近来可好,一直看你在完善你的风魂,现在看来已经非常不错了,呵呵,不过这是为Win的朋友准备的,而我呢为DOS的朋友准备了Beauty.只是不知道现在还有没有人在DOS下编程。

和我做个连接吧!!

名字: 乐水
E-Mail: yulong_ty@sina.com
主页: http://yourqxy.yeah.net
来自: 202.99.89.184
Monday, January 01, 2001 at 09:03:10 (CST)
留言: 云风兄你的游戏库真是不错,我正在用你的游戏库写一个RPG游戏。
但是有你的WSP中汉字我不知道如何显示,请问如何才好。我目前用的是
HDC 的汉字输出。希望能得到你的帮助!

名字: tegger
E-Mail: tegger@263.net
来自: 北京 61.135.68.11
Sunday, December 31, 2000 at 10:59:15 (CST)
留言: 兄弟,是在游戏制作公司发展吗?
是不是有在做新游戏,有没有测试版赠送,让人一睹为快啊?

名字: 迷
来自: 61.128.224.223
Friday, December 29, 2000 at 23:44:36 (CST)
留言: 云风老兄,你的游戏库太好了,不过对于用繁体视窗的我,不能输去中文,请问如何解救!!!
名字: SKY
E-Mail: SKY852@SINATOWN.COM
来自: HK 203.78.64.69
Friday, December 29, 2000 at 21:50:21 (CST)
留言: 一日,用HEX看一游戏(DOS下)中的文件(有关精灵的数据),发现包含一些后缀名为 .SPE .SPR .SPA 的文件,请问谁知道以上后缀的文件有何特定格式?(我知道后缀名一般是自定,但我搞不定,所以还是想问一下.)
名字: 飞飞
E-Mail: ZXZ531@163.NET
来自: 61.142.247.225
Thursday, December 28, 2000 at 23:58:25 (CST)
留言: 你好,认识你是由于你的CV2.1我很喜欢她的:)
后来看了你的主页,我学到了很多没有学到的东西。喜欢你的主页,现在你又有更新,真是很好啊!:)

名字: 雨痕
E-Mail: yousp@yeah.net
主页: http://yousp.yeah.net
来自: 61.131.138.162
Thursday, December 28, 2000 at 15:28:43 (CST)
留言: 主页当然是手工写的了 :) 没有用任何可视化工具,和辅助写 html 的工具 ^_^
真的是不好意思, 这么久没有更新主页. 不过我现在都不敢做什么承诺了.
反正不会放弃维护主页的.

名字: 云风
来自: 211.100.72.15
Thursday, December 28, 2000 at 10:43:55 (CST)
留言: 好久没有来啦!
嗯,我觉得改版后的页面更好!
嘻嘻,不知道你是不是还是“纯手工”制作呢?

名字: Water Bird
E-Mail: nck_water@sina.com
来自: 北京 202.108.123.158
Thursday, December 28, 2000 at 09:32:58 (CST)
留言: 云风,你好!!!初次与你相逢,不知你在忙什么?你有什么作品,通知我。我一定大力支持你。
名字: 小李
E-Mail: LM74@263.net
来自: 202.103.237.30
Wednesday, December 27, 2000 at 22:06:11 (CST)
留言: 云风,你好!好久没来你这儿了,也好久没去sina灌水了。我还是喜欢你的旧版主页,能让我想起当时的那段日子。你在北京是吗?我也在北京,一样很忙,但是没你那么有意义。什么时候出游戏?我一定捧场。sina实在没什么意思,我连灌水都懒得动手,看着那些人无谓的争吵,真不知道在干什么。你的帖子也越来越少了,知道你在干实事。不过有空还是更新一下主页,写一点随笔什么的,好让老朋友知道你在干什么。
名字: alamax
E-Mail: alamax@sina.com
来自: 211.100.33.199
Wednesday, December 27, 2000 at 20:55:17 (CST)
留言: 大家快来看看我的clone quake 3引擎原型。
http://clonequake.go.163.com

名字: csujun
E-Mail: csujun@yahoo.com
主页: http://clonequake.go.163.com
来自: 61.151.151.106
Wednesday, December 27, 2000 at 19:42:27 (CST)
留言: 关于《2D Engine 的软件算法优化》这篇文章(链接见下),我有一些看法:
明天究竟是哪一天?

名字: cipher
主页: http://www.nease.net/~cloudwu/2000/gamedev/special/softopt2.htm
来自: 61.128.166.3
Wednesday, December 27, 2000 at 14:15:15 (CST)
留言: 忙啊, 最近的新成果看下面的link
名字: 云风
主页: http://member.netease.com/~cloudwu/windsoul/wppexp.cab
来自: 211.100.71.208
Wednesday, December 27, 2000 at 00:50:36 (CST)
留言: 云风:
你现在工作挺忙吗?连你也不回话,想请教你点问题,你有类似mudos->clint
的资料吗?实现rpg的客户服务器网络互连不知道怎样才能较好的保持速度和安全性。

名字: Mr.WC
E-Mail: congw@china.com
主页: http://go168.com
来自: 四川 211.163.19.163
Tuesday, December 26, 2000 at 23:54:57 (CST)
留言: 各位 Super Programer: 能帮我找一下 DIRECTINPUT 的资料吗?
名字: Super
E-Mail: guochao1@china.com
来自: 江门 202.96.138.84
Monday, December 25, 2000 at 17:52:55 (CST)
留言: 请问大虾,有谁知道拼图游戏的算法?谢谢!
名字: 我在飘零
E-Mail: wozaipiaoling@sohu.com
主页: wzpl.51.net
来自: 61.152.18.190
Monday, December 25, 2000 at 17:02:00 (CST)
留言: Long time no see, How's going? Merry X'mas!!!
名字: ^Shhh^
E-Mail: shuo@371.net
来自: 61.158.235.74
Monday, December 25, 2000 at 12:56:23 (CST)
留言: Mpeg-I 用的 MP2 或者 MP3 压缩
找 MP3 的就可以了

名字: 云风
来自: 211.100.66.11
Monday, December 25, 2000 at 01:17:09 (CST)
留言: 哪里能找到MPEG-I所用的音频压缩介绍?
讲视频压缩的到不少,对音频多是一带而过,哪里有详细的介绍。

名字: magmng
E-Mail: magmng@sina.com
来自: 61.157.93.82
Sunday, December 24, 2000 at 21:26:41 (CST)
留言: 下载页面还在, 如果有错误连接请告诉我. 可以去老页面下载
Mpeg 播放用的覆盖表面.
最近做了些小东东, 点下面的连接可以看看 :)

名字: 云风
主页: http://member.netease.com/~cloudwu/clip/ball.cab
来自: 202.106.23.5
Sunday, December 24, 2000 at 00:13:34 (CST)
留言: 云风:
你的下载链接怎么没有了啊, 我想下载中断大全的那个东东, 能发给我吗,或者告诉我哪里有得下载, 谢谢了.

名字: sunwei
E-Mail: 962405@china.com
来自: 湖南常德 202.103.101.54
Saturday, December 23, 2000 at 16:43:24 (CST)
留言: 请问您一问题:如何用DirectDrawSuface 获取Mpeg播放时的屏幕?
我试过 lpPrimSuface->Lock(...) 但发现所获取的buffer中,Mpeg播放的
位置为黑屏?请问Why?

名字: BugGo
E-Mail: BugGo@263.net
来自: BeiJing 211.99.82.200
Friday, December 22, 2000 at 18:10:49 (CST)
留言: 关于《CET-4 1999.3.5》这篇文章(链接见下),我有一些看法:
我相信词汇的重要性,而我最不愿意的就是背词汇。
不过我宁可相信你所说的,明天一早就翻字典。
考了那么多次,就看这次能否成功了。
希望我没成功,那才能说明我们的教育制度不至于太菜。

名字: dan
E-Mail: danver_2000@sina.com
主页: http://www.nease.net/~cloudwu/article/cet4.htm
来自: 绍兴 211.95.96.140
Friday, December 22, 2000 at 14:06:45 (CST)
留言: 关于《利用残像消除跳动感》这篇文章(链接见下),我有一些看法:
我不太同意这个说法,我觉得motion blur主要不是使图像连贯的,它是一种特效,使画面更有动感。我觉得,图像跳动是因为物体运动轨迹不真实,像物理实验里,用照相机拍下小球抛物下落过程,重放这些照片是很连贯的,但如果把其中一帧中小球的位置移动一下,再放画面就跳动了。在这里画面跳跃就是因为物体运动轨迹错误的结果,每一帧并不记录物体的运动信息。
Discovery的一个节目曾经介绍过:事实上,人眼所观察到的世界也是间断的,大脑将每帧之间的信息算出,“计算”的依据就是日常经验。有一种罕见的神经疾病,由于大脑缺陷无法做计算,患者就不能看到连续的运动世界。
不过这只是我的想法,我从来没分析过具体的游戏为什么跳动。若是胡说八道请原谅。

名字: lx
E-Mail: lx0145@sina.com.cn
主页: http://member.netease.com/~cloudwu/2000/gamedev/tips/palpitat.htm
来自: 61.129.141.83
Thursday, December 21, 2000 at 19:53:47 (CST)
留言: 新主页做的不错
名字: 色狼
E-Mail: zlm7@263.net
主页: http://zlm7.8u8.com
来自: 211.69.197.80
Thursday, December 21, 2000 at 12:41:21 (CST)
留言: 请问有DeBabelizer的正式版(版本任意) 或与其功能类似的软件?
如果知道哪有下载请告知一下.这很重要!!谢谢!!

名字: 飞飞
E-Mail: zxz531@163.net
主页: to 风云
来自: 202.105.27.206
Wednesday, December 20, 2000 at 23:09:48 (CST)
留言: 听说你在忙java3d请问有最新资料和成果吗?再请问java3d有前途吗(据说其版本很不成熟)??比较vrml??
有空讨论!!ok??
我的oicq是7667347,若我不回答请写上java3d通知我!!

名字: Lady
E-Mail: lh99sfh@sina.com.cn
来自: Creation 211.99.228.21
Wednesday, December 20, 2000 at 16:29:32 (CST)
留言: 听说你在忙java3d请问有最新资料和成果吗?再请问java3d有前途吗(据说其版本很不成熟)??比较vrml??
有空讨论!!ok??
我的oicq是7667347,若我不回答请写上java3d通知我!!

名字: Lady
E-Mail: lh99sfh@sina.com.cn
来自: Creation 211.99.228.21
Wednesday, December 20, 2000 at 16:29:01 (CST)
留言: 很久没来了,新主页不错。什么时候再来杭州玩呢?星仔也很想你哦。;)
名字: DarkSpy
主页: http://coneos.126.com
来自: 61.164.40.12
Wednesday, December 20, 2000 at 15:59:42 (CST)
留言: 云洋:
你好,我是余建斌,刚看过了你的新主页。继续努力啊.

名字: yjbin
E-Mail: yjbin@mail.huptt.zj.cn
主页: www.huzhou.zj.cn/poker
来自: 浙江湖州 61.153.52.190
Wednesday, December 20, 2000 at 10:16:01 (CST)
留言: 关于《我的游戏梦》这篇文章(链接见下),我有一些看法:
看了你们的长篇大论我有种感觉。这种感觉好像还没法说。不过我只知道做我喜欢做的事,不管怎样。虽然要学的东西太多,但游戏要的不是技术而是趣味,这是大多数人却步的原因.我希望有兴趣做游戏的人行动起来吧,我们会成功的.

名字: johnny
E-Mail: johnny_sun@sohu.com
主页: http://member.netease.com/~cloudwu/2000/gamedev/essay/dream.htm
来自: http://go.163.com/~metalstar 61.147.44.6
Wednesday, December 20, 2000 at 01:34:19 (CST)
留言: SORRY,
本来想给大家一个贺卡,但是--不支持HTML 555

名字: 圣诞老人
来自: 61.157.93.82
Tuesday, December 19, 2000 at 10:12:35 (CST)
留言: <head><base href="http://ecards.sina.com.cn/">

<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; CHARSET=gb2312">
<LINK REL='stylesheet' TYPE='text/css' HREF='/styles.css'>
<title>新浪贺卡:</title>
<!--START:Template-->
<SCRIPT LANGUANGE=JAVASCRIPT>
function playSound()
{
musicName = document.musicform.music.options[document.musicform.music.selectedIndex].value;
if(musicName != "" && musicName != "none")
{
musicName="/midi/"+musicName;
window.location = musicName;
}
else
{
alert("Please select the music first.");
}
}
function checkform() {
return true;
}

function sendecard() {
if(checkform()) {
document.musicform.action="/cgi-bin/card/sendecard.cgi";
document.musicform.submit();
}
}
</SCRIPT>
</head>

<body text="#000000" background="http://ecards.sina.com.cn/2000/2000-11-29/15171848834_bg.gif" link="#0000EE" vlink="#551A8B" alink="#FF0000">
<input type=hidden name=id value=''>
<input type=hidden name=model value='1.board'>
<input type=hidden name=template value='1'>
<input type=hidden name=image value='/2000-11-29/15171848834'>
<input type=hidden name=title value='平安夜'>
<input type=hidden name=nick value='skywind3000'>
<input type=hidden name=semail0 value='skywindt@yeah.net '>
<input type=hidden name=remail0 value='skywindt@yeah.net '>
<input type=hidden name=sname0 value='圣诞老人'>
<input type=hidden name=rname0 value='朋友 '>
<input type=hidden name=rname1 value=''>
<input type=hidden name=remail1 value=''>
<input type=hidden name=rname2 value=''>
<input type=hidden name=remail2 value=''>
<input type=hidden name=rname3 value=''>
<input type=hidden name=remail3 value=''>
<input type=hidden name=rname4 value=''>
<input type=hidden name=remail4 value=''>

<input type=hidden name=message value="朋友:%br%圣诞快乐呀,轻声问候、声挚祝福,愿快乐常伴你左右,愿你拥有满怀的欢欣、丰收的希望,洋溢在这新的一年。%p%      %p%">
<input type=hidden name=sendFromPre value=yes>
<input type=hidden name='music' value='silent.mid'>
<input type=hidden name=bg value='http://ecards.sina.com.cn/2000/2000-11-29/15171848834_bg.gif'>
<input type=hidden name=tface value='宋体'>
<input type=hidden name=tsize value='4'>
<input type=hidden name=tcolor value='000000'>
<input type=hidden name=ztcolor value='000000'>

<center>
<embed src="http://ecards.sina.com.cn/2000/2000-11-29/15171848834.swf" pluginspage="http://www.macromedia.com/shockwave/download/"
type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="350"></embed>

<br>
<table width=530 align=center><tr>
<td> <!--mesg start--> <font color=#000000 size=4 face=宋体>朋友/同学:<br>
圣诞快乐呀,轻声问候、声挚祝福,愿快乐常伴你左右,愿你拥有满怀的欢欣、丰收的希望,洋溢在这新的一年。
<p>      
</font>
<table width="99%" border="0">
<tr>
<td width="70%"> </td>
<td width="30%">圣诞老人 2000.12.19</td>
</tr>
</table>
<font color=#000000 size=4 face=宋体>
<p>
</font> <!--mesg end--> </td>
</tr></table>
<BGSOUND loop=true src=http://ecards.sina.com.cn/midi/silent.mid autostart =true hidden=true> <EMBED SRC=http://ecards.sina.com.cn/midi/silent.mid WIDTH=1 HEIGHT=1 AUTOSTART=true LOOP=true HIDDEN=true></embed>
</center>
<br> 

<center>
</center>
</body>

名字: 圣诞老人
来自: 61.157.93.82
Tuesday, December 19, 2000 at 10:10:13 (CST)
留言: <head><base href="http://ecards.sina.com.cn/">

<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; CHARSET=gb2312">
<LINK REL='stylesheet' TYPE='text/css' HREF='/styles.css'>
<title>新浪贺卡:</title>
<!--START:Template-->
<SCRIPT LANGUANGE=JAVASCRIPT>
function playSound()
{
musicName = document.musicform.music.options[document.musicform.music.selectedIndex].value;
if(musicName != "" && musicName != "none")
{
musicName="/midi/"+musicName;
window.location = musicName;
}
else
{
alert("Please select the music first.");
}
}
function checkform() {
return true;
}

function sendecard() {
if(checkform()) {
document.musicform.action="/cgi-bin/card/sendecard.cgi";
document.musicform.submit();
}
}
</SCRIPT>
</head>

<body text="#000000" background="http://ecards.sina.com.cn/2000/2000-11-29/15171848834_bg.gif" link="#0000EE" vlink="#551A8B" alink="#FF0000">
<input type=hidden name=id value=''>
<input type=hidden name=model value='1.board'>
<input type=hidden name=template value='1'>
<input type=hidden name=image value='/2000-11-29/15171848834'>
<input type=hidden name=title value='平安夜'>
<input type=hidden name=nick value='skywind3000'>
<input type=hidden name=semail0 value='skywindt@yeah.net '>
<input type=hidden name=remail0 value='skywindt@yeah.net '>
<input type=hidden name=sname0 value='圣诞老人'>
<input type=hidden name=rname0 value='朋友 '>
<input type=hidden name=rname1 value=''>
<input type=hidden name=remail1 value=''>
<input type=hidden name=rname2 value=''>
<input type=hidden name=remail2 value=''>
<input type=hidden name=rname3 value=''>
<input type=hidden name=remail3 value=''>
<input type=hidden name=rname4 value=''>
<input type=hidden name=remail4 value=''>

<input type=hidden name=message value="朋友:%br%圣诞快乐呀,轻声问候、声挚祝福,愿快乐常伴你左右,愿你拥有满怀的欢欣、丰收的希望,洋溢在这新的一年。%p%      %p%">
<input type=hidden name=sendFromPre value=yes>
<input type=hidden name='music' value='silent.mid'>
<input type=hidden name=bg value='http://ecards.sina.com.cn/2000/2000-11-29/15171848834_bg.gif'>
<input type=hidden name=tface value='宋体'>
<input type=hidden name=tsize value='4'>
<input type=hidden name=tcolor value='000000'>
<input type=hidden name=ztcolor value='000000'>

<center>
<embed src="http://ecards.sina.com.cn/2000/2000-11-29/15171848834.swf" pluginspage="http://www.macromedia.com/shockwave/download/"
type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="350"></embed>

<br>
<table width=530 align=center><tr>
<td> <!--mesg start--> <font color=#000000 size=4 face=宋体>朋友/同学:<br>
圣诞快乐呀,轻声问候、声挚祝福,愿快乐常伴你左右,愿你拥有满怀的欢欣、丰收的希望,洋溢在这新的一年。
<p>      
</font>
<table width="99%" border="0">
<tr>
<td width="70%"> </td>
<td width="30%">圣诞老人 2000.12.19</td>
</tr>
</table>
<font color=#000000 size=4 face=宋体>
<p>
</font> <!--mesg end--> </td>
</tr></table>
<BGSOUND loop=true src=http://ecards.sina.com.cn/midi/silent.mid autostart =true hidden=true> <EMBED SRC=http://ecards.sina.com.cn/midi/silent.mid WIDTH=1 HEIGHT=1 AUTOSTART=true LOOP=true HIDDEN=true></embed>
</center>
<br> 

<center>
</center>
</body>

名字: 圣诞老人
来自: 61.157.93.82
Tuesday, December 19, 2000 at 10:08:38 (CST)
留言: 这回你总能看到乐吧? :)
很想找你聊一聊,请客搓饭如何?当然我买单啦! :D
给我来个电话好么?
65668100-1565
或者呼我:BP: 62553399-3078

OK?

名字: warlordii
E-Mail: anonfree@263.net
来自: warlordii 202.99.58.35
Monday, December 18, 2000 at 12:36:04 (CST)
留言: 请连接本站左上角图标!谢谢!202.192.249.30/net
名字: jaki
来自: 202.192.246.47
Sunday, December 17, 2000 at 17:49:05 (CST)
留言: 我是小龙!龙的传人!OICQ:41287600!广交朋友!大小老少通杀!
名字: yy
E-Mail: yy
主页: yy
来自: yy 202.116.37.131
Friday, December 15, 2000 at 13:42:45 (CST)
留言: 和我做个连接吧!!!。
名字: 乐水
E-Mail: yulong_ty@sina.com
主页: yourqxy.yeah.net
来自: 天津 202.99.93.188
Thursday, December 14, 2000 at 23:13:09 (CST)
留言: 关于《游戏制作何以要投资 XX 万?》这篇文章(链接见下),我有一些看法:
很愿意看到这样的讨论!

名字: ljb
主页: http://www.nease.net/~cloudwu/text/jx2fee.htm
来自: 昆明 202.98.79.173
Thursday, December 14, 2000 at 21:54:49 (CST)
留言: I LOVE YOU
名字: kk
E-Mail: lzq@163.net
来自: china 61.150.135.155
Thursday, December 14, 2000 at 15:28:40 (CST)
留言: To Super:
3200*2400 16 BIT 耗用 3200 * 2400 * 2 byte = 14.6 M byte > 8M
所以你不能在video memory 中建立大于 显存数的 offscreen surface
基本上 帝国时代 使用拼图方式生成画面的,

名字: isdom
E-Mail: gnimam@263.net
来自: Zhejiang University 61.164.151.1
Thursday, December 14, 2000 at 04:13:30 (CST)
留言: 关于《游戏制作何以要投资 XX 万?》这篇文章(链接见下),我有一些看法:
我有一个创意

名字: 奇才
E-Mail: gouzhiyong313@sina.com
主页: http://www.nease.net/~cloudwu/text/jx2fee.htm
来自: 202.111.179.246
Wednesday, December 13, 2000 at 20:32:44 (CST)
留言: 云风:
为什么《野战》最多可以同时16人联网,而《星际》只能8个人呢?与IPX/SPX有关系吗?

名字: sandwich
E-Mail: 962405@china.com
来自: 湖南常德 202.103.101.54
Monday, December 11, 2000 at 18:43:17 (CST)
留言: 一般游戏是不会开那么大的 offscreensurface 的
帝国是拼接出来的地图,更不可能

名字: 云风
来自: 211.100.70.169
Monday, December 11, 2000 at 13:41:28 (CST)
留言: 云风:
我在用DX70读入一张3200*2400 16 BIT 的图到 OffScreenSurface 时出错,缩小图后(2400*2000)即正常,注:显存:8M 内存:88M,但我在一台 1M / 16M 的机上玩 《帝国时代-罗马复兴》却没问题,它的图形比我的大得多,有什么方法解决?望告知!Thank! Thank!

名字: Super
E-Mail: guochao1@china.com
来自: 广东省江门 202.96.138.84
Monday, December 11, 2000 at 11:54:13 (CST)
留言: 现在可以在家里上网了 :) 友情连接这就做.
Mpeg 的资料, 请去我的书签找找, 关于汇编的资料也可以找到.
工作比较忙. 现在没有休息了.

名字: 云风
来自: 211.100.66.93
Sunday, December 10, 2000 at 11:32:54 (CST)
留言: 有朋自远方来了,欢迎吗?
版主的叶子果然不同一般,做的很有水准!
初来宝地,无所不至,从头看到尾,可花了不少时间,版主是不是要考虑给我报销一下上网费?呵呵! 我也有一个小小的竹叶【 心情月亮&心情在线 】 http://moodmoon.126.com/ 请您及各位朋友小坐片刻如何?喜欢诗词网文及“射雕英雄传”、“神雕侠侣”、“倚天屠龙记”的朋友也可以在这里找到有关翁美玲、黄日华、刘德华、陈玉莲等人的详细介绍与剧照。快来看看!!
最后一句嘛 ,就是版主要是不嫌弃我的小叶不够靓的话,那我们就建个友情‘恋’接好吗?

名字: 雪舞梅香枫之叶
E-Mail: moodmoon@elong.com
主页: http://moodmoon.126.com/
来自: 心情月亮 61.136.180.76
Sunday, December 10, 2000 at 06:48:40 (CST)
留言: 关于《西风狂诗曲》这篇文章(链接见下),我有一些看法:
你先做出一个我认为50分的游戏来,再说别人的游戏值60分。
只在一、两种算法上强,盲目崇拜高级、快速的光影效果,
又不细玩体会别人的作品,是无权为别人打分的。
ppp

名字: ppp
E-Mail: pcx1@km169.net
主页: http://member.netease.com/~cloudwu/2000/essay/westwind.htm
来自: 202.98.68.206
Sunday, December 10, 2000 at 01:29:41 (CST)
留言: 关注MPEG
有资料能不能发我一份

名字: magmng
E-Mail: magmng@sina.com
来自: 61.157.93.46
Saturday, December 09, 2000 at 17:43:53 (CST)
留言: 关于《MPEG for Allegro 再研究》这篇文章(链接见下),我有一些看法:
我对MPEG也很有兴趣,可惜资料太少,不知有无好的资料和程序!?还望赐教!

名字: flystorm
E-Mail: flystorm@21cn.com
主页: http://member.netease.com/~cloudwu/2000/essay/allmpeg2.htm
来自: 202.102.83.132
Saturday, December 09, 2000 at 15:07:46 (CST)
留言: 久闻两位大师盛名:
本小弟蒹菜鸟很渴望在贵公司打杂,自知才疏学浅,
两位大哥可以先收我为扫地的,待日后再提拔我编点小程
也万分感激!
波波
2000。12。8

名字: 曾春波
E-Mail: bobobo888@etang.com
主页: zanwu
来自: 211.94.210.214
Saturday, December 09, 2000 at 14:37:09 (CST)
留言: 各位朋友,我现在正在做游戏中的特效处理,由于我不会做闪电和火焰的效果,
故特来请教大家,不知那位愿意帮助我,是否可以马上给我源程序或相关的网站
都可以的,请寄在我的电子邮箱中,好吗?

名字: Alexfeng
E-Mail: Alex-feng@263.net
来自: 210.74.231.123
Thursday, December 07, 2000 at 17:54:02 (CST)
留言: 向各位大侠请教一个问题:我在设计一个角色有十二个方向的游戏时,当角色旋转一个角度后,不知如何进行碰撞测试?
名字: 飞龙
E-Mail: FGS2000@21CN.COM
主页: HTTP://GAMERSKY.3322.NET
来自: 202.103.240.253
Thursday, December 07, 2000 at 09:31:35 (CST)
留言: 关于《怎样优化Pentium系列处理器的代码》这篇文章(链接见下),我有一些看法:
能把这编质料的出处高之吗

名字: 大笨狼:)
E-Mail: dbwolf007@163.net
主页: http://member.netease.com/~cloudwu/2000/download/cpentopt.htm#1
来自: 202.103.54.157
Wednesday, December 06, 2000 at 22:40:46 (CST)
留言: 关于《我的游戏梦》这篇文章(链接见下),我有一些看法:
壮哉!!!

名字: liquidman
E-Mail: liquidman@263.net
主页: http://member.netease.com/%7Ecloudwu/2000/gamedev/essay/dream.htm
来自: 202.195.234.83
Wednesday, December 06, 2000 at 22:29:15 (CST)
留言: 今天又写了点东西, 希望每天都能有时间和乐趣写下去.
btw, 转贴笑话一篇 哈哈
拱猪成风

大学时,班级里拱猪成风,每晚必拱。

开始输的人 用鼻子拱牌,钻桌子,喝凉水,玩的时间长了,也就不新鲜啦。

于是有人提议,若是有人再输,就在走廊里喊“我是猪”,

时间长了,又换了方法,

让两个人一起去喊,第一个人喊“我是猪”,第二个人喊“我才是猪”,

可是没想到提议的那个人连输了两把,

于是他对着走廊喊“我是猪,我真的是猪”。其余众人已经笑肚子痛啦。
  
  我的一个朋友还告诉我更可笑的呢!

输的人要给自己班里的女生打电话,

很诚恳地说:

“你知道吗,有三个字我一直想对你说,却难于启齿,可是我怕再不说就没有机会了,

我,我,我是猪……”
  
  我们那里更恶劣:

赢的人指定一个人(一般是个不知情的彪型大汉或者楼长或者某女生),

然后输了的人要揪住他(她)的领子

恶狠狠地说——“你——是猪!”
  
  还有,输了的人要跑到贴着x病广告的电线杆前大喊:我的病有治了!
  
  后来大家就打电话找女生,开口很诚挚地说:

“你知道吗,我欺骗了你,其实我是一头猪。”

  一次,

某君班主任打电话祝贺其获三好学生,刚开口:“XXX,你知道吗?”

该女生就极不耐烦的说:

“我知道,你是猪,你的的确确,彻彻底底是一头蠢猪!”


名字: 云风
来自: 211.100.66.22
Wednesday, December 06, 2000 at 17:28:58 (CST)
留言: 关于《游戏的精髓》这篇文章(链接见下),我有一些看法:
技术固然重要,但游戏的精髓在于创意和它给人的思考,毕竟技术只是实现程序员思想的工具而已。这一点在仙剑和大富翁中体现的比较深,其实当时仙剑发布时,同类的题材已经很多了,它的技术也不是很先进,但是还是靠着情节和音乐(创意)打下了一片天空,而大富翁的出现则是完全是开辟了一个新的市场。国外的游戏则彻底摆脱了情和爱的束缚,这除了和文化有关以外,还和娱乐业的发展有关,话题有点远,但是我们不得不指出电影(欧美娱乐业的龙头)对欧美游戏发展的影响,它们已经剥开了浮在人性表面的东西,深入的剖析人性的本质。(这也也许是心理学在欧美泛滥的原因吧)。其中的文明、地下城守护者、善于恶等都是代表。而且欧美对人于人的对抗、合作(这也是人性于兽性的差别)特别推崇,quake、diabo、starcraft、创世纪的网上对战已经远远超过了单人冒险。其实说这么多,也是给游戏开发者提一个醒,要想打开欧美市场,没有好的创意是不行的(这一点,日本的ff7做的很好,但毕竟为数不多)。而且欧美市场给开发者 的回报是巨大的(人家有钱吗而且d版的少)。如今,中国的游戏市场正处于很利于开发的阶段,虽然前有虎后有狼,但虎(欧美大公司)水土不服,狼(港台)的发展目标不对(因为港台的作品独立性太差,rpg模仿日本的,策略模仿欧美的,而且技术差一大截),这有点象bill gates当年的创业环境,bill gates最大的成功在于他的经营头脑和巨大的机遇,而现在就看中国的开发者(非程序员)抓住这个机遇了。此乃木鱼的个人观点,仅供参考。欢迎大家就此讨论。Email to me :abcfish@www.china.com

名字: abcfish
E-Mail: abcfish@www.china.com
主页: http://member.netease.com/~cloudwu/2000/gamedev/ideas/goodgame.htm
来自: 61.156.49.15
Wednesday, December 06, 2000 at 11:36:07 (CST)
留言: 想不通你為何還想不到一個很突破的方法!
你有沒有玩過五年前的一個遊戲叫"王子傳奇"? 此遊戲的做法脫離了一般isometric 的制作方式! 構成地圖的是objects! 每一object有h, w, d! 整個遊戲只有一張地圖! mapeditor是由(0,0)座標開始向四面八方建築, 這樣就可以有無限大的地圖了!

名字: Truman
E-Mail: choman@hongkong.com
主页: 对于 isometric 的设计
来自: HongKong 203.198.109.240
Wednesday, December 06, 2000 at 01:17:13 (CST)
留言: 关于《帧间压缩的一点探讨》这篇文章(链接见下),我有一些看法:
嘿! 很久不見, 也很久沒看你的網頁了, 今天再來, 改了很多, 但可惜我的IE5.5好像有問題, 你試試一進來就按title下的"遊戲開發"就知道!
另外, 關於此文的, RLE Sprite的壓縮我以前做過, 但不是以帧间压缩為理念,而是以所有帧每行的資料為压缩基礎! 在以前手繪圖可能效率很高, 現在用3D做出來的Sprite效率應該不大! :(

名字: truman
E-Mail: choman@hongkong.com
主页: http://member.netease.com/~cloudwu/2000/gamedev/essay/fcompres.htm
来自: hongkong 203.198.109.240
Wednesday, December 06, 2000 at 01:04:21 (CST)
留言: RPG GAME ENGINE:

WWW.RPGMAKER.NET

RPG MAKER 2000/FM95/RPG MK95 FROM ASCII

http://rpgmaker.chat.ru


名字: WINDCLOUD
来自: 203.124.2.57
Tuesday, December 05, 2000 at 22:57:57 (CST)
留言: 关于《控制游戏的速度》这篇文章(链接见下),我有一些看法:
Can you tell me where to download the complete Directx 8 sdk?
Thank you in advanced!

William

名字: William
E-Mail: sngong@public.xm.fj.cn
主页: http://www.nease.net/~cloudwu/2000/gamedev/tips/ctrlsp.htm
来自: 61.154.225.2
Tuesday, December 05, 2000 at 22:54:05 (CST)
留言: 关于《固定视角2D场景中的3D人物》这篇文章(链接见下),我有一些看法:
那样将更消耗内存!

名字: 老高
E-Mail: ggppzz@sohu.com
主页: http://www.nease.net/~cloudwu/2000/gamedev/essay/new3d.htm
来自: 61.159.97.250
Thursday, November 30, 2000 at 13:39:31 (CST)
留言: 很多目标文件都叫 .obj, 但是格式并不相同, 不能 link. 即使 link 成功,
也有可能有问题的.

cab 在 win2k 里可以直接打开, win9x 里有命令行工具打开(和 windows 安装
盘用的 cab 格式相同) 或者可以用 winzip.
cab 压缩比远大于 zip (尤其压源程序) 建议大家都用 cab, 逐步淘汰 zip.

名字: 云风
来自: 211.100.66.81
Saturday, December 02, 2000 at 11:20:11 (CST)
留言: to vincent :《高性能 WINDOWS图形设计》这本书我有也有它的CD,但不知你指的是不是,作者如下:(美)Stan Trujillo 著 李国蚰 王磊 王恩惠 等译 ,机械工业出版社
名字: XiaJie
来自: ShangHai 202.101.45.222
Friday, December 01, 2000 at 22:16:16 (CST)
留言: to 云风:您好,您的DX8的CAB文件用什么解开。
名字: XiaJie
E-Mail: summertoo@citiz.net
来自: ShangHai 202.101.45.222
Friday, December 01, 2000 at 22:08:30 (CST)
留言: 近日我尝试在用C语言写一个打开文件的程序,跟着将该程序用MC6.0编译成OBJ文件,编译方法为CL /c /AL 文件名.C .然后在CLIPPER中写一个PRG程序,用CLIPPER 文件名.PRG 也编译成OBJ文件,再用RTLINK FI 文件名1,文件名2 生成一个EXE文件.运行的时候出现"非法操作!",但是如果我不用fopen就不会出现该问题.请问各位大虾这问题怎么可以解决?
名字: Try
E-Mail: hepower@21cn.com
来自: 广州 202.103.135.147
Friday, December 01, 2000 at 12:07:25 (CST)
留言: 近日我尝试在用C语言写一个打开文件的程序,跟着将该程序用MC6.0编译成OBJ文件,编译方法为CL /c /AL 文件名.C .然后在CLIPPER中写一个PRG程序,用CLIPPER 文件名.PRG 也编译成OBJ文件,再用RTLINK FI 文件名1,文件名2 生成一个EXE文件.运行的时候出现"非法操作!",但是如果我不用fopen就不会出现该问题.请问各位大虾这问题怎么可以解决?
名字: Try
E-Mail: hepower@21cn.com
来自: 广州 202.103.135.147
Friday, December 01, 2000 at 12:05:22 (CST)
留言: 近日我尝试在用C语言写一个打开文件的程序,跟着将该程序用MC6.0编译成OBJ文件,编译方法为CL /c /AL 文件名.C .然后在CLIPPER中写一个PRG程序,用CLIPPER 文件名.PRG 也编译成OBJ文件,再用RTLINK FI 文件名1,文件名2 生成一个EXE文件.运行的时候出现"非法操作!",但是如果我不用fopen就不会出现该问题.请问各位大虾这问题怎么可以解决?
名字: TRY
E-Mail: hepower@21cn.com
来自: 广州 202.103.135.147
Friday, December 01, 2000 at 12:02:51 (CST)
留言: Hello cloudwu,

三次方程
对于x^3+ax^2+bx+c=0
若设x=y-a/3,则可化为y^3-3py-2q=0。其中3p=a^3/3-b, 2q=-2a^3/27+ab/3-c
y^3-3py-2q=0 的三个根由
y1=u+v
y2=wu+w^2 v
y3=w^2 u +wv
而u= (q+SQR(q^2-p^3))^(1/3)
v= (q-SQR(q^2-p^3))^(1/3)
w和w^2 是z^3=1的复数根
w=(-1+iSQR(3))/2
w^2=(-1-iSQR(3))/2
三根中必有一个是实根,其他两根当q^2-p^3 >0时为共轭复数
q^2-p^3 =0时为相等的实数, q^2-p^3 <0时为相异的实数
四次方程
对于 x^4+ax^3+bx^2+cx+d=0, 若设x=y-a/4 ,则可化为y^4+py^2+qy+r=0。
当设三次方程u^3+2pu^2 +(p^2-4r)u-q^2=0 的根为u1,u2,u3时,则此
方程的根由下式给出,
y1=1/2(SQR(u1)+SQR(u2)+SQR(u3))
y2=1/2(SQR(u1)-SQR(u2)-SQR(u3))
y3=1/2(-SQR(u1)+SQR(u2)-SQR(u3))
y1=1/2(-SQR(u1)-SQR(u2)+SQR(u3))
--
Best regards,
jianmin

名字: jm
来自: 202.110.179.146
Thursday, November 30, 2000 at 23:29:35 (CST)
留言: 小球碰撞问题我在新浪游戏制作论坛上回了两个贴子,主要思想是分解为X、Y轴两个二次方程,再对求出的两个t进行分析。
不是想得很细,你看看行不行?

名字: Spe
E-Mail: huyi@kingsoft.net
来自: 西山居 61.143.52.8
Thursday, November 30, 2000 at 12:05:57 (CST)
留言: 我现在做的程序升级到需要解 4 次方程了. 悲惨!
3 次方程我上高中的时候的确用过很多次. 昨天找来公式看了一眼就想起来了.
需要解决的问题, 是有摩擦的球台上, 求两个运动的小球可能发生碰撞的时间.
知道这两个球的初始位置和速度.

另外我的主页 IE5 下真有问题吗? 我这里好象可以的.
netscape 下好象的确很惨的.

to vincent, 高性能 WINDOWS图形设计 这本书的 CD 我一下子找不到了.
to sanfman, dos 下编程的东西, 用 search engine 在 www.go.com 上
或者 www.google.com 上可以找到


名字: 云风
来自: 211.100.66.220
Thursday, November 30, 2000 at 10:17:24 (CST)
留言: 哪里可以找到有关DOS编程的东东?
名字: sandman
来自: 202.108.81.132
Thursday, November 30, 2000 at 09:17:33 (CST)
留言: 关于《设计工具之游戏引擎》这篇文章(链接见下),我有一些看法:
greate! it help me to understand a lot about game engine.
please send to me the source code of 《高性能 WINDOWS图形设计》.
thanks for your help.

名字: vincent
E-Mail: tobill@sinaman.com
主页: http://member.netease.com/~cloudwu/text/engine2.htm
来自: HongKong 158.132.219.174
Wednesday, November 29, 2000 at 20:29:24 (CST)
留言: 你的主页有问题!:)我用的是ie5
名字: visitor
来自: 61.137.203.32
Wednesday, November 29, 2000 at 17:45:28 (CST)
留言: 云风现在在写什么呀?要用到三次方程。三次方程的求根公式好象中学大学都没学过吧?
名字: Spe
E-Mail: huyi@kingsoft.net
来自: 西山居 61.143.52.10
Wednesday, November 29, 2000 at 17:45:09 (CST)
留言: 关于《DirectX 常见问题解答》这篇文章(链接见下),我有一些看法:
第一个问题有时候对我这样的新手还有一个错误原因:就是在Tools->Options->Directions里没有加入MSSdK\Include或MSSDK\Lib所致。

名字: 孤月
E-Mail: hch_gy@263.net
主页: http://www.nease.net/~cloudwu/2000/gamedev/system/dxfaq.htm
来自: 北京 166.111.68.179
Wednesday, November 29, 2000 at 17:19:35 (CST)
留言: 今天做程序时需要解一个三次方程, 怎么都想不起求根公式,好烦呐
名字: 云风
来自: 211.100.67.206
Wednesday, November 29, 2000 at 11:02:44 (CST)
留言: 关于《关于武功系统的一点探讨》这篇文章(链接见下),我有一些看法:
看了这,还是要先玩好mud了.

名字: pcb
主页: http://member.netease.com/~cloudwu/2000/gamedev/ideas/rpgsys.htm
来自: 61.136.52.134
Tuesday, November 28, 2000 at 21:23:12 (CST)
留言: 谁能帮帮我解决16位色下淡入淡出的效果,谢谢。
名字: 剑侠
E-Mail: liubenmail@163.net
主页: fanxing.at.china.com
来自: 61.159.16.12
Tuesday, November 28, 2000 at 13:54:10 (CST)
留言: 加油啊!
btw,GameDev不如你,中学数学和物理我可比你好哦:)

名字: freewizard
E-Mail: freewizard@163.net
主页: http://fwfc.yeah.net
来自: 202.102.2.215
Tuesday, November 28, 2000 at 11:53:27 (CST)
留言: nox 从技术上说, 做的非常棒. 包括它的粒子系统, 全屏光影, 对象管理,
甚至菜单界面的管理. 不过这个游戏绝对是 2d 的. 另外, 我也不太喜欢它,
操作手感不太佳 ;(

今天又把老页面的东西搬过来的一点, 业余的时间不多啊. 大家多多支持.
我会继续维护这里的。改版工作结束后, 会把最近的一些灵感和研究的结果放上来
大家讨论. btw, 最近在做一个台球的游戏, 发现需要补习中学数学和物理了 ;(

名字: 云风
来自: 211.100.68.37
Tuesday, November 28, 2000 at 11:07:08 (CST)
留言: TO:飞飞
我有,但不建议你看。
其实没什么大的帮助,里面的讲制作感受的文章倒是还可以。

名字: dai
来自: 202.105.104.201
Tuesday, November 28, 2000 at 11:03:53 (CST)
留言: 江泽民 删... 坚决维护科学的尊严!

名字: aa
来自: 205.252.144.37
Monday, November 27, 2000 at 22:13:35 (CST)
留言: 请问,谁有昔日解析<<赤壁>>开发资料的<<G档案>>CD.
另外,请问怎样用&运算完成求余的运算. 谢谢!

名字: 飞飞
E-Mail: zxz531@163.net
来自: 61.142.227.137
Monday, November 27, 2000 at 21:59:59 (CST)
留言: 关于《游戏的精髓》这篇文章(链接见下),我有一些看法:
游戏的精华在于可玩性,君不见mud图象极差仍有人玩。

名字: 熊耀华
主页: http://member.netease.com/~cloudwu/2000/gamedev/ideas/goodgame.htm
来自: 61.128.224.59
Sunday, November 26, 2000 at 12:22:49 (CST)
留言: 关于《斜视角图形引擎的设计--内存消耗》这篇文章(链接见下),我有一些看法:
看了你的文章,我想起了一个游戏《NOX》,不知你有没有玩过。我一直在想它到底是3D还是2D。游戏中主角的装备随着你的变换而精细的变换,不只是怎样做成的。

名字: Linker
E-Mail: xiao_ao_jiang_hu@263.net
主页: http://member.netease.com/~cloudwu/leanview/leanv10.htm
来自: hbwh 202.110.188.110
Sunday, November 26, 2000 at 11:40:08 (CST)
留言: 今天经朋友介绍,我来到了你这个网站!因为是第一次来,感到很新鲜的!
谈不出什么感想,觉得内容还很丰富吧!看了一俩篇文章不知道是不是你自己经历的事实,好啦!!下次再谈吧!

名字: 恒欣
E-Mail: hengxin484@21c,com
来自: 202.104.12.72
Sunday, November 26, 2000 at 07:39:44 (CST)
留言: 刚才忘记写了. 对于 isometric 的设计, 我最近有些新的见解. 就是应该内部
使用正方形的格子. 但是数据组织和寻路需要做点变化. 另外地图数据的组织
和精灵的管理应该纳入一套对象体系. 内部可以实现几级 cache.
而 backbuffer 不应该是 viewport 的拷贝. 而应该切块, 可以选取
start flip point 翻转. 这样在内部对地图的滚动就可以进一步优化.
在风魂++的 CANVAS 对象中, 就是这样做的. 具体的实现过程, 我会慢慢写出来.

名字: 云风
来自: 211.100.67.143
Friday, November 24, 2000 at 20:38:47 (CST)
留言: 好象最近又开始热闹了 :) 我在做些算法研究工作. 所以没有更新主页.
关于球形地图. 上帝也疯狂里用到. 感觉还可以. 不过也只能特殊应用.

对于游戏编程中遇到的大多数问题, 最后可能都归结于数据的组织优化.
优化分两个方向. 一为压缩数据量, 二为访问速度优化. 我最近做的一些
研究和写的一些基础类库就是做这些的. 比如页式链表分配. 有序链表等等.
在游戏中通常需要针对特定情况对一些常用的数据结构的实现方法做点改进.

另外风魂++的一个 add-on 库实现的异步blit操作及局部刷新优化, 也是近期的
研究方向. 最近的心得是, 在问题的解决途径方面, 需要不断的更新思想,
需要跟进硬件的发展, 但是依靠硬件的速度提高会使头脑陷入定式.

阿昶, 我已经好久没有打星际了. 估计水平已经退化的不行了 ;(
又时间我一定去深圳切磋一下 ^_^

名字: 云风
来自: 211.100.67.143
Friday, November 24, 2000 at 20:34:13 (CST)
留言: 关于《Tile Based Engine:无限地图》这篇文章(链接见下),我有一些看法:
做一个球形地图的模型,前两天研究广义相对论时互发奇想,我们为什么不能做一个能比较真实放应世界的模型,首先把地图做成一个球形的框架,这样可以有很多好处,无限大(呵呵,应该是有限无界)的地图表面,对真实作用力的模拟,在球外定义一个绕球旋转(地球中心论)的点光源,可以以真实的形式表达白天黑夜的变化以及实时的光影。以球面上一点为视角中心,定义另一个小球,小球球面上的点表示视点,从视点向球心连线得到视线,投影到球面上得到视角区域(投影到球外的取一个视远点),映象到矩形的屏幕构成画面,而且自动满足Z轴缩放,视点可在小球上任意旋转,改变小球的半径进行放大缩小。城市等以3D的方式做好后“贴”在大球表面的某个经纬上,当视角小球的半径足够大时可做飞行游戏,小时可做QUAKE,把精灵放在球心处就成了TOMB……,呵呵,不过这仅仅是一个不成熟的想法而已,吃早点时大略推导了一下,运算量有点不现实,但如果能充分利用显卡的3D加速的话……

名字: 韩锦
E-Mail: woshihanjin@sina.com
主页: http://member.netease.com/~cloudwu/2000/gamedev/isomtric/map.htm
来自: 202.109.72.94
Friday, November 24, 2000 at 18:25:40 (CST)
留言: 关于《我的游戏梦》这篇文章(链接见下),我有一些看法:
谈一点对路径搜索的看法:文中提到的方法可能产生一个问题,就是假如当我们指定一个士兵去勘察敌情的时候,按照士兵智能模型的算法他会不知所措。我认为我们可以以一种显示的方式来对游戏中的角色给一些路径提示,例如可以预先把地图分块,对每一块的边界以及各块之间的通道做标记,对于起点和终点在同一地图内的情况,可以直接用A*或其他方法搜索,对于跨块的情况则先对各块之间的连路进行A*算法,然后再对块内进行,这样可以获得更高的效率。

名字: 韩锦
E-Mail: woshihanjin@sina.com
主页: http://member.netease.com/~cloudwu/2000/gamedev/essay/dream.htm
来自: 202.109.0.100
Friday, November 24, 2000 at 17:55:55 (CST)
留言: 关于《固定视角2D场景中的3D人物》这篇文章(链接见下),我有一些看法:
用极坐标的方法有个问题,假定以中轴为为圆心做切片,则在同一个圆心角上可能有多个半径值,用链表对其进行存储,同样会占用很大空间,而且旋转视角的时候遮挡的运算量较大,并且对于不同的动作也必须事先制作很多的模型。

名字: 韩锦
E-Mail: woshihanjin@sina.com
主页: http://member.netease.com/~cloudwu/2000/gamedev/essay/new3d.htm
来自: 202.109.0.100
Friday, November 24, 2000 at 17:45:21 (CST)
留言: 关于《斜视角图形引擎的设计--地表的数据组织及滚屏》这篇文章(链接见下),我有一些看法:
请问:在一个6*6屏的场景中,如何实现游戏主角的移动,特别是当移动到擦场景边缘.
拜托!

名字: 羽良
E-Mail: zsy@wan-bo.com
主页: http://member.netease.com/~cloudwu/leanview/leanv02.htm
来自: 61.158.28.4
Friday, November 24, 2000 at 17:37:33 (CST)
留言: 小云洋,潜伏者之王
名字: 欧阳昶
E-Mail: ouyangchang@yeah.net
主页: -
来自: - 202.103.148.230
Friday, November 24, 2000 at 15:47:37 (CST)
留言: etuer
名字: yrtey
来自: 203.93.199.156
Friday, November 24, 2000 at 12:00:43 (CST)
留言: HI:
请问用 AND 代替 MOD 是怎么来的..... 我忘了,嘻嘻.....

名字: 飞飞
E-Mail: zxz531@163.net
来自: 202.105.25.65
Thursday, November 23, 2000 at 20:03:31 (CST)
留言: 很久很久以前到过你的站点,那时我对游戏制作依然狂热,可惜水平太次。
非常非常佩服你对理想的执著,对于我,游戏制作似乎依然或者永远只能是梦想?
面对前途未来,我很不快乐,好像不是每个人都能为追寻理想而生活。唉……

希望能从你这里多学习一些2D特效算法。^_^

名字: WXJ_Lake
E-Mail: webmaster@archtide.com
主页: http://www.archtide.com
来自: 上海 61.151.173.200
Thursday, November 23, 2000 at 00:36:22 (CST)
留言: 关于《DirectX 常见问题解答》这篇文章(链接见下),我有一些看法:
d

名字: d
E-Mail: d
主页: http://member.netease.com/~cloudwu/2000/gamedev/system/dxfaq.htm
来自: d 202.106.4.251
Wednesday, November 22, 2000 at 21:37:00 (CST)
留言: 关于《计算机色彩谈》这篇文章(链接见下),我有一些看法:
请教:
我的计算机不能设置为256色显示。适配器也不匹配,但并无冲突信息,我也没有驱动程序,不止应如何处理?请予解答,不胜感激!
我的显示器品牌为: CASPDR

名字: 林志海
E-Mail: gzxsdf@263.net
来自: 四川大学 202.115.42.174
Wednesday, November 22, 2000 at 00:45:49 (CST)
留言: 关于《计算机色彩谈》这篇文章(链接见下),我有一些看法:
请教:
我的计算机不能设置为256色显示。适配器也不匹配,但并无冲突信息,我也没有驱动程序,不止应如何处理?请予解答,不胜感激!
我的显示器品牌为: CASPDR

名字: 林志海
E-Mail: gzxsdf@263.net
主页: http://www.nease.net/~cloudwu/text/color.htm
来自: 四川大学 202.115.42.174
Wednesday, November 22, 2000 at 00:44:55 (CST)
留言: 关于《DirectX 常见问题解答》这篇文章(链接见下),我有一些看法:
msvc 在lib中定义了dxguid.lib可是还会出现ddex3.obj : error LNK2001: unresolved external symbol _DDCopyBitmap
ddex3.obj : error LNK2001: unresolved external symbol _DDLoadPalette
的错误。
请问如何解决。谢谢!

名字: shizhi
E-Mail: shizhi1@263.net
主页: http://member.netease.com/~cloudwu/2000/gamedev/system/dxfaq.htm
来自: beijing 202.108.71.90
Wednesday, November 22, 2000 at 00:00:36 (CST)
留言: hi,不知你能不能看到我的留言
我现在要做一个关于媒体的程序,我不想用现成的控件,我需要从码流级别处理
不知道你有没有这方面的资料,或是知道做这方面程序的朋友,给推荐一下
谢了!

名字: 刀
E-Mail: bben@163.net
来自: 202.104.132.91
Monday, November 20, 2000 at 18:29:46 (CST)
留言: 我是个一事无成的老同志,我决定向你学习。
名字: 茕兔
E-Mail: dayn9@sina.com
主页:
来自: 沈阳 61.137.140.39
Sunday, November 19, 2000 at 20:55:50 (CST)
留言: 关于《CET-4 1999.3.5》这篇文章(链接见下),我有一些看法:
我没希望了,为了这无聊的cet4考试,我已经荒废了2个春秋了。

名字: nanhaizi
E-Mail: nanhaizi@citiz.net
主页: http://www.nease.net/~cloudwu/article/cet4.htm
来自: shanghai 202.109.0.100
Sunday, November 19, 2000 at 18:59:15 (CST)
留言: 你好!看了你的主页,佩服不已。
我没事儿也喜欢用编程语言瞎折腾,正在编一个回合制的策略游戏(800×600 256色,8bit音效和midi)。
我想请教的是,在dos下可不可以使用显示卡的硬件加速特性,如果可以,要怎么作?如果不可以,为什么?
我现在使用的是watcom c和tasm,用汇编写底层的函数,象getimage和putimage还有lzw压缩解压等等,用c在高层调用和组织,这种模式好不好?
另外,我在直接写屏时是用的vbe2.0的线性缓冲区,用上面提到的模式(c+汇编没有硬件加速),可以达到一种什么样的性能水平?
至于声音编程,我用了一个叫seal的声音库,你觉得它怎么样?
谢谢你的回答!!!!

名字: 郑逾洋
E-Mail: danath@sohu.com
来自: 61.139.28.115
Sunday, November 19, 2000 at 18:45:18 (CST)
留言: 我要好好学习!!!将来为游戏开发事业多做贡献!!!!
名字: ceriniey
E-Mail: ceriniey@fm365.com
来自: qhd 202.97.17.126
Saturday, November 18, 2000 at 13:33:58 (CST)
留言: 能否提供关于3DNow的资料?
名字: nes
E-Mail: nes_nes@sina.com
来自: 61.157.3.87
Saturday, November 18, 2000 at 03:10:01 (CST)
留言: 云风,好久没有联系了,开来你近况还好。今天看见你的主页终于更新了,做得不错。有时间就来个邮件说说近况,多联系联系。
名字: 杜宇欣
E-Mail: duyuxin@netease.com
来自: 211.99.77.66
Friday, November 17, 2000 at 14:45:03 (CST)
留言: 云风你好!我也是一个游戏制作的爱好者,也希望投身游戏制作事业中去,可是一直没有入门,很高兴看到你的网站,让我可以学习提高了。另外关于分形及其在游戏中的应用也是我感兴趣的问题,有机会希望能和你一起探讨!
名字: 折翅之鹰
E-Mail: lirainbow@263.net
主页: http://flyrainbow.chinese.com
来自: 浙江 61.130.49.60
Friday, November 17, 2000 at 00:12:43 (CST)
留言: 关于《Tile Based Engine:Tile 形状的选取》这篇文章(链接见下),我有一些看法:
斜视角引擎设计的连接无效,我无法看这篇文章。

名字: 黄帝
E-Mail: sufeng@wx88.net
主页: http://www.nease.net/~cloudwu/2000/gamedev/isomtric/shape.htm
来自: 江苏 61.147.54.173
Thursday, November 16, 2000 at 14:10:46 (CST)
留言: 关于《Isometric Tile Engine:精灵链表》这篇文章(链接见下),我有一些看法:
只可以用在RPG 中

名字: 黑客虫
E-Mail: dc321@263.net
主页: http://member.netease.com/~cloudwu/2000/gamedev/isomtric/sprite.htm
来自: 202.103.54.147
Wednesday, November 15, 2000 at 16:09:07 (CST)
留言: 关于《帧间压缩的一点探讨》这篇文章(链接见下),我有一些看法:
不如找个MPEG编码器的sourcecode来读读,呵呵呵,反汇编超级解霸吧,没有加密

名字: sandman
E-Mail: revned@263.net
主页: http://member.netease.com/~cloudwu/2000/gamedev/essay/fcompres.htm
来自: 202.108.81.132
Tuesday, November 14, 2000 at 21:43:27 (CST)
留言: 多谢风云和skywind的指点!
还想请问如果要在游戏中做ALPHA BLENDING之类的东西,如何解决显存的
读速度慢的问题?我的做法是以内存作为BACK BUFFER,一切的特效在内存
中处理,然后把BACK BUFFER复制上显存主页面,完成一帧。但用memcpy()
复制1M的数据(大概就是一幅背景图的数据量吧)需要2X毫秒,这么计算起来,
FPS大概只有4X左右,而且还没有计算特效处理的时间,因此我就想加快
BLIT的速度(这就是我要用MMX优化memcpy的原因了),请问你是怎么处理显存
读速度慢这个问题的?

名字: vman
来自: 202.105.71.81
Tuesday, November 14, 2000 at 15:48:24 (CST)
留言: 关于《控制游戏的速度》这篇文章(链接见下),我有一些看法:
程序中写的居于 Allegro,那么不用DJGPP的朋友就麻烦了

1.DOS不必用 Allegro,自己写一个微妙计时器,
手段是控制可编程时钟芯片,其他方法可以参考上面的程序:
ulong fclock() // 读取 1.19MHz系统时钟
{ unsigned long t;
disable();
outportb(0x43,0);
t=inportb(0x40);
t+=(inportb(0x40)<<8);
t=0xffff^t;
enable(); // (not t) + (clock()<<16)
return (clock()<<16)+t;
}

2.Windows下可以用SetTimer设置一个高频率函数来完成计时,同样达到效果

名字: westman
E-Mail: lwwind@ynmail.com
主页: http://www.nease.net/%7Ecloudwu/2000/gamedev/tips/ctrlsp.htm
来自: 202.115.25.182
Tuesday, November 14, 2000 at 13:21:57 (CST)
留言: 云风兄:
很久没来看,你的主页更换地址了,漂亮了很多呀!我的连接做上了么?:)
上次OICQ和你说的问题怎么样了?有新消息记得给我一个EMAIL。
谢谢了!

名字: APIer
E-Mail: APIer@cmmail.com
主页: http://calfsoft.51.net
来自: 61.153.149.139
Monday, November 13, 2000 at 20:18:44 (CST)
留言: memcpy 代码优化请参考下面的链接
MMX movq 在 PII 以上机器不比 rep movsd 快. rep movsd/rep movsb 在
PII 以上机器速度也是一样的, 因为内存访问瓶颈. 不过 内存到显存, movq
略快于 movsd.

名字: 云风
主页: http://member.netease.com/~cloudwu/file/pentopt.htm#27_8
来自: 202.108.12.21
Monday, November 13, 2000 at 13:16:10 (CST)
留言: 关于效率优化

vman 你这样写 asm代码不对
应该用 rep movsq来作循环主体
高效的应该是
void memcpy(char *t,char *s,long len)
{ _asm { // VC不支持MMX你可以自己改写
cld
push esi
mov ecx,len
mov esi,s
mov edi,t
shrd ecx,2
mov ebx,ecx
shld ebx,2

repnz movsd

mov ecx,len
sub ecx,ebx
repnz movsb
pop esi
}
}

名字: skywind
来自: 61.139.85.66
Sunday, November 12, 2000 at 19:28:56 (CST)
留言:
我今年九月刚作了主页,侧重游戏低层优化与引擎设计。因为开张不久
许多内容需要完善,地址是 http://newbird.126.com
刚刚军训惊喜地回来发现你的主页改版了。我去年才上的网,技术落后了
许多,可惜还是属于 DOS族的,偏爱 Watcom C++/ASM于是没事干时仿照DDraw
的Surface概念在Watcom C++下写了一个开发包。这主要时前期工作,后来认为
关作开发包没多大意思,于是喜欢上了引擎设计于是用先前的游戏库写了一
RPG,现在的研究居于低层和引擎之间,很想交个朋友 :-)

名字: skywind
E-Mail: lwwind@yeah.net
主页: http://newbird.126.com
来自: 61.139.85.66
Sunday, November 12, 2000 at 19:17:57 (CST)
留言: 云峰你好,好久不来了.你已经毕业了吧?工作如何?在哪家游戏公司?目前正在开发什么产品?能不能透露一下.
名字: 小马
E-Mail: wenen@student.dlut.edu.cn
主页: www.5kong.com/~wenen
来自: 202.118.70.210
Sunday, November 12, 2000 at 18:02:50 (CST)
留言: 关于《第三次改版》这篇文章(链接见下),我有一些看法:
看了你的主页有1年了吧!
做得很好啊!我有很多的收获!
继续努力,我一度以为你还不做了呢?

名字: xmap
E-Mail: xmap@sina.com.cn
主页: http://member.netease.com/~cloudwu/2000/essay/3rdtime.htm
来自: 杭州 61.130.132.6
Sunday, November 12, 2000 at 13:00:54 (CST)
留言: 风云你好!在下近日用MMX在MASM下编写了一个内存复制函数,但结果
发现速度反而比VC里的memcpy()还要慢一些,不知何解,想请教一下,
看看是哪里出问题了,代码大概是这样的:
movq mm0, [esi]
add esi, 8
movq [edi], mm0
add edi, 8
dec ecx
jnz ...
(注:已经把esi和edi以0xfffffff8的掩码按8-BYTE对齐了)

名字: vman
来自: 202.104.35.20
Saturday, November 11, 2000 at 22:40:46 (CST)
留言: 云风,看你的主页很久了,一直没有留过言,做游戏是以前的梦想,随着时间和现实的压力。我们是一届的,有空多多交流一下,如何? :)
名字: VoodooBoy
E-Mail: voodoo_boy@sohu.com
来自: 北京 211.100.10.66
Saturday, November 11, 2000 at 22:15:21 (CST)
留言: DirectX8.0从新支持Progressive Mesh 了,我正在学习。场景的管理或许会好些。
名字: ljb
E-Mail: lsw2621@public.km.yn.cn
来自: 昆明 202.98.77.117
Saturday, November 11, 2000 at 21:36:26 (CST)
留言: 关于《第三次改版》这篇文章(链接见下),我有一些看法:
我说云风老弟,这么多天你去那里了?每次上网都来这里看一下,每次都失望。怎么不更新了?终于有看到新的页面了。以后不要一声不吭就离开,至少隔几天留个言,让大家知道你还活着 *_^
给大家透露一下:老弟你现在作什么?网站?游戏?谢谢。


名字: sxb
主页: http://member.netease.com/~cloudwu/2000/essay/3rdtime.htm
来自: 211.167.64.14
Saturday, November 11, 2000 at 18:27:32 (CST)
留言: 关于《游戏的精髓》这篇文章(链接见下),我有一些看法:
啊,看来这些任务要靠向我这样的刚要学编游戏的人身上了。呵呵呵呵呵呵呵。

名字: pandg
E-Mail: lbb_boy@263.net
主页: http://member.netease.com/~cloudwu/2000/gamedev/ideas/goodgame.htm
来自: 202.109.192.2
Saturday, November 11, 2000 at 10:28:21 (CST)
留言: 云风:
能不能找些关于watcom c/c++编写图形的资料,因为我一直使用它,也为他写了一个图形底层,可就是速度上不去,而我有找不到这方面的资料,所以拜托你帮忙找一找。

我的那个图形底层你可以在我的主页上下载,帮忙看看。多谢。

名字: 乐水
E-Mail: yulong_ty@sina.com.cn
主页: yourqxy.yeah.net
来自: 211.103.84.20
Friday, November 10, 2000 at 23:48:09 (CST)
留言: 新页面十分简洁漂亮,而且条理性强,更容易找到我要的东西。
风云要继续努力呀!

名字: dida
E-Mail: dida_2000@sina.com
来自: 202.111.20.191
Friday, November 10, 2000 at 22:17:38 (CST)
留言: 作的挺好的。我也再学制作网页,作好了告诉你。:)
名字: 燕子
来自: 202.110.43.167
Friday, November 10, 2000 at 16:34:03 (CST)
留言: to 阿雪: 编程可以是一种爱好和乐趣, 其实不难. 开始从 C 入门,
然后学 C++ 比较好. 如果是做应用程序, 可以选择 VB/delphi/PB 等
英语不是必要的, 我学编程的时候连 yes 都不会拼写.
to 李棱华: 不知道需要什么方面的稿件

名字: 云风
来自: 202.108.8.3
Friday, November 10, 2000 at 13:16:43 (CST)
留言: :) 请下载 Windows plus
已经完全支持 Z-buffer. 每个点都有 Z 信息. 而且处理速度很快

名字: 云风
来自: 202.108.8.3
Friday, November 10, 2000 at 13:10:13 (CST)
留言: 关于《斜视角图形引擎的设计--物体的绘制及遮挡运算》这篇文章(链接见下),我有一些看法:
为什么基于底面多边形的2d引擎将是纯2d的世界呢?其实可以给物件、npc、地表都加上一个z轴的信息(可以参考Commandos1),加上z轴可以实现很多原本不好实现的东西,比方说人从桥上经过或从桥下经过,自然地走上不同坡度的地表。我有个朋友已经实现了这样的引擎。而且象门梁之类的东西在加上z轴后也不用做特殊情况考虑了。

名字: Spe
E-Mail: huyi@kingsoft.net
主页: http://member.netease.com/~cloudwu/leanview/leanv04.htm
来自: 西山居 61.143.52.3
Friday, November 10, 2000 at 11:17:59 (CST)
留言: 一直都非常想学编程(虽然他们说编程很苦),一次很偶然的机会看到您的主页,觉得页面虽没太多的装饰但却非常实用而且点击速度很快,请问初学者学哪个编程软件最适合(PB、VB、C++、C......)?还有就是编程是不是需要一定的英语功底呢?请问编程有什么诀窍吗?如果一点儿编程的基础也没有学起来是不是很困难?真希望以后也能像他们一样在您的留言板上提问,真的真的好羡慕他们呀。
名字: 阿雪
主页: -
来自: 河北 202.97.17.126
Friday, November 10, 2000 at 10:32:46 (CST)
留言: 新版网站不错!恭喜!恭喜!
名字: ljb
E-Mail: lsw2621@public.km.yn.cn
来自: 昆明 202.98.75.26
Thursday, November 09, 2000 at 20:05:23 (CST)
留言: 新版网站实在是爽!云风继续努力!
名字: Noe
E-Mail: xeon-xu@sohu.com
来自: 61.134.90.241
Thursday, November 09, 2000 at 06:13:24 (CST)
留言: 我想请教一个问题那就是编程的最初语言,我想学编程,可以告诉我吗?
名字: 雪
E-Mail:
主页:
来自: - 61.159.5.205
Wednesday, November 08, 2000 at 16:29:52 (CST)
留言: ~{Dc:C#!DcV*5@DDSP~} DirectX Media SDK ~{OBTXBp#?~}
~{P;P;#!Hg9{V*5@#,Gk8xNRW*PE!#~}

名字: 3121
E-Mail: liwanting@yahoo.com
主页: http://www.gthome.com
来自: home 211.167.64.134
Wednesday, November 08, 2000 at 12:13:02 (CST)
留言: 呵呵,云风兄,借贵地打个广告:)

WINDOWS GAME SOULTION游戏开发SDK BETA2发布
功能强大,易学易用,敬请试用并提出宝贵意见
地址在:www.game1st.com


名字: freemind
主页: www.game1st.com
来自: 61.128.159.44
Tuesday, November 07, 2000 at 14:37:58 (CST)
留言: 怎么老不更新呢?
名字: hait
E-Mail: zhanghait@263.net
来自: 61.133.69.61
Monday, November 06, 2000 at 20:54:11 (CST)
留言: ssssss
名字: hhh
E-Mail: 2
主页: sss
来自: 202.110.40.180
Monday, November 06, 2000 at 18:44:54 (CST)
留言: 欢迎来稿,好吗?
《学生电脑》编辑部:大阿呆

名字: 李棱华
E-Mail: dad79@china.com
来自: 成都 61.157.91.211
Monday, November 06, 2000 at 10:52:15 (CST)
留言: 关于《风魂 Plus 预发》这篇文章(链接见下),我有一些看法:
DirectX全屏模式下,调用Windows输入法,输入法的对话框()会闪烁,求解决办法!或者能得到输入法的窗口也可以!
输入法的窗口包括拼音输入和汉字选择等,根据输入法不同有不同!甚至包括软键盘等!
还望各位帮忙!

名字: 胡海清
E-Mail: huhaiqing@netease.com
主页: http://member.netease.com/~cloudwu/windsoul/wsp.htm
来自: 北京 210.72.255.135
Monday, November 06, 2000 at 10:08:18 (CST)
留言: 关于《Game 编程中毒十大症状 1999.6.27》这篇文章(链接见下),我有一些看法:
有同感!写的好!

名字: Cappuccino
E-Mail: bond@private.21cn.com
主页: http://www.nease.net/~cloudwu/article/gameprog.htm
来自: 202.108.25.138
Saturday, November 04, 2000 at 23:33:10 (CST)
留言: 关于《男儿有泪不轻弹 2000.6.25》这篇文章(链接见下),我有一些看法:
很冒昧地闯入这里,(因为我是只刚接触网的“菜鸟”,在盲目中误入这里,)很好奇地观看了你的“玉照”,很棒,不像是个爱流泪的人,却未想到在分手之时却也如此,只是年轻的分手不是永别,你又何必如此呢?

名字: 清风
E-Mail: qingfeng12@263.net
主页: http://member.netease.com/~cloudwu/article/graduat2.htm
来自: 202.103.46.172
Friday, November 03, 2000 at 18:27:07 (CST)
留言: 请教:关于Windows多任务编程的有关内容。谢谢。。。
名字: 王峰
E-Mail: rlnh@yeah.net
来自: 四川 61.157.193.107
Thursday, November 02, 2000 at 19:54:25 (CST)
留言: 请教:有谁能提供对双游戏杆输入的编程,谢谢!
名字: jxm
E-Mail: jxmlxh@citiz.net
主页: simula.home.sohu.com
来自: 上海 202.101.56.156
Wednesday, November 01, 2000 at 15:14:33 (CST)
留言: 这几天我们这拨入服务出了问题,所以上网狠少了:(
这个问题正如 ISDOM 所说,你可看看 VC++ ONLINE HELP,DJGPP 内的RHIDE没有关于这些帮助。或者你可去 DJGPP 老家当个 DJGPP FAQ 来看,有 HTML 版本。

名字: DarkSpy
来自: 61.130.250.239
Tuesday, October 31, 2000 at 15:03:52 (CST)
留言: 我想你是天才,现在天才太少了,能互相联系
的天才更少了,希望能够与你交流,可以用更广泛
的方式

名字: systree
E-Mail: systree@sina.com
来自: 深圳 61.141.80.198
Tuesday, October 31, 2000 at 11:18:29 (CST)
留言: 我是做2-3维图形图象处理的,
希望你能和我们公司合作

名字: systree
E-Mail: systree@sina.com
来自: 61.141.80.198
Tuesday, October 31, 2000 at 10:06:51 (CST)
留言: 我的RHIDE不知道怎样设置,请告知才是。而且它总是不能编译也目标文件。
名字: 了了
E-Mail: liaoliao-1980@263.net
来自: 202.111.163.108
Sunday, October 29, 2000 at 00:26:22 (CST)
留言: ootte kaikki homoja
名字: keijo
来自: 193.208.236.52
Saturday, October 28, 2000 at 21:25:12 (CST)
留言: 不好意思,上次点错了。我的名字不是to cxi.
1。自己写函数读取.3ds太累了。
2。Nights 。谢了,有8。0的dxfile帮助文档吗?能不能搞一份给我!学si太繁了,max都够大的了,那个看3D图形(叫什么。。)的软件又出了一个sdk,我下了,还未用。
3。欢迎大家和我讨论!

名字: ljb
E-Mail: lsw2621@public.km.yn.cn
来自: 202.98.77.124
Saturday, October 28, 2000 at 14:15:38 (CST)
留言: Thank you very much!
名字: 飞飞
E-Mail: zxz531@163.net
来自: 61.142.227.129
Friday, October 27, 2000 at 22:12:27 (CST)
留言: To 飞飞
是 四字节对齐 造成的。 编译器为了执行的效率考虑, 由缺省的字节对其, 在TC2.0下(DOS下) 可以看作是一字节对其,
在结构
typedef struct {
unsigned char dfType; //1 byte
unsigned int dfSize; //4 byte
}HEAD
中 dfType 有效位是 1 byte, 但是占用了 4 byte , so sizeof(HEAD) = 4 + 4 = 8
可以设置 #pragma pack(n) 来指定几字节对齐, 如 #pragma pack(1)即设定一字节对齐, #pragma pack()恢复缺省字节对齐方式,
you can try :

#pragma pack(1)
typedef struct {
unsigned char dfType; //1 byte
unsigned int dfSize; //4 byte
}HEAD
#pragma pack(1)

assert(5 == sizeof(HEAD));

MSDN 中有关编译选项的HELP, 有详细解释

名字: isdom
E-Mail: gnimam@263.net
来自: zhejiang university 61.130.199.73
Friday, October 27, 2000 at 21:42:20 (CST)
留言: Cfido的cloudwu记得jiangwei嘛?以前长途拨号的武汉劲街给大家天了不少麻烦呀
有时间请联系:-)
你现在在北京嘛?我在北京!

名字: jame
E-Mail: jame.swnu@263.net
主页: 202.202.96.101/xxnew
来自: beijing 159.226.91.59
Friday, October 27, 2000 at 19:32:04 (CST)
留言: hi DarkSpy:
可是单独用sizeof(int)=4;sizeof(char)=1;
用惯了TC对32b的环境有点不适应,能否给我上一课. : )




名字: 飞飞
E-Mail: zxz531@163.net
来自: 202.105.25.93
Friday, October 27, 2000 at 15:37:30 (CST)
留言: hi DarkSpy:



名字: 飞飞
E-Mail: zxz531@163.net
来自: 202.105.25.29
Friday, October 27, 2000 at 15:30:59 (CST)
留言: DJGPP is 32bit, type int(DPMI) = long(real mode).so sizeof = 8
名字: DarkSpy
主页: http://coneos.126.com
来自: 61.130.250.177
Thursday, October 26, 2000 at 20:54:10 (CST)
留言: 急件!!
请问有谁知道或能解出台湾熊猫出的过关打斗游戏"水浒传"的包含所有人物的文件格式.
重谢!

名字: 飞飞
E-Mail: zxz531@163.net
来自: 202.105.27.24
Thursday, October 26, 2000 at 18:06:42 (CST)
留言: 感谢快客&DarkSpy的回答.我编译的是 *.C 文件.
快客的方法确有效,但每次运行要重新设置,非常不便.另外,我有新的问题:DJGPP中定义一个结构 例如:
typedef struct {
unsigned char dfType; //1 byte
unsigned int dfSize; //4 byte
}HEAD
用sizeof(HEAD)不等于5,而是8;我以前用TC可没这问题.why?






名字: 飞飞
E-Mail: zxz531@163.net
来自: 61.142.227.130
Wednesday, October 25, 2000 at 23:03:47 (CST)
留言: What you do is a great work.I have to thank you for your hard work.
In your homepage there are a lot of important programs and documents which lead computer fans to higher level.However there are some things beyond me.So if you give detail documents,PC fans must get more.Do you think so? At the end I thank you secondly.

名字: kang
E-Mail: kangkingni@sina.com.cn
来自: SD 202.110.234.77
Tuesday, October 24, 2000 at 20:08:56 (CST)
留言: You may read .3DS file directly,for .x file is not so reliable.Whatever format of file you read,finally you should have to reduce the vertice for transforming to improve performance.It's a basic solution.
名字: to to to cxi
来自: 61.132.73.28
Tuesday, October 24, 2000 at 09:28:39 (CST)
留言: 关于《我的游戏梦》这篇文章(链接见下),我有一些看法:
很好! 设想的和我的有几分相似,却要比我的全面,这种Mud模型,我已经想了一个月了(玩西游记想到的),一直想设计,不过,还真的有点困难。

名字: li
E-Mail: ling_tao2000@163.net
主页: http://www.nease.net/~cloudwu/text/dream.htm
来自: 203.87.253.30
Monday, October 23, 2000 at 14:47:56 (CST)
留言: 1 迟早游戏也能达到<<侏罗纪公园>>的效果
2 你对linux有什么感觉吗?

名字: cch
来自: 61.130.7.234
Sunday, October 22, 2000 at 01:53:32 (CST)
留言: 云风,你好!
每次看你的首页都没更新,我还以为你
没管这个站点了呢.今天看了一下留言板
才知道自己错了.^_^
我现在在做防火墙,我会联系你的.
祝好!!

名字: Softworm
E-Mail: zhangew@sina.com
来自: 沈阳 202.118.6.58
Saturday, October 21, 2000 at 20:31:33 (CST)
留言: To Cloudwu:sorry,网速的问题,多了个贴.
.....一样写了再唠叨几句:)
To to cxi:如果一定要用conv3ds的话,进行缩放时,千万别用在max用整体缩放的功能,用Ctrl+B切换到顶点模式下再缩放.(对已经建好的模,用max导出dxf后再导入即可消除框架信息),真正做game model的话还是建议用si.
今天公司决定让我做java3d,以后还请各位高手多多指教~~~

名字: Nights
E-Mail: nightv@citiz.net
来自: Warezcg 210.12.57.230
Saturday, October 21, 2000 at 19:44:31 (CST)
留言: TO to cxi:conv3ds出现偏移是因为*.3ds中保留有框架信息(即物体坐标系到世界坐标系的变换距阵),用softimage之类的soft读入,把框架信息去掉即可,现在有很多的3d格式转换工具,试试其它的吧.我是用OKINO的PolyTrans2.2o for max3,除了不支持动画,其它都很好,不过directx8已改进了*.x文件格式,看来我又得另找工具了...
名字: Nights
E-Mail: nightv@citiz.net
来自: Warezcg 210.12.57.230
Saturday, October 21, 2000 at 19:27:27 (CST)
留言: TO to cxi:conv3ds出现偏移是因为*.3ds中保留有框架信息(即物体坐标系到世界坐标系的变换距阵),用softimage之类的soft读入,把框架信息去掉即可,不过现在有很多的3d格式转换工具,我是用OKINO的PolyTrans2.2o for max3,除了不支持动画,其它都很好,不过directx8已改进了*.x文件格式,我又得另找工具了...
名字: Nights
E-Mail: nightv@citiz.net
来自: Warezcg 210.12.57.230
Saturday, October 21, 2000 at 19:26:38 (CST)
留言: 我们能交个朋友吗?
名字: 袁宏超
E-Mail: popchao@elong.com
来自: 宜昌 61.136.141.24
Saturday, October 21, 2000 at 19:02:27 (CST)
留言: 我知道你的意思,但微软提供的conv3ds有点糟糕(可能你发觉),在微软的DirectX的讨论站点中已有人用conv3ds做出的mesh会在3ds或max中的不一样,即发生偏移.(和我的问题一样)
另一个你可能在进一步的使用中发觉.所以我很想要directx8的开发文档,看看有没有改进.
欢迎来信讨论.

名字: to cxi
来自: 202.98.182.211
Thursday, October 19, 2000 at 19:15:21 (CST)
留言: 请问风云游戏库能否SUPPORT大五码输出 ???
名字: Zenki
E-Mail: Zenki000@yahoo.com
来自: HK 203.78.64.69
Thursday, October 19, 2000 at 14:16:28 (CST)
留言: 您的REDX中的说明文档不全啊?请问在哪里能找到REDX的有关教程资料和原码?

名字: 丹佛
E-Mail: zy_78@cmmail.com
来自: 山东 202.100.128.125
Thursday, October 19, 2000 at 12:43:52 (CST)
留言: 我是学油画的,建议您的主页能增加一些漂亮的图案,我比较喜欢以图片为背景的页面
希望能做你的网友.如果可以,请发email给我.我曾就读于沈阳师范大学艺术分院油画专业
2000.10.19

名字: lili
E-Mail: wl79227@yeah.net
来自: 北京 202.104.58.192
Thursday, October 19, 2000 at 09:52:40 (CST)
留言: hehe, 我就是知道,一旦云老第工作了,肯定更新不会这样快了,
而且也不会有许多的时间做自己想做的东西,哎,这也许就是我
们程序员的命运。

风萧萧兮。。。壮士。。。。。。。

名字: pigprince
E-Mail: pigprince@163.net
主页: http://pigprince.yeah.net
来自: bj 202.106.18.139
Wednesday, October 18, 2000 at 23:28:22 (CST)
留言: 不知道飞飞是什么情况下出现这个问题的,首先你看看后缀是不是.C、.CXX、.CPP等结尾?快客的方法也可行,先看看下面有无SAVE 过的 PROJECT,删除就可用。
名字: DarkSpy
主页: http://coneos.126.com
来自: 61.130.72.249
Wednesday, October 18, 2000 at 12:34:03 (CST)
留言: To ljb:
What function do you use to render your meshes? DrawPrimitive(...) or DrawIndexedPrimitive(...).I recommend you use DrawIndexedPrimitive(...) to reduce the vertice count D3D processes,and this will help to improve your program's performance.

名字: cxi
来自: 202.102.84.194
Wednesday, October 18, 2000 at 09:21:17 (CST)
留言: 云风,能不能在改版之后加入一个纯技术的BBS,可分opengl,directx等栏目,用流行的ULTIMATE BULLETIN BOARD,国外的filecode,gamedev都有自己的bbs.新浪的游戏设计论坛毕竟是综合性的,很难在上面把技术讨论清楚.近几年的游戏技术飞速发展,越来越多的程序员想加入进来,有个纯技术的BBS会对他们有很大的帮助.
chinadv(www.chinadv.com)的bbs已成为国内很好的制作三维动画技术的BBS.真的很希望我们程序员也能有一个.

名字: Nights
E-Mail: nightv@citiz.net
主页: -
来自: WarezCG 210.12.57.230
Tuesday, October 17, 2000 at 11:53:58 (CST)
留言: 飞飞的问题我也遇到过,我用的解决方法是:退出rhIDE把目录下的“项目”文件删掉。(在rhIDE中用"save option"生成的)再进入rhIDE重新设置就可以了。
我的问题是:我习惯用VC,我发现VC编译能够成功,但是编译好的程序一运行就错误,通过调试跟踪我发现可能是allegWin_VC版提供的连接库DLL有毛病,有谁遇到同样的问题吗?怎么解决的?

名字: 快客
E-Mail: freeday@21cn.com
来自: 河南 202.111.144.68
Monday, October 16, 2000 at 21:47:47 (CST)
留言: 首先谢谢DarkSpy 回答我的问题.
我在用RHIDE时,菜单中的"make(F9)","run(ctrl+F9)","link"等等呈灰色,无法使用但"compile(alt+F9)"可用.GCC编译ok. why? Thanks!

名字: 飞飞
E-Mail: zxz531@163.net
来自: 202.105.25.92
Monday, October 16, 2000 at 21:10:29 (CST)
留言: 关于《误差扩散》这篇文章(链接见下),我有一些看法:
看不懂,别回信.

名字: mouse
E-Mail: 1
主页: http://member.netease.com/~cloudwu/text/errordif.htm
来自: 四川 61.139.121.206
Sunday, October 15, 2000 at 14:58:10 (CST)
留言: 正在对主页改版. 工程巨大. 大家想看看吗? (下面)
是用 DHTML 做的哟. 很多隐藏的可以控制的地方 :)
改版完了, 我再传新写的东东

感谢大家的支持! (关于友情连接, 我在新版的主页里会一个个做上的:)
关于想以后搞游戏的朋友们, 我只想说: 这行真的很辛苦, 所以进来前要慎重考虑.
如果不是非这行不干的话, 那么就算了吧
如果选择了这个方向, 那么大学里开设的计算机基础课程都很重要, 一定要好好的
学. 另外我建议在学习了 C 后, 最后能研究一下 ASM 和 C++.
前者使能够抓住代码的效率, 后者能抓住代码的结构.
想进入这个行业又对自己的水平又信心的话(或者对自己未来的水平又信心)
可以和我联系, 我将尽力帮助你 :)

re fishworm: 直接定义一个函数指针变量, 把函数赋给它就行了. 我在风魂里
使用的很多.

下面好象还有很多留言, 如果有重要的请重写一次. 下周开始, 我一定每天来看
留言板. 另外, 正在学着用 PHP 做个功能更强大的留言版, 不过不知道什么时候
能够做完 ;(


名字: 云风
主页: http://member.netease.com/~cloudwu/2000
来自: 202.108.8.4
Saturday, October 14, 2000 at 17:54:09 (CST)
留言: 我第一次登陆你的网站;感到你的知识面很广泛。很想结识你这个朋友。我的个人简历如下:
1998年毕业于哈尔滨工业大学计算机系,毕业后在一家外资公司上班。
主要从事游戏(3d API)的制作和开发,产品销售与日本和美国。
目前正在做西游记游戏的开发,希望能够互相联系。

名字: 宋慧
E-Mail: sjn2000@etang.com
主页: http://www.sooweb.com/
来自: 61.158.28.4
Saturday, October 14, 2000 at 14:04:40 (CST)
留言:  前辈您好:
   我是一名在校生,出涉编程,本人对编程产生了浓厚的兴趣,但苦于不知从何着手,刚刚开始时,听同学说C很棒,学C但又听人家说很不好学的,嗨!!本人真是不知该如何是好了,本人衷心想像您请教我该如何去做,我是初学学哪个语言更适合我呢,再有,我如真的想做个好程序员象算法同数据结构等一类对编程有益的课程好好的学学呢?寻寻觅觅,望前辈赐教,不盛感激。

名字: lheart
E-Mail: lheart@263.net
来自: 61.158.38.66
Saturday, October 14, 2000 at 13:58:55 (CST)
留言: 雲風:
請問你知道那里可以下載directx8 sdk beta 嗎?

名字: WILLIAM
E-Mail: sngong@public.xm.fj.cn
来自: 203.198.109.224
Saturday, October 14, 2000 at 02:53:36 (CST)
留言: 小菜鸟:这么好的东西,给我一份如何?谢谢!!!!
名字: tpu
E-Mail: tapu@371.net
来自: 61.136.87.135
Friday, October 13, 2000 at 14:20:29 (CST)
留言: 几天前发现一个小软件,70多K,是遥远的DOS时代下的东东,可是功能却让人感叹,支持绝大多数的图形文件格式,支持鼠标,支持图形缩放,显示出的图象看着非常清晰,作者说是完全用纯32位汇编语言写的。老外就是老外,不关做的什么软件,用着舒心,看着顺心。。

名字: 小菜鸟
来自: 61.128.136.245
Friday, October 13, 2000 at 11:48:09 (CST)
留言: 如何取得函数的指针、并按照指针运行相应的函数?请问在DJGPP中是否有解决的办法?

名字: fishworm
E-Mail: fishworms@china.com
来自: 61.137.190.48
Thursday, October 12, 2000 at 00:46:57 (CST)
留言: 怎样使菜单项前加点,类似与资源管理器的查看项中的大图标,小图标,列表,详细资料?
名字: yjj
E-Mail: youjjing@sohu.com
来自: 61.133.45.103
Wednesday, October 11, 2000 at 19:32:37 (CST)
留言: a
名字: a
E-Mail: a
主页: a
来自: 202.111.26.17
Wednesday, October 11, 2000 at 12:58:11 (CST)
留言: 云风:
蓝色幻想工作室改地址了: http://go.163.com/~bluefan/
这回连接速度快多了,帮我改一下链接好吗?
我已经给你加了友情链接了。

名字: 残雪
E-Mail: chx1234@263.net
主页: http://go.163.com/~bluefan/
来自: 61.130.9.17
Monday, October 09, 2000 at 23:30:58 (CST)
留言: 大懒蛋,这么久都没有更新主页,不会不知道我是谁吧,有空来广州玩啊,记得找我!
名字: Wine
E-Mail: yunfei01@163.net
来自: 广州 202.104.37.236
Sunday, October 08, 2000 at 10:34:08 (CST)
留言: 关于《男儿有泪不轻弹 2000.6.25》这篇文章(链接见下),我有一些看法:
有过同样的感受。希望以后能“拜在你门下”。

名字: 刀疤
E-Mail: daoba@cnuninet.com
主页: http://www.nease.net/~cloudwu/article/graduat2.htm
来自: JiangSu 211.90.188.34
Sunday, October 08, 2000 at 01:37:11 (CST)
留言: 云风:
很久没来你的主页了,今天来看看,还没更新啊!呵呵
过年我可能去逆火找你,怎么联系?手机换了吗?

名字: APIer
E-Mail: APIer@cmmail.com
主页: http://calfsoft.51.net
来自: 61.153.149.185
Saturday, October 07, 2000 at 08:42:21 (CST)
留言: 关于《集思广意论剑侠》这篇文章(链接见下),我有一些看法:
剑侠情缘如何下荷花池

名字: 刘晓
主页: http://www.nease.net/~cloudwu/text/jx2comm.htm
来自: 绥阳 61.158.79.135
Friday, October 06, 2000 at 12:44:49 (CST)
留言: 很久没有更新了,看来很忙....
名字: ruinphone
来自: 210.12.11.238
Friday, October 06, 2000 at 10:09:36 (CST)
留言: haha!
名字: 残雪
E-Mail: chx1234
来自: 210.32.156.234
Thursday, October 05, 2000 at 13:19:01 (CST)
留言: 云风工作室吗?我想和你们联系联系.
名字: 江旭
E-Mail: lastwind@sina.com
来自: 211.94.211.98
Thursday, October 05, 2000 at 10:40:58 (CST)
留言: ob
名字: nainai
来自: 202.101.166.116
Thursday, October 05, 2000 at 09:50:13 (CST)
留言: 有谁知道在哪里可下载(最好快点的)有DirectX8 SDK帮助文档技术说明。请快告诉我!谢了!
名字: ljb
E-Mail: lsw2621@public.km.yn.cn
来自: 202.98.79.80
Wednesday, October 04, 2000 at 10:21:26 (CST)
留言: 我用d3d写一类似quake第一人称视角的小程序(因为简单,现已完成),现在发觉,场景中的顶点按sdk文档中的说法不能超过3000个,的确,我使用2000个后,帧率下降很快(c300超450,128M,g400),如何简化场景(LOD技术,微软5。0提供,但技术文档几乎未说明,因为不成熟),所以如何管理场景中的顶点和多边形及纹理是3d技术的关键,请有此方面信息(direct8是否提供?)的各高手发表高见,和我联系!谢了!
名字: ljb
E-Mail: lsw2621@public.km.yn.cn
来自: 202.98.79.80
Wednesday, October 04, 2000 at 10:17:05 (CST)
留言: 云风老兄你好.我前段时间在看你的FED的原码,有个函数没见过,在dgjpp目录里的include\conio.h到是找到了这个函数,但怎么只有一行void _setcursortype(int _type); 
这是什么意思?我看了半天就是不懂,难道这些代码都是这样难于理解的吗?怎么我们写的函数不是这样的,如果有谁能看懂,请给我说下,不胜感激
BSCH
Email:liangzo@elong.com


名字: BSCH
E-Mail: liangzo@elong.com
来自: 202.110.116.195
Tuesday, October 03, 2000 at 10:43:59 (CST)
留言: 云风老兄你好.我前段时间在看你的FED的原码,有个函数没见过,在dgjpp目录里的include\conio.h到是找到了这个函数,但怎么只有一行void _setcursortype(int _type); 
这是什么意思?我看了半天就是不懂,难道这些代码都是这样难于理解的吗?怎么我们写的函数不是这样的,如果有谁能看懂,请给我说下,不胜感激
BSCH
Email:liangzo@elong.com

名字: BSCH
E-Mail: liangzo@elong.com
来自: 202.110.116.195
Tuesday, October 03, 2000 at 10:04:37 (CST)
留言: hehe
名字: yqqfgq
E-Mail: yqqfgq@china.com
主页: http://hunters.51.net/
来自: hle 61.138.84.81
Tuesday, October 03, 2000 at 06:48:22 (CST)
留言:
诸位,想得到关于个多,更好的游戏编程资料,请到我的主页去吧,相信你会在那找到你想要的东西。

名字: 乐水
E-Mail: yulong_ty@sina.com.cn
主页: yourqxy.yeah.net
来自: 61.136.49.4
Monday, October 02, 2000 at 13:03:31 (CST)
留言: 做得很好!我要常来向各高手请教!
名字: ljb
E-Mail: lsw2621@public.km.yn.cn
来自: 202.98.77.25
Monday, October 02, 2000 at 10:58:21 (CST)
留言: hellow,I want to learn VRML.I have read a book about it,and I have done what it tell me.However,I failed,I don't know what's wrong.Can you teach me somthing about VRML.Thank you very much!
名字: dogboy
E-Mail: wang_forever_gao@263.net
来自: 61.128.236.20
Monday, October 02, 2000 at 10:30:02 (CST)
留言: hellow,I want to learn VRML.I have read a book about it,and I have done what it tell me.However,I failed,I don't what's wrong.Can you teach me somthing about VRML.Thank you very much!
名字: dogboy
E-Mail: wang_forever_gao@263.net
来自: 61.128.236.20
Monday, October 02, 2000 at 10:16:31 (CST)
留言: hellow,I want to learn VRML.I have read a book about it,and I have done what it tell me.However,I failed,I don't what's wrong.Can you teach me somthing about VRML.Thank you very much!
名字: dogboy
E-Mail: wang_forever_gao@263.net
来自: 61.128.236.20
Monday, October 02, 2000 at 10:16:27 (CST)
留言: 你好,请问你有没有速度很快的mpeg-1解码器呢?我最近在写一个MPEG-1的解码器
但是速度总是不太快,而且CPU资源的占用将斤100%。你有没有速度又快,占用CPU资源又小的MPEG-1解码器呢?

名字: 大B
E-Mail: uoz_yi@163.net
来自: 61.141.205.110
Saturday, September 30, 2000 at 11:53:59 (CST)
留言: 小菜鸟说得对;现在的编程站点几乎都是垃圾,云风这些已经很少找得到。
飞飞:你要下个CWSDPMI.EXE,或者用PMODE for DJGPP,DJGPP FAQ可去DJGPP老家找:www.delorie.com

名字: DarkSpy
主页: http://coneos.126.com
来自: 61.130.199.219
Friday, September 29, 2000 at 12:49:15 (CST)
留言: 根据小菜鸟的体会,编程主要包扩两个方面,一个算法和数据结构的技巧,二是系统接口的技巧,前者才是真功夫,可我在网上看的几乎所有的编程网站上介绍的所谓高级编程技术的内容都是关于系统接口的,就象当年我们在dos下研究未公开的中断调用一样,现在是拼命研究widnwos的api调用,想靠这些系统提供的东西来实现与众不同的效果。可这些所谓的高级技术只能骗骗小菜鸟。软件的根本还是算法+数据结构。
中国人怎么可能做出widnows这样的操作系统,怎么可能做出delta force这样让人疯狂的游戏,哈哈哈

名字: 小菜鸟
来自: 61.128.200.5
Friday, September 29, 2000 at 09:44:32 (CST)
留言: 对了,你把我的IP搞错了。
名字: 小偏
来自: 61.136.140.74
Thursday, September 28, 2000 at 22:15:32 (CST)
留言: 我想编一个网络工具。
但不知道哪有这方面的资料!

名字: 小偏
E-Mail: xiaopianzch@21cn.com
来自: 湖北 61.136.140.74
Thursday, September 28, 2000 at 22:14:04 (CST)
留言: 我下了"libamp"--mp3播放库(allegro),make后有一个"libdemo.exe"的文件,不能
在纯dos下用,提示DPMI错.怎样解决?
是不是用djgpp写的程序不能直接在纯dos下用.还有djgpp FAQ到哪里找?
(我是个新手刚开始用DJGPP,还望大家别笑我多多指点一下.谢谢!)

名字: 飞飞
E-Mail: zxz531@163.net
来自: 202.105.25.206
Thursday, September 28, 2000 at 18:18:41 (CST)
留言: 云风,能否把你的“棒打克林顿”的小游戏的源码E一分给我,THANK YOU!
你的这个主页VERY GOOD ,希望你再接再厉!!!!1

名字: dreams
E-Mail: dreams_wu@sina.com
来自: HENAI 202.111.142.58
Wednesday, September 27, 2000 at 22:08:21 (CST)
留言: 有没有(80x86 汇编语言程序设计教程)可下载
名字: zm
E-Mail: szsix@990.net
来自: 202.111.66.11
Wednesday, September 27, 2000 at 16:35:54 (CST)
留言: 你好!我看了你的关于最短路径的网页,写得还行,希望你能再给我写几个这方面的程序,最好在这两天内,因为我有急用,谢谢!

名字: q
E-Mail: ccffly@sina.com
来自: beijing 210.31.1.3
Tuesday, September 26, 2000 at 23:56:25 (CST)
留言: 你好!我看了你的关于最短路径的网页,写得还行,希望你能再给我写几个这方面的程序,最好在这两天内,因为我有急用,谢谢!

名字: q
E-Mail: ccffly@sina.com
来自: beijing 210.31.1.3
Tuesday, September 26, 2000 at 23:55:59 (CST)
留言: 云风,但愿你早点买好计算机。
名字: tolen
E-Mail: sun_99@371.net
来自: 湖南常德 202.103.101.54
Tuesday, September 26, 2000 at 19:56:16 (CST)
留言: 我在用BC31编译C++程序时遇到cannot find executable TASM
请问怎么解决这个问题
谢谢!

名字: jun
E-Mail: jishingji@263.net
来自: guangzhou 61.140.188.139
Tuesday, September 26, 2000 at 13:32:16 (CST)
留言: 我在编译几个ALLEGRO的扩展库时,她们总是要求#include<allegro/aintern.h> ,
但库中又没有,请问我该怎么办?

名字: huishi
E-Mail: c14shi@chinaren.net
来自: 武汉市 202.97.30.181
Tuesday, September 26, 2000 at 13:26:00 (CST)
留言: 我下月将买计算机了. 这样就可以继续照顾这个主页:) 希望大家支持.
btw, 最近写了很多代码. 将选出好的 upload 上来

名字: 云风
来自: 202.108.8.207
Tuesday, September 26, 2000 at 11:11:14 (CST)
留言: 江泽民推卸不了的历史责任删, 不欢迎这样的言论

名字: dafadizi
来自: 158.252.148.94
Tuesday, September 26, 2000 at 09:13:21 (CST)
留言: 云风,你好! 你能把你的 WindSoulPlus 移植到C++ Builder上吗! 那样会有几倍的用户量哟!^_^
名字: npc6
E-Mail: npc6@china.com
主页: http://gamessdk.yeah.net
来自: 210.74.189.43
Sunday, September 24, 2000 at 18:23:11 (CST)
留言: 各位大虾有谁知道国内哪个站点有directx下的,microsoft的在教育网上下不了,去电脑城跑了n趟也没找到,还买了不少废碟,那位大虾能够提供,谢谢了!!!!!
名字: 黑鹰
E-Mail: kill_soft@263.net
来自: 202.114.69.20
Friday, September 22, 2000 at 12:36:05 (CST)
留言: 以前一直迷恋解密的我,现在想转行了,请各位大虾多多指点啦!
在这里感谢云风提供机会让我认识这么多人,谢谢了!!1

名字: 黑鹰
E-Mail: kill_soft@263.net
来自: 武汉 202.114.69.20
Friday, September 22, 2000 at 12:28:22 (CST)
留言: 哈罗
名字: hunter_yqqfgq
E-Mail: yqqfgq@china.com
主页: http://hunters.51.net/
来自: 齐齐哈尔 61.138.2.124
Thursday, September 21, 2000 at 23:15:42 (CST)
留言: 你好:
请问能不能,整理出一套mmx和xmm的中文资料。因为,我觉得图像的处理,这些应该是不是很重要?

名字: maptrix
E-Mail: maptrix@yeah.net
来自: 北京 202.106.147.165
Tuesday, September 19, 2000 at 15:37:19 (CST)
留言: 诚邀对游戏制作充满激情且具有实力之桂林人为友为师,之所以有地域限制,纯属为方便而已,如蒙不弃,则五湖四海皆我师我友也。

名字: 华仔
E-Mail: duckking@263.net
主页: http://duckking.home.china.com
来自: 桂林 202.103.244.16
Saturday, September 16, 2000 at 17:35:30 (CST)
留言: 关于lcc-win32的一切
我使用lcc-win32大约两年了,因为当时我只能找到它来学习WIN32编程。
经过漫长的使用,其间也经过软件升级(国内流行的3.1版不支持汉字0XFE代码,后续版本已更正,rc.exe也使用mc.exe加了对双字符的支持)。
总的来说,用起来很爽。打个比方,我刚才说3.1版不支持0XFE,认为它是控制字符,不过有lcc源程序!嘿嘿,老子不客气,find……找到,修改!重新编译!
搞定!!!
再加上它的小巧,我的烂486还可以用!
不过,缺点还是有:首先,不是国人做的,对汉字还是……wedit会删掉半个……
另外那个editres根本不理会chinese!
因为用熟了,多少有点感情,偶尔上网还要四处瞧瞧,可是先是找不到,后是完全E文,再是全是下载,而且是转载……!!!
lcc-win32的确很好,比tc20有过之而无不及,而且大部分tc20程序可以直接在wedit下重新编译(13H的游戏不行,不支持写VGA)。而且生成代码更小。

名字: Larry Li
来自: 202.110.140.66
Saturday, September 16, 2000 at 01:38:04 (CST)
留言: 关于《Red X 简介》这篇文章(链接见下),我有一些看法:
我在lcc-win32下无法正确编译redx附带的源程序,
而且两个软件包所带的directx头文件和库文件不太一样。
lcc-win32真是很好!
可惜对汉语的支持还不够!……

名字: larry
主页: http://www.nease.net/~cloudwu/text/redx.htm
来自: 202.110.140.66
Saturday, September 16, 2000 at 01:06:11 (CST)
留言: 留言: 致所有热爱游戏制作的朋友:
“软件视窗”出新作了!诚邀各位前来看一看!
“软件视窗”需要您的继续支持!

名字: winsoft
E-Mail: winsoft@netease.com
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来自: 61.132.106.9
Friday, September 15, 2000 at 17:14:42 (CST)
留言: gdgffdg
名字: greg
E-Mail: g
主页: dgfdf
来自: dfgd 211.69.206.169
Thursday, September 14, 2000 at 22:22:50 (CST)
留言: 关于《眨眼间, 进入了奔腾时代 1999.4.7》这篇文章(链接见下),我有一些看法:
这篇文章对我有很大鼓历,读了这篇文章

名字: 颜昌彬
E-Mail:
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来自: 湖南省 202.103.123.122
Wednesday, September 13, 2000 at 21:40:25 (CST)
留言: 你好!我们是校友.你干得不错.体个建议:

MMX现在可以用高级语言不用汇编,升级为SSE.

这样用高级语言更方便.

GOOD LUCK TO YOU!

名字: gwg
E-Mail: gongwg@hotmail.com
来自: U.S.A 130.184.164.47
Wednesday, September 13, 2000 at 00:28:00 (CST)
留言: 这里的朋友,有没有能做小游戏开发的。我们需要一批多人参与的游戏。付费,专职兼职均可。EMIAL可用。
名字: litek
E-Mail: litek@mail.sc.cninfo.net
来自: 四川 61.139.117.63
Tuesday, September 12, 2000 at 22:05:16 (CST)
留言: 佩服佩服
名字: GI
E-Mail: ggppzz@126.net
来自: gansu 61.159.100.144
Tuesday, September 12, 2000 at 16:18:41 (CST)
留言: DirectX8 beta2!!
ftp://194.66.202.66/.%20%20%20tmp/scanned/by/butty/4/--==carling%20fxp==--/-=Apps=-/plz%20Up%20directx%208%20beta%202/
ftp://194.66.202.66/.%20%20%20tmp/scanned/by/butty/4/--==carling%20fxp==--/-=Apps=-/Microsoft.DirectX.8.Beta.2%20for%20WinMe/

申明:DirectX8sdk现在已是商业版的了...Microsoft也不会放到网上了,所以以后只有在国外的crack dl web上才能发现最新的sdk,各位要赶快下了啊~~我会随时跟踪Directx8sdk的最新下载点,不过这些下载点大多是国外的ftp站点,很多站点不支持断点续传,如有大家需要的话,我会upload到国内的站点上.

名字: Nights
E-Mail: xujiong@cbigroup.com
主页: 即将开通:)
来自: WarezCG 210.12.57.230
Sunday, September 10, 2000 at 22:36:57 (CST)
留言: 中秋happy!
名字: 张立明
E-Mail: zlm7@263.net
主页: http://zlm7.8u8.com
来自: 211.69.206.169
Sunday, September 10, 2000 at 20:10:06 (CST)
留言: 能把 WSP 改一个C++ Builder 的版本好吗,会有许多的新用户的哟!
名字: kkx
来自: 210.74.189.43
Sunday, September 10, 2000 at 16:35:32 (CST)
留言: 云风!我来拜访拜访了,呵呵。
名字: 水晶蚂蚱sanc
E-Mail: sancliu@sohu.com
主页: http://sancliu.home.sohu.com
来自: 瞬间工作室 202.106.150.5
Sunday, September 10, 2000 at 13:26:30 (CST)
留言: 我有事找你,你的email
名字: 邓超
E-Mail: dc3212263.net
来自: 湖北 202.103.54.43
Saturday, September 09, 2000 at 20:29:17 (CST)
留言: 致所有热爱游戏制作的朋友:
“软件视窗”出新作了!诚邀各位前来看一看!
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名字: winsoft
E-Mail: winsoft@netease.com
主页: http://winsoft2001.yeah.net
来自: 61.132.106.150
Saturday, September 09, 2000 at 18:19:50 (CST)
留言: 关于《16bits色下的调色板》这篇文章(链接见下),我有一些看法:
很好!想共同进步.

名字: 风好吹
E-Mail: zhb.2000@yeah.net
主页: http://member.netease.com/~cloudwu/text/semiword.htm
来自: 湖南 61.137.114.150
Friday, September 08, 2000 at 21:11:04 (CST)
留言: 云风,我有个见意,把你的留言板改成论坛吧,
我想会有更好的效果!哈哈
-------------
不知你是否记得我,但我会永远记得你。

名字: hunter_yqqfgq
E-Mail: yqqfgq@china.com
主页: http://hunters.51.net
来自: 海拉尔 61.138.1.187
Thursday, September 07, 2000 at 22:20:28 (CST)
留言: 云风,恭喜你能做自己想做的事情。虽然我竭力想跳出自己现在的公司去做想做的事情(程序员),但是现实往往很难能满足你。
真的很恭喜你,也为你高兴,希望你能继续下去,并永远做我们都喜欢的工作,程序员。
希望有空再次来杭州玩。

名字: DarkSpy
主页: http://coneos.126.com
来自: 61.130.9.163
Thursday, September 07, 2000 at 07:52:08 (CST)
留言: 为大家介绍一个很COOL的游戏制作站点:www.flipcode.com.
名字: Nights
E-Mail: xujiong@cbigroup.com
主页: 即将开通:)
来自: warezcg 210.12.57.230
Wednesday, September 06, 2000 at 21:12:25 (CST)
留言: 哪位老兄能告诉我怎么进清华的bbs?
感激不尽。

名字: laura
E-Mail: ping.zh@263.net
来自: CANTON 202.104.39.128
Tuesday, September 05, 2000 at 11:05:17 (CST)
留言: 欢迎加入WarezCG,好东西多多软件多多:)
http://go.163.com/~mikemike

名字: Nights
E-Mail: xujiong@cbigroup.com
主页: 即将开通:)
来自: Warezcg 210.12.57.230
Tuesday, September 05, 2000 at 10:31:35 (CST)
留言: 为大家介绍一只免费的超级3D引擎Nebula,是用TCL Script的引擎.
"http://www.radonlabs.de"

名字: Nights
E-Mail: xujiong@cbigroup.com
主页: 即将开通:)
来自: Warezcg 210.12.57.230
Tuesday, September 05, 2000 at 10:11:57 (CST)
留言: DIRECTX8.0 SDK真是不错!大家快去拖回来啊~~~~~~`

ftp://206.26.5.239/_vti_cnf/.%2046121026p/.9599339p/.%20%20%20NiNeCaT/-=OS=-/Microsoft.DirectX.8.Beta.SDK.v4.08.00.0140.for.Win9X-Win2k-NiNeCaT
ftp://206.26.5.239/_vti_cnf/.%2046121026p/.9599339p/.%20%20%20NiNeCaT/-=OS=-/Microsoft.DirectX.8.Beta.1.v4.08.00.0140.for.Win9xME-NiNeCaT
ftp://206.26.5.239/_vti_cnf/.%2046121026p/.9599339p/.%20%20%20NiNeCaT/-=OS=-/Microsoft.DirectX.8.Beta.1.v4.08.00.0140.for.Win2K-NiNeCaT


名字: Nights
E-Mail: xujiong@cbigroup.com
主页: 即将开通:)
来自: 210.12.57.230
Tuesday, September 05, 2000 at 10:07:51 (CST)
留言: 关于《怎样优化Pentium系列处理器的代码》这篇文章(链接见下),我有一些看法:
有没有打包下载阿
我想下回去看

名字: Olives
E-Mail: olives@jin.com.cn
主页: http://member.netease.com/~cloudwu/file/cpentopt.htm
来自: Indeed Space 211.99.236.174
Monday, September 04, 2000 at 21:33:03 (CST)
留言: 不光 djgpp, C 里 struct 一般都是 4byte 对齐的. 修改这个成 1byte 对齐.
在 VC 里是 #pragma pack (1)
DirectDraw 的 blt 我平常没怎么用(用的自己写的) 如果真存在剪裁的问题.
那就只能自己做剪裁了. 就是自己判断应该画的矩形部分.
DJGPP 的包里都是带目录结构的, 所以创建一个 /djgpp 目录,全部带目录解开就ok

我现在在北京, 一个月拿 6000, 算拿的比较多的吧, 不过开销也比较大.
(比如租房子一个月就要花1000) 基本能保证生活, 并过的还可以.
可能其他的程序员会过的辛苦点. 这个并不重要, 重要的是能做自己想做的事情.
有水平的程序, 是很容易找工作的.如果真是有水平找不到的话, 我一定帮助介绍 :)


名字: 云风
来自: 202.108.8.15
Monday, September 04, 2000 at 16:40:36 (CST)
留言:     程序员有好果子吃吗?
云风,你的月工资有多少?其他的人呢?比如小箭.
程序员好找工作吗?自己作游戏有希望么?你有可以赚钱的作品吗?

名字: 冰儿
E-Mail: liukeze@sina.com
来自: 辽宁,男 61.137.153.76
Monday, September 04, 2000 at 12:28:49 (CST)
留言: 我看了一下的directX的手册中的DirectX Foundation->DirectDraw->DirectDraw Essentianls中的Clippers这一节中的What are Clipper Objects?中提到让一子图形从屏幕的一边逐渐进入屏幕。你不会想让你的子图形是突然出现在屏幕上的;你想让它从屏幕的边上一点一点的出现。就可以使用Clipper(有图),请问怎样实现,能给个例程吗?
名字: skywalker
E-Mail: li_zhengang@263.net
来自: hn 61.137.103.119
Sunday, September 03, 2000 at 23:19:54 (CST)
留言: DJGPP有好几个压缩包,我想问以下把它们解开后如何安排最好?
我编译程序时,报告说少一个叫lgcc的文件,请问该如何找到它?

名字: 徐至强
E-Mail: xeon-xu@sohu.com
来自: 甘肃 61.134.92.39
Sunday, September 03, 2000 at 16:36:48 (CST)
留言: 我也遇到了同navtor相同的问题
猜想可能是DJGPP在结构中尽量把变量凑成32bit的倍数
如何解决?望各位高手赐教!

名字: MagicMing
E-Mail: magicming@163.net
来自: 61.139.82.225
Friday, September 01, 2000 at 21:10:15 (CST)
留言:
我最近在使用DJGPP编写一个程序,遇到了一个难题,

typedef struct _tagBITMAPFILEHEADER

{unsigned short bfType;

unsigned long bfSize;

unsigned short bfReserved1;

unsigned short bfReserved2;

unsigned long bfOffBits;

};那sizeof(BITMAPFILEHEADER)本来应该等于14,可是她却等于16 !!!

我猜想是由于4字节对齐的问题,怎莫解决?盼望你的回答!!!


名字: navtor
E-Mail: dalian_sun@elong.com
来自: 61.137.160.35
Friday, September 01, 2000 at 17:41:39 (CST)

感谢网易提供留言版