2000 年 7 月留言板

云风工作室


留言: 很羡慕你们,希望成为你们的一员,因为我也是个游戏程序员
名字: 张伟龙
E-Mail: ZWL81113@YAHOO.COM.CN
来自: 210.12.101.34
Sunday, July 30, 2000 at 22:57:56 (CST)
留言:To nilei: 你没安装bnu*b.zip,他们是基本的汇编工具.(看来还是没好好看
readme, see "What to download") ;-)

名字: ^Shhh^
E-Mail: shuo@371.net
来自: Hyperion 61.158.236.7
Sunday, July 30, 2000 at 22:48:10 (CST)
留言: 我也在写程序,MIS,可是我发现我和你们比,我并不是一个真正的程序员,我不能再这样了。我还有理想,所以我来了这里。
名字: myk
E-Mail: mykai@btamail.net.cn
主页:
来自: 内蒙 202.99.228.162
Sunday, July 30, 2000 at 19:05:20 (CST)
留言:刚开始用DJGPP,但是却遇到了问题,我按照readme的要求安装了DJGPP和GCC,同时设置了环境变量djgpp和path的值,但是当我用:
gcc d:\djgpp\source\test.c -o d:\test.exe -lm试图编译的时候报错
gcc.exe installation problem,cannot exec 'as':no such file or directories(ENOENT)
望前辈指教!

名字: nilei
E-Mail: nileib@online.sh.cn
来自: shanghai 202.101.63.84
Sunday, July 30, 2000 at 16:24:05 (CST)
留言: 我在成都买不到《图形程序开发人员指南》,虽能帮忙。谢谢。
我大概记得以前都乐有卖的,现在没有了。

名字: dfz
E-Mail: dengfz@mail.sc.cninfo.net
来自: CD 61.157.8.32
Friday, July 28, 2000 at 20:33:02 (CST)
留言:首先和大家说声抱歉, 到 8.25 我们要进入封闭开发, 项目也是保密的.
所以可能没时间和机会更新主页了. 可以透漏的是, 我现在在逆火小组.

DiabloII 的调色盘我这里有. 下次更新主页写关于 D2 分析的文章,
我会放在主页上的. 真的想有时间再和大家多讨论下这些东西.

关于 Surface 的 Lock 我在风魂中的用法不会错的(错了编译也通不过)

VTune 我也没有正式版, 不过那真是个好东东

Allegro 现在我拿到了一个 TTF 库. NetFrog 加油干啊 ^_^ 我觉得还是比较复杂
的工作

名字: 云风
来自: 10.2.224.68
Thursday, July 27, 2000 at 22:45:11 (CST)
留言:云风,谢谢你让我第一次认识了DJGPP.半年来也学了不少东西.

最近忙着写一些东东,当然都是东平西凑来的,不能登大雅之堂。但是如有那位想与我讨论或交流一下,请Email我。
DJGPP中文显示支持:
1.已完成grx库的中文支持,支持宋楷黑,有些字体大小可以调整(12,16,24,40,48)。用HZK字体文件
2.正在写allegro库中文支持,支持*.ttl字体文件(当然感谢FREETYPE的工作http://www.freetype.org)

名字: NetFrog
E-Mail: wwwangge@263.net
来自: 202.117.27.35
Thursday, July 27, 2000 at 18:15:35 (CST)
留言: 各位,INTEL有一个VC全兼容的C/C++编译器:icl,能对C代码针对INTEL
系列的各种处理器进行优化。
更为重要的是:一方面,可以利用它写inline asm,因为它支持所有的INTEL
处理器体系 的指令集(可惜不支持AMD的扩展指令集,支持才怪呢
^_^);
另一方面,可以分析经过它优化生成的汇编代码。
(同样一个简单的for循环,Intel的icl生成的优化代码和Mocrosoft
的cl生成的优化代码差别很大哦)

到这里可以免费下载
http://developer.intel.com/VTune/Compilers/
(虽然是评估版有30天的时间限制,但是功能并没有删节,大家还是可以用的)

名字: asuo
E-Mail: asuo@myrice.com
来自: 202.109.193.3
Wednesday, July 26, 2000 at 17:48:34 (CST)
留言:风魂中有如下一行在下不解:
if FAILED(lpDDSPrimary->Unlock(&ddsd))
WIN::fail("PrimarySurface Unlock Fail");
记得DX的定义好像是:
HRESULT Unlock(
LPRECT lpRect
);

名字: dannes
E-Mail: dannes@163.net
主页: http://dannes.163.net
来自: 61.143.52.13
Tuesday, July 25, 2000 at 22:11:39 (CST)
留言: 到我的主页逛逛把?http://porto.qzone.com
一个关于心跳的网站有空交换连接怎没样?

名字: lastbus
E-Mail: porto2000@china.com
主页: http://porto.qzone.com
来自: 210.74.120.35
Tuesday, July 25, 2000 at 18:45:27 (CST)
留言: 你有几个人干活,我搞此行已有7-8年,我知道一些技术的市场
想不想坐在家里赚钱?告诉我你的擅长。
btw:我现在最需要一个搞pci的伙伴。

名字: 呀呀
E-Mail: yang_an@yeah.net
来自: 61.133.161.31
Tuesday, July 25, 2000 at 18:31:21 (CST)
留言: How do you think about the method Blizzard used to create their palette?I think the palette of DiabloII is HSL based.So the lighting effect could be perfect.It seems that there is no colored lighting in 2D mode.But in 3D mode, the lighting effect is colored.I donot know how D2 achieves colored lighting in 3D mode.Another thing puzzling me is how the 256 color merging is implement in D2.I think it will be very slow.Is there any accelerating method?Anyway,the 256 color merging brings lower quality screen effect.I think D2 it a best learning material for us programmers,and the best learning way is to play it--What's level have you reached,with which character?
名字: CXI
来自: 61.132.73.89
Tuesday, July 25, 2000 at 09:58:47 (CST)
留言:关于《用 NASM 编写代码》这篇文章(链接见下),我有一些看法:
请教云风:在masm中,如果要汇编连接一个单独的汇编源代码,要在程序中设置启
动标签 start:(这样的程序不需要连接任何的c/c++启动库,也无需实现_main,
_WinMain,_tWinMain这些的在c/c++里所谓的主函数了);那么在nasm中启动标
签是什么呢?

名字: asuo
E-Mail: asuo@myrice.com
主页: http://member.netease.com/~cloudwu/text/nasm.htm
来自: 61.131.83.150
Monday, July 24, 2000 at 21:10:48 (CST)
留言: 好久没来看你的竹叶了! 呵呵, 你的样子的确很酷!! 不过好像有点模糊!!!
名字: mkz
E-Mail: mkz@0335.net
主页: http://bands.yeah.net
来自: 秦皇岛 202.99.182.86
Monday, July 24, 2000 at 14:11:39 (CST)
留言: 我有各种图片提供邮购,分为建筑,风光,动物,电脑画,高跟鞋,美腿和其它图
片共十几种。图片极清晰,质量上乘。每张象征的收5分钱,400张一位,太多难以应付。
有意请来信,我将告知具体事宜。可赠样图 wsun371.net

名字: ww
来自: 202.106.14.214
Monday, July 24, 2000 at 11:34:16 (CST)
留言: It is cool .
名字: ji
来自: 台灣 163.32.210.232
Monday, July 24, 2000 at 09:22:07 (CST)
留言: 云风大虾,Freemind已经邀请你去http://www.game1st.com/forum.htm了,为何还不见你的动静?在sina已经见到你的踪迹了,快快到新坛子现身,否则我们要抢注你的大名了: )
名字: starboy
来自: 61.136.3.24
Sunday, July 23, 2000 at 17:01:15 (CST)
留言: To CloudWu:
“win32 下一般不用中断的”,那么如果我们要保证键盘输入的及时响应,该如何做到呢?DirectInput的响应真是很慢!或者我们把键盘的输入处理,放在窗口函数中:“ON_KEYDOWN:XXXXXXX”--响应还是出奇的慢!
我们该怎么办呢?

名字: winsoft
E-Mail: winsoft@netease.com
主页: http://winsoft2001.yeah.net
来自: 61.132.106.87
Sunday, July 23, 2000 at 16:15:32 (CST)
留言:还是偶,忘了说了,不介意我给你做链接吧,西西!
名字: Jerry
来自: 202.110.178.89
Sunday, July 23, 2000 at 12:04:44 (CST)
留言:哇~~~这里人丁兴旺呀,我也来凑热闹了,hoohoo:*)
名字: Jerry
E-Mail: stonemouse@21cn.com
主页: http://go.163.com/~stonemouse
来自: 202.110.178.89
Sunday, July 23, 2000 at 12:01:54 (CST)
留言: 关于 随机函数 的问题
不知到谁能给我个随机函数?随机性要比较好的,最好是C语言的,别的语言我不会

另外我想说下随机函数,能否用“日期+时间”来实现,日期的年,月,日,(星期)
和小时,分钟,这五个数,经过一个运算,应该是个不错的随机函数,对不起,我实现不了,看看你们谁能实现,如果方法有错,希望你们给我说下,还希望你们给我个
随机函数

名字: BSCH
E-Mail: liangzo@elong.com
主页: -
来自: 河南 202.110.107.234
Saturday, July 22, 2000 at 19:46:51 (CST)
留言:关于《男儿有泪不轻弹 2000.6.25》这篇文章(链接见下),我有一些看法:
多向朋友暴露一下你的这一面,我想你会看起来更完美

名字: a
主页: http://member.netease.com/~cloudwu/article/graduat2.htm
来自: 202.110.41.230
Saturday, July 22, 2000 at 18:22:26 (CST)
留言: 我要一个djgpp的patch.exe,谁帮帮我。
多谢!!!

名字: victor
E-Mail: maxinghui@sina.com
来自: 159.226.165.95
Saturday, July 22, 2000 at 10:45:20 (CST)
留言:云风:
Great! NASM可以用了,真高兴啊!

global _add2

; 我没有加下面这一行所以不行 嘻嘻
SECTION .text align=16

_add2:
push ebp
mov ebp,esp
mov eax,3
pop ebp
ret

不过还是要感谢云风的指点,
还是有一些问题要请教,我看到有些源程序中有这
样的预处理 %xdefine ----
可是我的NASM好像不认识这个%xdefine,这是怎么回事
(我的NASM是0.98版)。

btw: 云风能不能给我找一些NASM的文档,NASM自己的
那个html格式的文档讲的太少了,不够过瘾

o C++的命名规则真的很复杂哦,那是因为C++有函数重载,
为了辨别这些重载的同名函数,要额外在函数名上加上参数
和返回值信息(VC中的stdcall命名规则中也有参数信息),
但是遗憾的各个C++厂商的编译器的命名规则是不同的,没
有一个统一的标准。
o 的确,Diablo2是工作在256色模式,那些美工都是吃什么
的实在太厉害了。Diablo2的光影处理应该也和一代差不多
只是细腻多了,但是如果将光照效果调到最低,同样可以看
到:光照作用与各个“瓷砖”上,相邻“瓷砖”之间有明显的边
界。





名字: asuo
E-Mail: asuo@myrice.com
来自: 61.131.85.202
Friday, July 21, 2000 at 23:27:15 (CST)
留言: Diablo2 的资源都是 256 的, 反汇编也可以看到游戏工作在 640x480x256 下
(软件模式) 我在 sina 上写了几个帖子了 :) 整理一下就写到homepage 上

名字: 云风
来自: 202.108.24.139
Friday, July 21, 2000 at 17:46:00 (CST)
留言:毕业后去哪,毕业后还建设这个网页吗?!
名字: Hawkin
E-Mail: bkevin@163.net
来自: 沈阳 61.137.202.199
Friday, July 21, 2000 at 16:20:23 (CST)
留言: Hello.Diablo II has been released.Any comment on it?
One Question:What do you think about it's display mode? 256 color or 16 bits?Any method to know it?

名字: cxi
来自: 61.132.73.27
Friday, July 21, 2000 at 13:49:47 (CST)
留言:用汇编写的东东的确很小巧,我找到个用MASM写的DirectDraw DEMO大小才4K。
云风兄把NASM说的那么好,我也有点心动了。快向我们详细讲述一下NASM吧:)

名字: Analyst
来自: 202.109.0.84
Friday, July 21, 2000 at 11:22:16 (CST)
留言:这几天没有电话不能上网. 憋死了. 今天终于可以上了 ^_^
正好这几天在研究 NASM, 现在是我的主力编程工具. 已经写了个长度仅 3072 bytes 的 Win32/PE 文件. 创建了个完整的消息循环并处理了一些消息,
创建了窗口. 并完成了些简单的演示. 味道好极了. 我的软件配置是
EditPlus+NASM+TLINK32+TD32 简直是最佳组合 ^_^
我详细讲将 NASM , 大家有兴趣吗?
和 VC link 的时候, 注意用 C 调用模式, C++ 的命名规则并不是 _函数名.
VC++ 的很复杂, 我已经搞清, 正在写一个巨复杂的宏转换, 完成后就可以在
NASM 里写C++函数了 ;-) 看你的情况是 .c 文件. 我这里一直工作的很好, 奇怪.
不过你加了 -f win32 编译吗? 注意 VC 的 .obj 并不是完全 coff 兼容的.
btw, 最近在风魂逐步改到 nasm 上, 正是为移植 BC, 和以后 linux 版铺垫.

"输出包含N的碳原子的烷烃的同份异构体的数目M" 记得某年的奥赛题,
实际上是一个无根树, 找本奥赛的教材吧, 比我讲肯定清楚.

to winsoft, win32 下一般不用中断的.
to HuangYZ , 多任务 WIN32 有多线程的支持, 使用很简单的 (CreateThread)
WSP 下取 RGB, 可以用 PIXEL 类的 .red 等函数. WS 下就需要自己写了
to 苍月, 保留名字, 转载无妨
to Kane_Peng , 我推荐过一本讲汇编的书, 可以看看 (好书推荐栏目)
留言太多了, 一下子看不过来, 太困了. 要睡一下.




名字: 云风
来自: 211.100.0.28
Friday, July 21, 2000 at 06:35:27 (CST)
留言: 一般般,建议你去这个主页去看看 http://weichyan126.com
名字: 橘子
E-Mail: orangeyang@163.net
主页: 123
来自: 湖北宜昌 202.103.6.249
Thursday, July 20, 2000 at 21:15:51 (CST)
留言:我错了,MASM是支持MMX的,只是我忘了在程序中加.MMX指示;
我用NASM写的函数与VC连接的时候,MS的连接器会报告找不
到该函数的标识符,不知道是怎么回事。
我写的代码大致是这样的
hello.asm

global _hello
_hello: push ebp
mov ebp,bsp
xor eax,eax
pop ebp
ret

hello.c
extern int hello();
main()
{
hello();
}
哪位大虾给我点拨一下,小弟谢了

名字: asuo
E-Mail: asuo@myricec.com
来自: FuZhou 61.131.83.236
Thursday, July 20, 2000 at 20:32:12 (CST)
留言:我们是三驰工作室,专业从事电脑游戏的开发。
我们目前的产品有《大唐三藏》,今年7月上市。
希望我们能够相互交流。

名字: 刘子建
E-Mail: pcgamefun@cmmail.com
主页: (没有)
来自: 中国厦门 202.109.247.86
Thursday, July 20, 2000 at 15:58:42 (CST)
留言:nasm兼容VC的。
名字: Analyst
来自: 202.109.0.84
Thursday, July 20, 2000 at 13:03:20 (CST)
留言: 云风:
MASM6.11好像不支持MMX哦,如果你选择汇编编译器的话,你会选择哪一个
NASM很不错,但是和VC的不太兼容,至少到现在我还没有成功的把它生成的
obj文件链接到VC的exe文件中.

名字: asuo
E-Mail: asou@myrice.com
来自: FuZhou 202.109.193.3
Thursday, July 20, 2000 at 10:24:02 (CST)
留言:不过还是挺有意思,好,我想想。不过可能两个星期内我都上不了网。
名字: Kane_Peng
来自: 202.192.32.238
Wednesday, July 19, 2000 at 19:26:54 (CST)
留言:TO:mrf
你这是一道数学题啊!不如来道有机合成?
你会合成棱晶烷吗?

名字: Kane_Peng
E-Mail: Kane_Peng@netease.com
主页: http://go.163.com/~kanepeng
来自: 202.192.32.238
Wednesday, July 19, 2000 at 19:24:16 (CST)
留言: 我出一个简单的题,您看怎样:输出包含N的碳原子的烷烃的同份异构体的数目M.
名字: mrf
E-Mail: caiyan0@yeah.net
来自: 福州 61.131.82.214
Tuesday, July 18, 2000 at 20:32:35 (CST)
留言:希望做链接交换
名字: 于龙
E-Mail: yulong_TY@tonghua.com.cm
主页: yourqxy.yeah.net
来自: 天津市 202.99.93.89
Tuesday, July 18, 2000 at 14:14:20 (CST)
留言:云风
你的
JPEG 解码的文章我可以转载吗?

名字: 苍月
主页: themoon.yeah.net
来自: 202.103.6.249
Tuesday, July 18, 2000 at 11:12:31 (CST)
留言:~{NRJGDc5DM,PP#,R2JG8c6`C=Le?*7":MSNO75D!#O#M{:MDcH!5CA*O5!#~}
名字: Prin
E-Mail: prin@iodsoft.com
主页: http://www.iodsoft.com
来自: ~{CNV.5:9$WwJR~} 61.151.42.238
Tuesday, July 18, 2000 at 10:49:33 (CST)
留言:~{NRJGDc5DM,PP#,~}
名字: Prin
E-Mail: prin@iodsoft.com
主页: http://www.iodsoft.com
来自: ~{CNV.5:9$WwJR~} 61.151.42.238
Tuesday, July 18, 2000 at 10:47:12 (CST)
留言:云风你挺利害啊。我今年读高一,算法设计倒是挺懂(深度、广度、动态规划、A*之类)。C++学了两天,以前都是用QB。DirectDraw&WIN32 都只是看了两三天书。不过我做了一个小RPG,260k。欢迎大家看看,不是一个很烂很烂的游戏。另外汇编有什么好书,图书馆只本有一本8086/8088,看过了,可是对WIN32 Programming have got no use.作游戏真是挺辛苦,学习又紧(全国高中化学联赛啊,看完了大学化学),不知什么时候可以把它作成一个good game。有空做个友情连接吧...
名字: Kane_Peng
E-Mail: Kane_Peng@netease.com
主页: http://go.163.com/~kanepeng
来自: 202.192.32.240
Monday, July 17, 2000 at 12:21:01 (CST)
留言: 能不能把你的关于Pentium及mmx优化的文章给我发一份?谢谢.
名字: FoolAngel
E-Mail: bleedingsky@sina.com
来自: 61.130.229.230
Sunday, July 16, 2000 at 20:33:26 (CST)
留言: TO CloudWu:
还记得在以前在DOS下,可以对中断进行编程:将某些必须要执行的任务与中断连接起来,好象是这样写的:_dosgetvect( ),_dossetvect( );
前一个用于取得原先中断要处理的内容,后者用于设置中断将要处理的内容。
我的问题是:在DX里,能不能对中断进行类似的编程?
多谢!

名字: winsoft
E-Mail: winsoft@netease.com
主页: http://winsoft2001.yeah.net
来自: 61.132.106.83
Saturday, July 15, 2000 at 17:17:14 (CST)
留言: 我想学习一些飞行模拟的游戏制作方法,特别是视景仿真系统, 不知道你是否有相应的经验或相关的网址?
名字: 惊涛
E-Mail: FenLinYuShu@yeah.net
来自: 西安 202.97.30.181
Saturday, July 15, 2000 at 14:59:10 (CST)
留言:云风兄:
能否把风魂做个BCB版的!!!!
我喜欢用BCB。我相信也有许多的人用。好吗?做个BCB版。

名字: hunter_yqqfgq
E-Mail: yqqfgq@china.com
主页: http://hunters.51.net/
来自: 齐齐哈尔 61.138.1.158
Friday, July 14, 2000 at 18:03:49 (CST)
留言: 請問你知道哪里可以找到BoundChecker for C++這個軟件嗎?
名字: 佘貽謀
E-Mail: sngong@public.xm.fj.cn
来自: 202.101.154.112
Friday, July 14, 2000 at 13:28:20 (CST)
留言: 云风兄:
很不好意思,你的手机号码我忘,我的机器又重装了,看不到以前的聊天记录,麻烦你在OICQ上留言给我咯:)

名字: APIer
E-Mail: APIer@cmmail.com
主页: http://calfsoft.51.net
来自: 202.103.73.136
Thursday, July 13, 2000 at 13:01:33 (CST)
留言: 知道那里可以找到cterm的源吗?
我的oicq是12120499

名字: 张立明
E-Mail: zlm7@263.net
来自: 210.12.63.195
Thursday, July 13, 2000 at 11:00:23 (CST)
留言:我在用了WS后有如下问题,请给我点提示吧!多谢!
1 如何在WS中实现多任务?
2 如何在WS中控制位图的RGB值?

名字: HuangYZ
E-Mail: HuangYZ@citiz.net
来自: 61.129.25.116
Wednesday, July 12, 2000 at 19:04:56 (CST)
留言: 网友 snow 提供的DJGPP 国内下载进不去,提示:“You don't have permission to access /~snow/djgpp/ on this server.”
名字: victor
E-Mail: maxinghui@sina.com
来自: 159.226.165.98
Wednesday, July 12, 2000 at 15:51:45 (CST)
留言: 你的主页我经常来,我很喜欢游戏也很喜欢编程,但当我天天编程时,兴趣也有些减弱了,关键编的程序很少与我的爱好有关,而且太忙,最近我想要开发一个程序,需要截屏功能,但我发现普通的截屏方法截不了超级解霸或RealPlay的画面,一定是DirectX的问题,但我实在对DirectX不懂,一想,就想到你了,给我点提示吧,先谢谢了!!!
名字: mll
E-Mail: mllzjc@263.net
来自: beijing 211.99.227.226
Wednesday, July 12, 2000 at 10:26:26 (CST)
留言: C++ 里的东东, inline asm 很多支持不了, 不要用 inline asm 了吧.
to guile, 最近我没有 icq 用, 又不知道你的 email, 那个打包文件的问题已经解决. 原因是数据块不能压缩的时候, 长度是 0x10000, 但是记录在 datafile 里
是 0. 所以你在 packfile.cpp 里找到修改 ->datapos 的地方, 每次累加的时候
判断是 0 就加 0x10000 就 ok 了.

名字: 云风
来自: 202.108.10.18
Tuesday, July 11, 2000 at 20:53:55 (CST)
留言:云风:
有关于WATCOM C++的资料吗?
多谢!!

名字: yulong
E-Mail: yulong_TY@tonghua.com.cn
来自: 天津 202.99.92.153
Tuesday, July 11, 2000 at 11:38:06 (CST)
留言: 头发还没有我的长嘛.
名字: FACE仔
E-Mail: facexy@21cn.com
主页: http://xgroup.yeah.net
来自: GD 202.105.220.6
Monday, July 10, 2000 at 23:39:13 (CST)
留言:云风:
请问在VC里内嵌汇编如何访问类的静态变量?
如直接写成mov ecx,Pixel;//Pixel为类的静态成员变量
编译器抱错。那应该该如何写呢?
如果要是类的成员变量,又该如何写?


名字: Analyst
来自: 202.109.96.168
Monday, July 10, 2000 at 21:54:02 (CST)
留言:真想不到你这么酷
名字: guile
来自: 202.104.47.11
Monday, July 10, 2000 at 20:49:22 (CST)
留言: 想不到你小子的文笔越来越好,和我有的一拼了。
什么时候去北京,我现在在家里。

名字: veryhot
E-Mail: veryhot@yeah.net
来自: 202.110.47.84
Monday, July 10, 2000 at 11:49:36 (CST)
留言:关于《男儿有泪不轻弹 2000.6.25》这篇文章(链接见下),我有一些看法:
回到家里好后悔,觉的回来太早了,没和同学多聚聚。
有时间大家再聊

名字: veryhot
E-Mail: veryhot@yeah.net
主页: http://member.netease.com/~cloudwu/article/graduat2.htm
来自: 202.110.47.84
Monday, July 10, 2000 at 11:47:21 (CST)
留言:APIer, 我的手机暂时不会换, 可以直接打电话和我联系.

to 所有来这里的朋友: 最近参加了一个比较保密的项目, 而且上网的机会在最近
半个月会很少. 更新主页在最近几天估计比较困难, 所以要连接的朋友请等几天,
真对不起了.

名字: 云风
来自: 202.108.12.22
Sunday, July 09, 2000 at 22:46:52 (CST)
留言: 云风老兄:
最近很少在网上碰到你,到北京去了么?呵呵,我昨天用98自带的FrontPage Express做了个网页(我不会HTML),如过你不嫌弃他太丑陋的话就做个链接吧,谢谢了。8月分我去北京单位报道,到时怎么和你联系?

名字: APIer
E-Mail: APIer@cmmail.com
主页: http://calfsoft.51.net
来自: 202.103.73.134
Sunday, July 09, 2000 at 13:13:39 (CST)
留言:云风show评:

头发很酷,与文字的风格大大地不同。

名字: luyunfeng
E-Mail: luyunfeng@sina.com
来自: fj 61.138.128.68
Saturday, July 08, 2000 at 09:17:04 (CST)
留言:关于《男儿有泪不轻弹 2000.6.25》这篇文章(链接见下),我有一些看法:
早晚要分,难免的
人生聚散岂由人!只不过生活在现在的社会里,即使分开也没什么距离感。

即使在一起,也好像没有什么特别高兴的

名字: zjs.y
E-Mail: zjs.y@263.net
主页: http://member.netease.com/~cloudwu/article/graduat2.htm
来自: 406studio.yeah.net 202.106.217.217
Friday, July 07, 2000 at 20:40:54 (CST)
留言: 你的主页很有特点……来了一次很有收获!
谢谢你哦,同时希望越做越好……
www.vchelp.net你来过吗?不错的!

名字: arjean
E-Mail: arjean@21cn.com
来自: 210.76.195.66
Friday, July 07, 2000 at 17:58:21 (CST)
留言: 谢谢 NDr 指出的风魂中的错误, 我已经修正.
关于胀矩形, 我个人不提倡也不反对, 还是那句老话, 看实际情况而定. 存乎于心
自能游刃有余.
网易的留言板可能不提供现在这种式样了, 我也打算不久搬到专门的地方,
注册域名, 自己做 CGI
C++Builder 我用的不多, Borland 的东西用 DirectX 不是很清楚.

最近事情很多, 上网也不固定, 等稳定了才好改版主页, 好好做下去

名字: 云风
来自: 202.108.10.28
Friday, July 07, 2000 at 11:28:10 (CST)
留言:有卷屏的话,把缓冲区扩大一点就可以了。脏矩形在大多数情况下是很有效的。
但从整体设计上来看,还是尽量少用这样的技巧。

名字: Analyst
来自: 202.101.63.84
Thursday, July 06, 2000 at 21:51:54 (CST)
留言:脏矩形在屏幕轻微变化时的确快速,但如果有卷屏等效果的话会比
双缓存慢得多,你为什么那么提倡呢?而且在Allegro\demo\demo.exe
中可以看出640x480x256模式中脏矩形和双缓存在动画稍微复杂的
情况下出现了巨大的差别,

名字: lp
E-Mail: lwwind@ynmail.com
来自: 202.98.70.38
Thursday, July 06, 2000 at 14:21:26 (CST)
留言:快点来新游戏制作论坛吧,老朋友都几乎到齐了,就等你了:)
名字: freemind
主页: http://www.game1st.com/forum.htm
来自: 61.128.152.144
Thursday, July 06, 2000 at 14:02:50 (CST)
留言:从1到32任选7个数(不能复选)组成一个中奖号码(电脑福利彩票),编程求出所有的组合号码。大概的算法谁能写一下。
01.02.03.04.05.06.07
01.02.03.04.05.06.08
。。。。。。。。

名字: 小菜鸟
来自: 61.128.151.122
Wednesday, July 05, 2000 at 19:31:15 (CST)
留言: BUG: ??!!
风魂Plus 的 DATEFILE::Close 中判断如果要
关闭的包当前是活动的, 将释放缓冲区. 那其它处
于非激活状态的包以后还怎么读?
如: Data1.open("...");
Data2.open("...");
..
Data2.close();
Data1.active();
... ?????

好象应该判断是否为最后一个要关闭的文件,
或判断这是否是当前最后一个类实例? (增加一个
静态成员变量, 记录 DATAFILE 类实例个数或打开
数据包个数).

名字: NDr
来自: China 61.137.136.194
Wednesday, July 05, 2000 at 11:31:25 (CST)
留言: 请问怎样在电信局查到上过哪些网址,或通过其他途径查到,望各位大侠赐教!!!
名字: koala
E-Mail: little-koala@netease.com
来自: 202.102.69.151
Monday, July 03, 2000 at 14:12:17 (CST)
留言:云风你好:
我正在学网页!
你的留言板怎么做的!网易是不是已经停止了这种留言板的服务了??

名字: 阿索
E-Mail: asuo@yeah.net
来自: FuJian 202.109.193.3
Monday, July 03, 2000 at 09:52:16 (CST)
留言: 安徽省宣州市"大富豪美食娱乐中心"新开业,吃喝玩乐一条龙.
小姐漂漂亮亮!美女大大方方!公安局撑着腰杆,烟草公司就在
附近!!饭菜便宜,消费不高,欢迎光临!!!保证您疲惫而来;爽爽
而去!!!

名字: 56
E-Mail: 22@32.com
来自: 3434 202.111.216.144
Sunday, July 02, 2000 at 22:30:48 (CST)
留言:我现在正在制作一RPG游戏, 因为DirectInput与C++Builder链接不好, 希望能够指教一下.
名字: 刘伟辰
E-Mail: Lwc-fan@yeah.net
来自: 山西 202.99.209.12
Sunday, July 02, 2000 at 15:00:02 (CST)
留言:最近我在学WATCOM C云风, 你能不能介绍点资料给我?
发到我的信箱好了.

名字: yqqfgq
E-Mail: yqqfgq@china.com
主页: http://www.yqqfgq.8u8.com
来自: 齐齐哈尔 61.138.0.249
Sunday, July 02, 2000 at 14:31:12 (CST)
留言: 谢谢 BSCH, 那本书我现在估计可以再买的到, 委你买太麻烦, 还是算了.
毕业了, 本来想好好休息一下, 没想到才过了两天就闲不住了, 想找些正事干 ^_^
另外, BCB 的编译器很好, 不过我喜欢 VC6 的 IDE, 很棒. VB 也不错,
可惜我不会, 选什么开发游戏, 看大家爱好了, 据说仙剑就是 VB 做的.
这几天把 MP3 的计划停了 (基本完成). 打算再做写 WSP 上的工作.
sigh, 一个脑袋两只手就是忙不过来.

名字: 云风
来自: 202.110.180.138
Sunday, July 02, 2000 at 01:54:29 (CST)
留言:我马上要成立游戏制作公司,现企划、3D、编剧、平面都已到位(都有3套以上实际工作经验)但缺程序员,如有高手快快推荐,十万火急!!!!!
名字: wayne
E-Mail: jszw@netease.com
来自: 杭州 61.130.135.67
Sunday, July 02, 2000 at 01:26:33 (CST)
留言: 我看了您关于爆炸效果的文章,可是那段伪码太模糊了,是否能mail给我一个能运行的实例,就像在那篇文章上出现的那样,急盼答复!!!
名字: xixi_haha
E-Mail: xixi_haha@21cn.com
来自: 上海 202.109.0.84
Saturday, July 01, 2000 at 22:49:11 (CST)
留言:
名字: hi
来自: bei 202.108.16.193
Saturday, July 01, 2000 at 09:38:51 (CST)
留言: DJGPP编程用mp3播放音乐,一开始调用RUN_AMP()声音正常,调用其他函数后返回,
再调用声音会变差,不知道什么东西被修改,有什么办法?

名字: wzh
E-Mail: wzh3536@263.net
来自: 202.103.239.206
Saturday, July 01, 2000 at 03:35:33 (CST)
留言: 祝贺你要毕业了.
名字: wzh
来自: 202.103.239.177
Saturday, July 01, 2000 at 01:13:34 (CST)
写写留言版吧:-)