云风工作室
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回复(999): 没觉得有什么难的,无非一些坐标变换。拿张白纸,一把尺子,一支铅笔。规规矩矩的画一下,我想能搞明白的。

回复 | (1001) | 云风 | 2006-03-09 05:55:19

回复(999): 一发出来格式乱了 有不知道我说明白我的思路没我没找到类似思路的例子 这个思路是我从一个手机游戏的源代码里偷学来的(代码混淆了 为了理顺把我累个半死)

回复 | (1000) | 胖的没救了 | 2006-03-09 02:22:52

关于"斜45度"视角游戏的地图滚屏问题

[1001 回复]

(999) | 胖的没救了 | 2006-03-09 02:20:24

回复(997): 故意的,具体可以去看程序。笔记本有变频 CPU ,需要改测时间的函数。

回复 | (998) | 云风 | 2006-03-09 10:30:05

您好,看了您的风魂++,有个限帧的疑问,例子程序Ex01.exe调用WCanvas::Reset(30)限定为30帧,在窗口下是30帧没错,按F1成全屏后,为什么帧数一下子上去了,全屏下限帧不起作用了?另一个问题是为什么风魂++在笔记本电脑运行很慢?

[998 回复]

回复 | (997) | sangpan | 2006-03-09 12:33:02

回复(994): 图形化虚拟社区首先应该把网上社区的概念突出来. 如果过多强调游戏性, 反而会失去原先喜欢在社区的用户.要抓住作为网上社区的要素: 什么要素导致 『More』

回复 | (996) | linanx | 2006-03-08 11:07:27

回复(993): 是可选的,而且也不重要,只占几十行代码。大多数运用中,GDI 没有什么特别优势也没有什么特别劣势。

回复 | (995) | 云风 | 2006-03-08 09:37:28

回复(992): 这种想法做 MMO 的人每个人都有,但是实现有各种问题。该怎么做,能不能做,还是需要实际做的人去想的。

[1006 回复]

回复 | (994) | 云风 | 2006-03-08 09:36:10

请问风魂++引擎的底层绘制是不是借助windows GDI呢?

[995 回复]

回复 | (993) | smzhwxg | 2006-03-08 04:41:27

如果把MMO游戏元素和虚拟社区结合起来, 就成为图形化虚拟社区了. 请问云风觉得有价值吗?
如果能够把虚拟社区和真实社会做某种程度的联系, 是否可行呢?
为了能够实现多个MMO服务器上的用户进行相互交流, 该如何设计游戏架构呢?
	『More Lines』

[1621 回复]

回复 | (992) | LinanX | 2006-03-08 01:11:19

回复(831): 摸

回复 | (991) | | 2006-03-05 07:24:29

fdsa

回复 | (990) | w8217488 | 2006-03-04 05:28:40

你好,我是初学者 现在在做一个监听网络包的程序, 希望能够"合并散包然后提取包里的binary数据并得到应用层协议",现在碰到了几个难题,希望您 『More』

回复 | (989) | maxwolf | 2006-03-04 04:04:55

您好,请问如何将在网络上侦听的分散的TCP包组合起来,请问您有算法吗?

回复 | (988) | maxwolf | 2006-03-04 12:23:19

回复(985):

可以介绍几本相关的参考资料吗?谢谢!

回复 | (987) | Hansome | 2006-03-04 11:58:56

yunfengnihao

回复 | (986) | zxc01 | 2006-03-03 07:43:53

回复(982): 这个可以查一下相关物理书,想想怎么模拟。

[987 回复]

回复 | (985) | 云风 | 2006-03-02 02:17:49

回复(981): 如果想针对每个 cpu 写,可以用 intel 编译器,它支持这种模式,并在加载的时候动态连接。

回复 | (984) | 云风 | 2006-03-02 02:16:49

回复(977): 我没有, adpcm 可以用 windows 自己的 codec 解

回复 | (983) | 云风 | 2006-03-02 02:16:01

云风, 你好! 从大三以来, 不太喜欢游戏的我居然一直断断续续的关注着云风工作室, 你的技术和品质确实有着不同凡响的魅力. 由于工作的关系, 近来我 『More』

[985 回复]

回复 | (982) | Hansome | 2006-03-02 10:07:00

请问云风,现在做汇编级优化的时候,除了通用的大原则之外是否针对不同的处理器有不同的代码。如P1, PMMX/PPro/P2/P3, P4三个系列。还是说只针对一个系列做优化,如当前主流计算机P4。

[984 回复]

回复 | (981) | sword007 | 2006-02-28 06:35:22
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