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回复(999): 没觉得有什么难的,无非一些坐标变换。拿张白纸,一把尺子,一支铅笔。规规矩矩的画一下,我想能搞明白的。
回复(999): 一发出来格式乱了 有不知道我说明白我的思路没我没找到类似思路的例子 这个思路是我从一个手机游戏的源代码里偷学来的(代码混淆了 为了理顺把我累个半死)
[1001 回复]
您好,看了您的风魂++,有个限帧的疑问,例子程序Ex01.exe调用WCanvas::Reset(30)限定为30帧,在窗口下是30帧没错,按F1成全屏后,为什么帧数一下子上去了,全屏下限帧不起作用了?另一个问题是为什么风魂++在笔记本电脑运行很慢?
[998 回复]
回复(994): 图形化虚拟社区首先应该把网上社区的概念突出来. 如果过多强调游戏性, 反而会失去原先喜欢在社区的用户.要抓住作为网上社区的要素: 什么要素导致 『More』
回复(993): 是可选的,而且也不重要,只占几十行代码。大多数运用中,GDI 没有什么特别优势也没有什么特别劣势。
回复(992): 这种想法做 MMO 的人每个人都有,但是实现有各种问题。该怎么做,能不能做,还是需要实际做的人去想的。
[1006 回复]
请问风魂++引擎的底层绘制是不是借助windows GDI呢?
[995 回复]
如果把MMO游戏元素和虚拟社区结合起来, 就成为图形化虚拟社区了. 请问云风觉得有价值吗? 如果能够把虚拟社区和真实社会做某种程度的联系, 是否可行呢? 为了能够实现多个MMO服务器上的用户进行相互交流, 该如何设计游戏架构呢? 『More Lines』
[1621 回复]
回复(831): 摸
fdsa
你好,我是初学者 现在在做一个监听网络包的程序, 希望能够"合并散包然后提取包里的binary数据并得到应用层协议",现在碰到了几个难题,希望您 『More』
您好,请问如何将在网络上侦听的分散的TCP包组合起来,请问您有算法吗?
可以介绍几本相关的参考资料吗?谢谢!
yunfengnihao
回复(982): 这个可以查一下相关物理书,想想怎么模拟。
[987 回复]
回复(977): 我没有, adpcm 可以用 windows 自己的 codec 解
云风, 你好! 从大三以来, 不太喜欢游戏的我居然一直断断续续的关注着云风工作室, 你的技术和品质确实有着不同凡响的魅力. 由于工作的关系, 近来我 『More』
[985 回复]
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