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一直超级喜欢<盟军敢死队2>(不喜欢3) 不知道哪里有介绍类似引擎开发的文章或者有类似的引擎?
hi! 你好!
我是一个渲染研究爱好者,目前正在做电影渲染器开发工作,非常想和你交流一下,能否告诉我你的联络方式?
谢谢!
这是我去年� 『More』
想和你交换连接我的blog创亿无限地址http://chuangyi.programfan.com同意的话请到我的blog通知我
胖的没救了(999): 关于"斜45度"视角游戏的地图滚屏问题
没觉得有什么难的,无非一些坐标变换。拿张白纸,一把尺子,一支铅笔。规规矩矩的画一下,我想能搞明白的。
故意的,具体可以去看程序。笔记本有变频 CPU ,需要改测时间的函数。
云风(994): 这种想法做 MMO 的人每个人都有,但是实现有各种问题。该怎么做,能不能做,还是需要实际做的人去想的。
图形化虚拟社区首先应该把网上社区的概念突出来. 如果过多强调游戏性, 反而会失去原先喜欢在社区的用户.要抓住作为网上社区的要素: 什么要素导致� 『More』
smzhwxg(993): 请问风魂++引擎的底层绘制是不是借助windows GDI呢?
是可选的,而且也不重要,只占几十行代码。大多数运用中,GDI 没有什么特别优势也没有什么特别劣势。
如果把MMO游戏元素和虚拟社区结合起来, 就成为图形化虚拟社区了. 请问云风觉得有价值吗? 如果能够把虚拟社区和真实社会做某种程度的联系, 是否可行呢? 为了能够实现多个MMO服务器上的用户进行相互交流, 该如何设计游戏架构呢? 『More Lines』
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摸
fdsa
你好,我是初学者 现在在做一个监听网络包的程序, 希望能够"合并散包然后提取包里的binary数据并得到应用层协议",现在碰到了几个难题,希望您� 『More』
您好,请问如何将在网络上侦听的分散的TCP包组合起来,请问您有算法吗?
可以介绍几本相关的参考资料吗?谢谢!
yunfengnihao
如果想针对每个 cpu 写,可以用 intel 编译器,它支持这种模式,并在加载的时候动态连接。
我没有, adpcm 可以用 windows 自己的 codec 解
现在哪个程序语言最好
能给初学C++, 又立志于游戏开发的新手几点忠告和建议么.现在很多书上写的东西基本相当于"好好学习,天天向上"之类的话,对我们毫无启示可言.
ffgame(972): 问个菜问题,做游戏,保护模式编程现在有学习的必要吗?
如果不搞操作系统的话,看似没有必要。但是学习却没有坏处。
初学者(967): 云风在开发中是否用UML? 对UML的有些什么看法
我不用 UML, 所以没研究。
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