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请问,如果不借助任何其他程序库的话,如DirectX和Windows GDI等,那怎么在WINDOWS平台上用汇编,对显卡进行显示操作啊!
[1013 回复]
感谢你将经验和经历与别人分享!向你学习!
回复(979): 好好学习,天天向上说的没错。
如果是初学,看谭浩强的书比较不错(指C的那本,C++的那本我没看)。
如果想成为高手,建议先学汇编。
mylily999(a)hotmail.com
回复(994): 我向ddang请教过, 他说我没有抓住图形化社区的根本问题, 没有想清楚如何让原有社区的成员接受图形化的社区. 等我想明白了世界观问题, 再来请教:)我的POPO: linanx1974
一直超级喜欢<盟军敢死队2>(不喜欢3) 不知道哪里有介绍类似引擎开发的文章或者有类似的引擎?
hi! 你好!
我是一个渲染研究爱好者,目前正在做电影渲染器开发工作,非常想和你交流一下,能否告诉我你的联络方式?
谢谢!
这是我去年 『More』
想和你交换连接我的blog创亿无限地址http://chuangyi.programfan.com同意的话请到我的blog通知我
回复(999): 一发出来格式乱了 有不知道我说明白我的思路没我没找到类似思路的例子 这个思路是我从一个手机游戏的源代码里偷学来的(代码混淆了 为了理顺把我累个半死)
回复(997): 故意的,具体可以去看程序。笔记本有变频 CPU ,需要改测时间的函数。
您好,看了您的风魂++,有个限帧的疑问,例子程序Ex01.exe调用WCanvas::Reset(30)限定为30帧,在窗口下是30帧没错,按F1成全屏后,为什么帧数一下子上去了,全屏下限帧不起作用了?另一个问题是为什么风魂++在笔记本电脑运行很慢?
[998 回复]
回复(994): 图形化虚拟社区首先应该把网上社区的概念突出来. 如果过多强调游戏性, 反而会失去原先喜欢在社区的用户.要抓住作为网上社区的要素: 什么要素导致 『More』
回复(992): 这种想法做 MMO 的人每个人都有,但是实现有各种问题。该怎么做,能不能做,还是需要实际做的人去想的。
[1006 回复]
如果把MMO游戏元素和虚拟社区结合起来, 就成为图形化虚拟社区了. 请问云风觉得有价值吗? 如果能够把虚拟社区和真实社会做某种程度的联系, 是否可行呢? 为了能够实现多个MMO服务器上的用户进行相互交流, 该如何设计游戏架构呢? 『More Lines』
[1621 回复]
fdsa
你好,我是初学者 现在在做一个监听网络包的程序, 希望能够"合并散包然后提取包里的binary数据并得到应用层协议",现在碰到了几个难题,希望您 『More』
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