云风工作室
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很高兴认识你,希望能向你请教问题!

回复 | (1010) | 尘草 | 2006-03-15 06:48:51

请问,如果不借助任何其他程序库的话,如DirectX和Windows GDI等,那怎么在WINDOWS平台上用汇编,对显卡进行显示操作啊!

[1013 回复]

回复 | (1009) | smzhwxg | 2006-03-14 08:15:06

感谢你将经验和经历与别人分享!向你学习!

回复 | (1008) | jfcat | 2006-03-14 08:58:37

回复(979): 好好学习,天天向上说的没错。

如果是初学,看谭浩强的书比较不错(指C的那本,C++的那本我没看)。

如果想成为高手,建议先学汇编。

mylily999(a)hotmail.com

回复 | (1007) | fox | 2006-03-13 02:12:14

回复(994): 我向ddang请教过, 他说我没有抓住图形化社区的根本问题, 没有想清楚如何让原有社区的成员接受图形化的社区. 等我想明白了世界观问题, 再来请教:)我的POPO: linanx1974

回复 | (1006) | LinanX | 2006-03-12 03:37:44

回复(788): d

回复 | (1005) | 游戏小子 | 2006-03-10 06:36:08

一直超级喜欢<盟军敢死队2>(不喜欢3) 不知道哪里有介绍类似引擎开发的文章或者有类似的引擎?

回复 | (1004) | 胖的没救了 | 2006-03-10 10:53:15

hi! 你好!

我是一个渲染研究爱好者,目前正在做电影渲染器开发工作,非常想和你交流一下,能否告诉我你的联络方式?

谢谢!

这是我去年 『More』

回复 | (1003) | Chaos Chiao | 2006-03-10 09:58:04

想和你交换连接我的blog创亿无限地址http://chuangyi.programfan.com同意的话请到我的blog通知我

回复 | (1002) | 创亿无限 | 2006-03-09 10:02:14

回复(999): 没觉得有什么难的,无非一些坐标变换。拿张白纸,一把尺子,一支铅笔。规规矩矩的画一下,我想能搞明白的。

回复 | (1001) | 云风 | 2006-03-09 05:55:19

回复(999): 一发出来格式乱了 有不知道我说明白我的思路没我没找到类似思路的例子 这个思路是我从一个手机游戏的源代码里偷学来的(代码混淆了 为了理顺把我累个半死)

回复 | (1000) | 胖的没救了 | 2006-03-09 02:22:52

关于"斜45度"视角游戏的地图滚屏问题

[1001 回复]

(999) | 胖的没救了 | 2006-03-09 02:20:24

回复(997): 故意的,具体可以去看程序。笔记本有变频 CPU ,需要改测时间的函数。

回复 | (998) | 云风 | 2006-03-09 10:30:05

您好,看了您的风魂++,有个限帧的疑问,例子程序Ex01.exe调用WCanvas::Reset(30)限定为30帧,在窗口下是30帧没错,按F1成全屏后,为什么帧数一下子上去了,全屏下限帧不起作用了?另一个问题是为什么风魂++在笔记本电脑运行很慢?

[998 回复]

回复 | (997) | sangpan | 2006-03-09 12:33:02

回复(994): 图形化虚拟社区首先应该把网上社区的概念突出来. 如果过多强调游戏性, 反而会失去原先喜欢在社区的用户.要抓住作为网上社区的要素: 什么要素导致 『More』

回复 | (996) | linanx | 2006-03-08 11:07:27

回复(993): 是可选的,而且也不重要,只占几十行代码。大多数运用中,GDI 没有什么特别优势也没有什么特别劣势。

回复 | (995) | 云风 | 2006-03-08 09:37:28

回复(992): 这种想法做 MMO 的人每个人都有,但是实现有各种问题。该怎么做,能不能做,还是需要实际做的人去想的。

[1006 回复]

回复 | (994) | 云风 | 2006-03-08 09:36:10

请问风魂++引擎的底层绘制是不是借助windows GDI呢?

[995 回复]

回复 | (993) | smzhwxg | 2006-03-08 04:41:27

如果把MMO游戏元素和虚拟社区结合起来, 就成为图形化虚拟社区了. 请问云风觉得有价值吗?
如果能够把虚拟社区和真实社会做某种程度的联系, 是否可行呢?
为了能够实现多个MMO服务器上的用户进行相互交流, 该如何设计游戏架构呢?
	『More Lines』

[1621 回复]

回复 | (992) | LinanX | 2006-03-08 01:11:19

回复(831): 摸

回复 | (991) | | 2006-03-05 07:24:29

fdsa

回复 | (990) | w8217488 | 2006-03-04 05:28:40
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