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我想做一个网页上的控件,里面使用风魂库。不知道是否可行
激情
傲雪天涯(978): 你好,我喜欢电脑,但不喜欢游戏,在网上能见到你非常高兴。希望在以后的日子里能与你取的联系。
kgb
那也就是说WINDOWS上游戏图像引擎的底层工作,大都是调用了directX或window GDI吧!
smzhwxg(1009): 请问,如果不借助任何其他程序库的话,如DirectX和Windows GDI等,那怎么在WINDOWS平台上用汇编,对显卡进行显示操作啊!
windows 下不能直接对显卡编程,也无此必要。
尘草(1011): 你好云风大哥,小弟一直对游戏编程很感兴趣,但是学校不可能去教,所以想向你请教下怎么能快速的入门呢.我应该怎么去自学啊.
我从来不认为有游戏编程这门学科。游戏也是软件,和其他软件没有本质的区别。我想编程也没有什么捷径
很高兴认识你,希望能向你请教问题!
感谢你将经验和经历与别人分享!向你学习!
萧老四(979): 能给初学C++, 又立志于游戏开发的新手几点忠告和建议么.现在很多书上写的东西基本相当于"好好学习,天天向上"之类的话,对我们毫无启示可言.
好好学习,天天向上说的没错。
如果是初学,看谭浩强的书比较不错(指C的那本,C++的那本我没看)。
如果想成为高手,建议先学汇编。
mylily999(a)hotmail.com
云风(994): 这种想法做 MMO 的人每个人都有,但是实现有各种问题。该怎么做,能不能做,还是需要实际做的人去想的。
我向ddang请教过, 他说我没有抓住图形化社区的根本问题, 没有想清楚如何让原有社区的成员接受图形化的社区. 等我想明白了世界观问题, 再来请教:)我的POPO: linanx1974
Atry(788): 我觉得既然COM叫组件对象模型,那么COM服务端的目标就是提供一个客户端不知道具体实现,也不知道具体版本就能使用的组件。在实际使用中,COM对虚 『More』
d
一直超级喜欢<盟军敢死队2>(不喜欢3) 不知道哪里有介绍类似引擎开发的文章或者有类似的引擎?
hi! 你好!
我是一个渲染研究爱好者,目前正在做电影渲染器开发工作,非常想和你交流一下,能否告诉我你的联络方式?
谢谢!
这是我去年 『More』
想和你交换连接我的blog创亿无限地址http://chuangyi.programfan.com同意的话请到我的blog通知我
胖的没救了(999): 关于"斜45度"视角游戏的地图滚屏问题
没觉得有什么难的,无非一些坐标变换。拿张白纸,一把尺子,一支铅笔。规规矩矩的画一下,我想能搞明白的。
故意的,具体可以去看程序。笔记本有变频 CPU ,需要改测时间的函数。
smzhwxg(993): 请问风魂++引擎的底层绘制是不是借助windows GDI呢?
是可选的,而且也不重要,只占几十行代码。大多数运用中,GDI 没有什么特别优势也没有什么特别劣势。
如果把MMO游戏元素和虚拟社区结合起来, 就成为图形化虚拟社区了. 请问云风觉得有价值吗? 如果能够把虚拟社区和真实社会做某种程度的联系, 是否可行呢? 为了能够实现多个MMO服务器上的用户进行相互交流, 该如何设计游戏架构呢? 『More Lines』
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摸
fdsa
你好,我是初学者 现在在做一个监听网络包的程序, 希望能够"合并散包然后提取包里的binary数据并得到应用层协议",现在碰到了几个难题,希望您 『More』
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