云风工作室
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我想做一个网页上的控件,里面使用风魂库。不知道是否可行

回复 | (1017) | LinanX | 2006-03-22 04:14:44

激情

回复 | (1016) | 风流 | 2006-03-20 09:28:48

那也就是说WINDOWS上游戏图像引擎的底层工作,大都是调用了directX或window GDI吧!

回复 | (1014) | smzhwxg | 2006-03-16 09:53:53

你好云风大哥,小弟一直对游戏编程很感兴趣,但是学校不可能去教,所以想向你请教下怎么能快速的入门呢.我应该怎么去自学啊.

回复 | (1011) | 尘草 | 2006-03-15 06:55:32

很高兴认识你,希望能向你请教问题!

回复 | (1010) | 尘草 | 2006-03-15 06:48:51

请问,如果不借助任何其他程序库的话,如DirectX和Windows GDI等,那怎么在WINDOWS平台上用汇编,对显卡进行显示操作啊!

回复 | (1009) | smzhwxg | 2006-03-14 08:15:06

感谢你将经验和经历与别人分享!向你学习!

回复 | (1008) | jfcat | 2006-03-14 08:58:37

一直超级喜欢<盟军敢死队2>(不喜欢3) 不知道哪里有介绍类似引擎开发的文章或者有类似的引擎?

回复 | (1004) | 胖的没救了 | 2006-03-10 10:53:15

hi! 你好!

我是一个渲染研究爱好者,目前正在做电影渲染器开发工作,非常想和你交流一下,能否告诉我你的联络方式?

谢谢!

这是我去年 『More』

回复 | (1003) | Chaos Chiao | 2006-03-10 09:58:04

想和你交换连接我的blog创亿无限地址http://chuangyi.programfan.com同意的话请到我的blog通知我

回复 | (1002) | 创亿无限 | 2006-03-09 10:02:14

关于"斜45度"视角游戏的地图滚屏问题

(999) | 胖的没救了 | 2006-03-09 02:20:24

您好,看了您的风魂++,有个限帧的疑问,例子程序Ex01.exe调用WCanvas::Reset(30)限定为30帧,在窗口下是30帧没错,按F1成全屏后,为什么帧数一下子上去了,全屏下限帧不起作用了?另一个问题是为什么风魂++在笔记本电脑运行很慢?

回复 | (997) | sangpan | 2006-03-09 12:33:02

请问风魂++引擎的底层绘制是不是借助windows GDI呢?

回复 | (993) | smzhwxg | 2006-03-08 04:41:27

如果把MMO游戏元素和虚拟社区结合起来, 就成为图形化虚拟社区了. 请问云风觉得有价值吗?
如果能够把虚拟社区和真实社会做某种程度的联系, 是否可行呢?
为了能够实现多个MMO服务器上的用户进行相互交流, 该如何设计游戏架构呢?
	『More Lines』

回复 | (992) | LinanX | 2006-03-08 01:11:19

fdsa

回复 | (990) | w8217488 | 2006-03-04 05:28:40

你好,我是初学者 现在在做一个监听网络包的程序, 希望能够"合并散包然后提取包里的binary数据并得到应用层协议",现在碰到了几个难题,希望您 『More』

回复 | (989) | maxwolf | 2006-03-04 04:04:55

您好,请问如何将在网络上侦听的分散的TCP包组合起来,请问您有算法吗?

回复 | (988) | maxwolf | 2006-03-04 12:23:19

yunfengnihao

回复 | (986) | zxc01 | 2006-03-03 07:43:53

云风, 你好! 从大三以来, 不太喜欢游戏的我居然一直断断续续的关注着云风工作室, 你的技术和品质确实有着不同凡响的魅力. 由于工作的关系, 近来我 『More』

回复 | (982) | Hansome | 2006-03-02 10:07:00

请问云风,现在做汇编级优化的时候,除了通用的大原则之外是否针对不同的处理器有不同的代码。如P1, PMMX/PPro/P2/P3, P4三个系列。还是说只针对一个系列做优化,如当前主流计算机P4。

回复 | (981) | sword007 | 2006-02-28 06:35:22

现在哪个程序语言最好

回复 | (980) | 传奇boy | 2006-02-28 09:28:02
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