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回复 | (1019) | 888999000 | 2006-03-23 02:23:11

你站点上的风魂++的chm文档,不能用了。有没有能看得版本呀?

回复 | (1018) | prophet | 2006-03-22 10:03:06

我想做一个网页上的控件,里面使用风魂库。不知道是否可行

回复 | (1017) | LinanX | 2006-03-22 04:14:44

激情

回复 | (1016) | 风流 | 2006-03-20 09:28:48

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那也就是说WINDOWS上游戏图像引擎的底层工作,大都是调用了directX或window GDI吧!

回复 | (1014) | smzhwxg | 2006-03-16 09:53:53

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很高兴认识你,希望能向你请教问题!

回复 | (1010) | 尘草 | 2006-03-15 06:48:51

感谢你将经验和经历与别人分享!向你学习!

回复 | (1008) | jfcat | 2006-03-14 08:58:37

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一直超级喜欢<盟军敢死队2>(不喜欢3) 不知道哪里有介绍类似引擎开发的文章或者有类似的引擎?

回复 | (1004) | 胖的没救了 | 2006-03-10 10:53:15

hi! 你好!

我是一个渲染研究爱好者,目前正在做电影渲染器开发工作,非常想和你交流一下,能否告诉我你的联络方式?

谢谢!

这是我去年 『More』

回复 | (1003) | Chaos Chiao | 2006-03-10 09:58:04

想和你交换连接我的blog创亿无限地址http://chuangyi.programfan.com同意的话请到我的blog通知我

回复 | (1002) | 创亿无限 | 2006-03-09 10:02:14

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如果把MMO游戏元素和虚拟社区结合起来, 就成为图形化虚拟社区了. 请问云风觉得有价值吗?
如果能够把虚拟社区和真实社会做某种程度的联系, 是否可行呢?
为了能够实现多个MMO服务器上的用户进行相互交流, 该如何设计游戏架构呢?
	『More Lines』

回复 | (992) | LinanX | 2006-03-08 01:11:19

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