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学习 MFC 不重要,但是 MFC 学不会就是大问题了。
风云大哥 您在INDEX里放的“流言本”三字不雅 HOHO
oijbhoivhipijgpofdjhfgb
你站点上的风魂++的chm文档,不能用了。有没有能看得版本呀?
我想做一个网页上的控件,里面使用风魂库。不知道是否可行
激情
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kgb
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那也就是说WINDOWS上游戏图像引擎的底层工作,大都是调用了directX或window GDI吧!
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windows 下不能直接对显卡编程,也无此必要。
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我从来不认为有游戏编程这门学科。游戏也是软件,和其他软件没有本质的区别。我想编程也没有什么捷径
很高兴认识你,希望能向你请教问题!
感谢你将经验和经历与别人分享!向你学习!
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好好学习,天天向上说的没错。
如果是初学,看谭浩强的书比较不错(指C的那本,C++的那本我没看)。
如果想成为高手,建议先学汇编。
mylily999(a)hotmail.com
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我向ddang请教过, 他说我没有抓住图形化社区的根本问题, 没有想清楚如何让原有社区的成员接受图形化的社区. 等我想明白了世界观问题, 再来请教:)我的POPO: linanx1974
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d
一直超级喜欢<盟军敢死队2>(不喜欢3) 不知道哪里有介绍类似引擎开发的文章或者有类似的引擎?
hi! 你好!
我是一个渲染研究爱好者,目前正在做电影渲染器开发工作,非常想和你交流一下,能否告诉我你的联络方式?
谢谢!
这是我去年 『More』
想和你交换连接我的blog创亿无限地址http://chuangyi.programfan.com同意的话请到我的blog通知我
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没觉得有什么难的,无非一些坐标变换。拿张白纸,一把尺子,一支铅笔。规规矩矩的画一下,我想能搞明白的。
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故意的,具体可以去看程序。笔记本有变频 CPU ,需要改测时间的函数。
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是可选的,而且也不重要,只占几十行代码。大多数运用中,GDI 没有什么特别优势也没有什么特别劣势。
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