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sword007(1039): 云风, 你的JPEG 文档里说 JPEG Huffman编码使用的是 Canonical Huffman Code. 但我查阅了一些Canonical Huffman的资料发现其算法都跟你的文档里面不一样(如: http://www.a 『More』
canonical huffman 只是一个算法而已,怎么实现跟实现的人有关。至于 jpeg 里的定义是如何实现的,可以依据我写的文档来实现。因为 jpeg 的 decoder 我自己实现并正常工作。所以应当记录的没有什么错,那些文字是值得信赖的。时间太久,我现在不太想重新去研究它了,不可能现在再给你做详细解释。
你们的风魂标志蛮好的 游戏蛮好的 希望你们再加油 加油!
euclid(1036): 你是在djgpp上编译的吗?可以看看这篇:在devcpp上编译的方法,有时会打不开。。http://euclid.ik8.com/doc/Allegro_Dev-cpp.txt
我是在freedos下用djgpp,make时它给的提示,不知道是不是下载的那个文件有错!我主要想在dos下做个项目!
试试
最近blog上怎么不见新文章了?
请问你的抱石墙是请哪里的人做的,可否告知我联系方法?谢谢!!!
我爱昵 老婆
此贴被删除
云风能不能再推荐一些用纯C写的值得阅读学习的项目代码(除了Lua). 最好是规模不是太大的, 领域不是太专的.
〖云风流言〗?
请问云风有其他的BSP文章没有,网上看来看去就是你在gameres那篇
我现在就是在考虑学MFC,但似乎要花一段时间,用这些时间可以学很多其他东西,你觉得值得去学吗?
再补充一点就是这类游戏的地图(地表)是通过tile构成的 但是地上面的东西 已经不是基于tile的了 而现在常见的资料上 基本都是讲解基于tile的 不管是遮挡 寻路都是基于tile的不基于tile的斜45度视角的2d游戏 又该怎样做呢??
火海时代(1021): 你好,我是一个游戏编程新手,请问对于编游戏的人来说,学习MFC重不重要?
学习 MFC 不重要,但是 MFC 学不会就是大问题了。
风云大哥 您在INDEX里放的“流言本”三字不雅 HOHO
oijbhoivhipijgpofdjhfgb
你站点上的风魂++的chm文档,不能用了。有没有能看得版本呀?
我想做一个网页上的控件,里面使用风魂库。不知道是否可行
激情
那也就是说WINDOWS上游戏图像引擎的底层工作,大都是调用了directX或window GDI吧!
smzhwxg(1009): 请问,如果不借助任何其他程序库的话,如DirectX和Windows GDI等,那怎么在WINDOWS平台上用汇编,对显卡进行显示操作啊!
windows 下不能直接对显卡编程,也无此必要。
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