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上面我测试的结果是错误的,今天突然发现里面有9000字符串是重复的所以才会有这么多相冲突重新测试了一下124289条没有重复全大写字符串你那个算法有7条是冲突的,这样冲突的几率还是很小的
SSE运算居然比C还慢! 下面这段程序是使用SSE进行向量单位化计算,c的版本要比sse快很多,不知道为什么,请各位高手帮忙看看
#include <stdio.h>#in 『More』
我读了《我的编程感悟》这本书,书中提到用多媒体指令集进行优化,我也在做这样的工作,但是我发现使用多媒体指令集后的运算效率反而变低了至少不比C快,不知道为什么。不知道大家遇没遇到过这样的问题,请指教
编译时出现的问题 执行 风魂++ 的安装和设置4. 分别以 DEBUG 模式和 RELEASE 模式编译其中的工程 windsoul. (Build 菜单的 Set Active Configuration, 选 Windsoul. 然后用 『More』
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我以为他会将这个包一直发下去呢
;;
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Thanks anyway! 实事上这份文档对于编码实现JPEG解码来说太有用了,让我在阅读JPEG资料的时候基本不用再做笔记 :-)
你们的风魂标志蛮好的 游戏蛮好的 希望你们再加油 加油!
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我是在freedos下用djgpp,make时它给的提示,不知道是不是下载的那个文件有错!我主要想在dos下做个项目!
试试
最近blog上怎么不见新文章了?
请问你的抱石墙是请哪里的人做的,可否告知我联系方法?谢谢!!!
你好!想请你帮个忙! 看了你写的allegro,感觉那个东西太好了,因为正想找个开发软件在dos下做windows那样的窗体,可是在不知道allegro的情况下感觉太难了,几 『More』
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我爱昵 老婆
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云风能不能再推荐一些用纯C写的值得阅读学习的项目代码(除了Lua). 最好是规模不是太大的, 领域不是太专的.
〖云风流言〗?
请问云风有其他的BSP文章没有,网上看来看去就是你在gameres那篇
我现在就是在考虑学MFC,但似乎要花一段时间,用这些时间可以学很多其他东西,你觉得值得去学吗?
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再补充一点就是这类游戏的地图(地表)是通过tile构成的 但是地上面的东西 已经不是基于tile的了 而现在常见的资料上 基本都是讲解基于tile的 不管是遮挡 寻路都是基于tile的不基于tile的斜45度视角的2d游戏 又该怎样做呢??
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学习 MFC 不重要,但是 MFC 学不会就是大问题了。
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