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云风(1055): SIMD 指令重在同一条指令计算多组数据。单组运算的速度当然不如 fpu, 否则要 fpu 干什么?你只利用 sse 同时多计算了两个乘法。但是指令却多了很多。
谢谢解答:)我再改改程序再试试 我在北京的一家研究院工作,主要做图形图像算法开发(2D/3D),也与对游戏开发比较感兴趣,但还是个新手,希望能与你进行进一步的交流。 我的MSN:leo1981816@hotmail.com
云风(1049): wiki 顶上可以登陆,输入用户名和密码确认就可以注册。注册后,留言菜单就出来了。
上面我测试的结果是错误的,今天突然发现里面有9000字符串是重复的所以才会有这么多相冲突重新测试了一下124289条没有重复全大写字符串你那个算法有7条是冲突的,这样冲突的几率还是很小的
我读了《我的编程感悟》这本书,书中提到用多媒体指令集进行优化,我也在做这样的工作,但是我发现使用多媒体指令集后的运算效率反而变低了至少不比C快,不知道为什么。不知道大家遇没遇到过这样的问题,请指教
kokk(1044): 看了Wiki里面的一个hash代码,试了一下发现很容易发生碰撞例如"daming" 和 "kuking"这两个的Hash值就是一样的这个是怎么回事情?
unsigned long 『More』
我觉得单个冲突的案例说明不了什么太多问题,尤其这个 hash 函数的目标是计算速度。有更详尽的测试吗?"比如一个比较大规模的字典里冲突的概 『More』
renfengxing(1043): m_OldHook = ::SetWindowsHookExW( WH_CALLWNDPROC, WindowsHook, (HINSTANCE)::GetWindowLong(hWnd, GWL_HINSTANCE), ::GetCurrentThreadId() );
在钩子里处理WM_MEASUREITEM消息的时候
UINT n 『More』
我以为他会将这个包一直发下去呢
;;
Thanks anyway! 实事上这份文档对于编码实现JPEG解码来说太有用了,让我在阅读JPEG资料的时候基本不用再做笔记 :-)
你们的风魂标志蛮好的 游戏蛮好的 希望你们再加油 加油!
euclid(1036): 你是在djgpp上编译的吗?可以看看这篇:在devcpp上编译的方法,有时会打不开。。http://euclid.ik8.com/doc/Allegro_Dev-cpp.txt
我是在freedos下用djgpp,make时它给的提示,不知道是不是下载的那个文件有错!我主要想在dos下做个项目!
试试
最近blog上怎么不见新文章了?
请问你的抱石墙是请哪里的人做的,可否告知我联系方法?谢谢!!!
我爱昵 老婆
此贴被删除
云风能不能再推荐一些用纯C写的值得阅读学习的项目代码(除了Lua). 最好是规模不是太大的, 领域不是太专的.
〖云风流言〗?
请问云风有其他的BSP文章没有,网上看来看去就是你在gameres那篇
我现在就是在考虑学MFC,但似乎要花一段时间,用这些时间可以学很多其他东西,你觉得值得去学吗?
再补充一点就是这类游戏的地图(地表)是通过tile构成的 但是地上面的东西 已经不是基于tile的了 而现在常见的资料上 基本都是讲解基于tile的 不管是遮挡 寻路都是基于tile的不基于tile的斜45度视角的2d游戏 又该怎样做呢??
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