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请问网易招聘是不是结束了?上次笔试俺错过了,555

回复 | (1058) | ly | 2006-04-12 08:09:03

关于使用SSE优化环节的一些问题
在3D中的背面消除算法照理说应该是一个SSE优化的典型环节,大量的三角面进入管线中去,第一步就是要在世界坐标系内对这些三角面进行背面消除,降低管线后续的运算量。
基于背面消除的算法:根据三角面三个顶点向量计算三角面的法向量,并计算视点到三角面的向量,然后做点积判断点积的正负性来决定三角面的显隐。
	『More Lines』

回复 | (1057) | leo1981816 | 2006-04-11 05:01:12

回复(1055):

谢谢解答:)我再改改程序再试试
我在北京的一家研究院工作,主要做图形图像算法开发(2D/3D),也与对游戏开发比较感兴趣,但还是个新手,希望能与你进行进一步的交流。
我的MSN:leo1981816@hotmail.com

回复 | (1056) | leo1981816 | 2006-04-11 03:23:33

回复(1054): SIMD 指令重在同一条指令计算多组数据。单组运算的速度当然不如 fpu, 否则要 fpu 干什么?你只利用 sse 同时多计算了两个乘法。但是指令却多了很多。

[1056 回复]

回复 | (1055) | 云风 | 2006-04-11 12:53:18

SSE居然比C还慢
这是一段归一化向量到单位向量的代码,发现C的版本比SSE要快得多!!!真是费解,不知到是程序写的有的问题还是其他什么原因

	『More Lines』

[1055 回复]

回复 | (1054) | leo1981816 | 2006-04-11 09:03:28

回复(1049): 上面我测试的结果是错误的,今天突然发现里面有9000字符串是重复的所以才会有这么多相冲突重新测试了一下124289条没有重复全大写字符串你那个算法有7条是冲突的,这样冲突的几率还是很小的

回复 | (1053) | kokk | 2006-04-10 06:05:00

SSE运算居然比C还慢! 下面这段程序是使用SSE进行向量单位化计算,c的版本要比sse快很多,不知道为什么,请各位高手帮忙看看

#include <stdio.h>#in 『More』

回复 | (1052) | leo1981816 | 2006-04-10 05:42:16

我读了《我的编程感悟》这本书,书中提到用多媒体指令集进行优化,我也在做这样的工作,但是我发现使用多媒体指令集后的运算效率反而变低了至少不比C快,不知道为什么。不知道大家遇没遇到过这样的问题,请指教

回复 | (1051) | leo1981816 | 2006-04-10 04:28:50

编译时出现的问题 执行 风魂++ 的安装和设置4. 分别以 DEBUG 模式和 RELEASE 模式编译其中的工程 windsoul. (Build 菜单的 Set Active Configuration, 选 Windsoul. 然后用 『More』

回复 | (1050) | cenxaoi | 2006-04-09 04:02:37

回复(1048): wiki 顶上可以登陆,输入用户名和密码确认就可以注册。注册后,留言菜单就出来了。

[1053 回复]

回复 | (1049) | 云风 | 2006-04-08 04:32:04

回复(1047): 谢谢回复, 后来试了好几个hash算法, 发现冲突的概率和这个算法差不多.测试了5个hash算法(都是返回一个32位的整形), 一共133557 个字符串,冲突的字符串个 『More』

[1049 回复]

回复 | (1048) | kokk | 2006-04-07 08:43:32

回复(1044): 我觉得单个冲突的案例说明不了什么太多问题,尤其这个 hash 函数的目标是计算速度。有更详尽的测试吗?"比如一个比较大规模的字典里冲突的概 『More』

[1062 回复]

回复 | (1047) | 云风 | 2006-04-07 02:10:18

回复(1043): 我以为他会将这个包一直发下去呢

回复 | (1046) | renfengxing | 2006-04-07 10:41:17

回复(1043): 直到了。。。那个包是临时的...

回复 | (1045) | renfengxing | 2006-04-07 10:40:31

看了Wiki里面的一个hash代码,试了一下发现很容易发生碰撞例如"daming" 和 "kuking"这两个的Hash值就是一样的这个是怎么回事情?

unsigned long 『More』

[1047 回复]

回复 | (1044) | kokk | 2006-04-07 09:44:09

m_OldHook = ::SetWindowsHookExW( WH_CALLWNDPROC, WindowsHook, (HINSTANCE)::GetWindowLong(hWnd, GWL_HINSTANCE), ::GetCurrentThreadId() );

在钩子里处理WM_MEASUREITEM消息的时候

UINT n 『More』

[1046 回复]

回复 | (1043) | renfengxing | 2006-04-06 11:17:23

;;

回复 | (1042) | 我爱软件 | 2006-04-06 10:16:03

回复(1040): Thanks anyway! 实事上这份文档对于编码实现JPEG解码来说太有用了,让我在阅读JPEG资料的时候基本不用再做笔记 :-)

回复 | (1041) | sword007 | 2006-04-06 10:20:43

回复(1039): canonical huffman 只是一个算法而已,怎么实现跟实现的人有关。至于 jpeg 里的定义是如何实现的,可以依据我写的文档来实现。因为 jpeg 的 decoder 我自己实现并正常工作。所以应当记录的没有什么错,那些文字是值得信赖的。时间太久,我现在不太想重新去研究它了,不可能现在再给你做详细解释。

[1041 回复]

回复 | (1040) | 云风 | 2006-04-04 05:09:23

云风, 你的JPEG 文档里说 JPEG Huffman编码使用的是 Canonical Huffman Code. 但我查阅了一些Canonical Huffman的资料发现其算法都跟你的文档里面不一样(如: http://www.a 『More』

[1040 回复]

回复 | (1039) | sword007 | 2006-04-04 04:55:38

你们的风魂标志蛮好的 游戏蛮好的 希望你们再加油 加油!

回复 | (1038) | 幽兰 | 2006-04-03 03:23:39
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