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代码是汇编的,恕不提供
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请问网易招聘是不是结束了?上次笔试俺错过了,555
关于使用SSE优化环节的一些问题 在3D中的背面消除算法照理说应该是一个SSE优化的典型环节,大量的三角面进入管线中去,第一步就是要在世界坐标系内对这些三角面进行背面消除,降低管线后续的运算量。 基于背面消除的算法:根据三角面三个顶点向量计算三角面的法向量,并计算视点到三角面的向量,然后做点积判断点积的正负性来决定三角面的显隐。 『More Lines』
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谢谢解答:)我再改改程序再试试 我在北京的一家研究院工作,主要做图形图像算法开发(2D/3D),也与对游戏开发比较感兴趣,但还是个新手,希望能与你进行进一步的交流。 我的MSN:leo1981816@hotmail.com
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上面我测试的结果是错误的,今天突然发现里面有9000字符串是重复的所以才会有这么多相冲突重新测试了一下124289条没有重复全大写字符串你那个算法有7条是冲突的,这样冲突的几率还是很小的
SSE运算居然比C还慢! 下面这段程序是使用SSE进行向量单位化计算,c的版本要比sse快很多,不知道为什么,请各位高手帮忙看看
#include <stdio.h>#in 『More』
我读了《我的编程感悟》这本书,书中提到用多媒体指令集进行优化,我也在做这样的工作,但是我发现使用多媒体指令集后的运算效率反而变低了至少不比C快,不知道为什么。不知道大家遇没遇到过这样的问题,请指教
编译时出现的问题 执行 风魂++ 的安装和设置4. 分别以 DEBUG 模式和 RELEASE 模式编译其中的工程 windsoul. (Build 菜单的 Set Active Configuration, 选 Windsoul. 然后用 『More』
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我以为他会将这个包一直发下去呢
;;
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Thanks anyway! 实事上这份文档对于编码实现JPEG解码来说太有用了,让我在阅读JPEG资料的时候基本不用再做笔记 :-)
你们的风魂标志蛮好的 游戏蛮好的 希望你们再加油 加油!
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我是在freedos下用djgpp,make时它给的提示,不知道是不是下载的那个文件有错!我主要想在dos下做个项目!
试试
最近blog上怎么不见新文章了?
请问你的抱石墙是请哪里的人做的,可否告知我联系方法?谢谢!!!
你好!想请你帮个忙! 看了你写的allegro,感觉那个东西太好了,因为正想找个开发软件在dos下做windows那样的窗体,可是在不知道allegro的情况下感觉太难了,几 『More』
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我爱昵 老婆
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云风能不能再推荐一些用纯C写的值得阅读学习的项目代码(除了Lua). 最好是规模不是太大的, 领域不是太专的.
〖云风流言〗?
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