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请问网易招聘是不是结束了?上次笔试俺错过了,555

回复 | (1058) | ly | 2006-04-12 08:09:03

关于使用SSE优化环节的一些问题
在3D中的背面消除算法照理说应该是一个SSE优化的典型环节,大量的三角面进入管线中去,第一步就是要在世界坐标系内对这些三角面进行背面消除,降低管线后续的运算量。
基于背面消除的算法:根据三角面三个顶点向量计算三角面的法向量,并计算视点到三角面的向量,然后做点积判断点积的正负性来决定三角面的显隐。
	『More Lines』

回复 | (1057) | leo1981816 | 2006-04-11 05:01:12

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SSE运算居然比C还慢! 下面这段程序是使用SSE进行向量单位化计算,c的版本要比sse快很多,不知道为什么,请各位高手帮忙看看

#include <stdio.h>#in 『More』

回复 | (1052) | leo1981816 | 2006-04-10 05:42:16

我读了《我的编程感悟》这本书,书中提到用多媒体指令集进行优化,我也在做这样的工作,但是我发现使用多媒体指令集后的运算效率反而变低了至少不比C快,不知道为什么。不知道大家遇没遇到过这样的问题,请指教

回复 | (1051) | leo1981816 | 2006-04-10 04:28:50

编译时出现的问题 执行 风魂++ 的安装和设置4. 分别以 DEBUG 模式和 RELEASE 模式编译其中的工程 windsoul. (Build 菜单的 Set Active Configuration, 选 Windsoul. 然后用 『More』

回复 | (1050) | cenxaoi | 2006-04-09 04:02:37

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;;

回复 | (1042) | 我爱软件 | 2006-04-06 10:16:03

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你们的风魂标志蛮好的 游戏蛮好的 希望你们再加油 加油!

回复 | (1038) | 幽兰 | 2006-04-03 03:23:39

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试试

回复 | (1034) | 3732700 | 2006-04-02 12:46:25

最近blog上怎么不见新文章了?

回复 | (1033) | euclid | 2006-04-01 01:41:08

请问你的抱石墙是请哪里的人做的,可否告知我联系方法?谢谢!!!

回复 | (1032) | 无影的风 | 2006-04-01 10:13:46

你好!想请你帮个忙! 看了你写的allegro,感觉那个东西太好了,因为正想找个开发软件在dos下做windows那样的窗体,可是在不知道allegro的情况下感觉太难了,几 『More』

回复 | (1031) | 马安生 | 2006-04-01 07:03:47

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云风能不能再推荐一些用纯C写的值得阅读学习的项目代码(除了Lua). 最好是规模不是太大的, 领域不是太专的.

回复 | (1028) | sword007 | 2006-03-31 03:09:27

〖云风流言〗?

回复 | (1027) | ME | 2006-03-31 02:57:24
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