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云风你好,上次上海c++交流,你说的一点:不用预编译头文件,我不赞同,当时没有跟你交流,今天想起来了,我觉得做为开发,乱使用预编译头固然 『More』
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我想知道怎么样显示图形,我现在在看你写的书<我的游戏之旅>,什么叫游戏擎,我的QQ是165443339,我很想认识你,想和你学学游戏编程,我在北大青鸟学过C,现在自学C++,等学费挣够了还要去学习了
书基本看完了,提纲挈领,很不错,很多地方很有同感。希望能再接再厉出书,也希望中国的大牛们有空出书,让后生晚辈从众多学习。
回复(1080): 开发环境有必要是中文的吗?
回复(1077): 我已经Google过了。我是说,没有中文的平台,甚至连国外ide的汉化版本都没找到。VS的插件是不错,可是不算cool啊。所以想做。
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回复(1066): 不好意思,是我没说清楚,其实正是想提高实时渲染速度。因为在二维GIS里面浏览海量数据(大比例尺的矢量数据和影像数据)的时候对图形渲染速度的要求非常高,这方面目前市面上基于windows的GIS平台都没有什么突破,都是用的GDI之类的软渲染。
回复(1075): 有人做了 lua 的 vs 插件,C 和 lua 里可以同时设断点调试。lua 的 IDE 也有很多了。可以用 googel 去收,并订阅 lua maillist 跟踪这些信息
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无意中在新华书店看到云风的书,买回去通宵达旦看完,向云风学习!
关于Lua,还没有中文GUI环境吧,做一个如何?呵呵,还想做3D程序界面库呢,想做的太多了,给点儿意见。五一了,祝福一下。
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好呀 呵呵 我在南京 7月去网易市场部报到了 有点小兴奋 因为我是个电脑盲
agg是纯软件渲染。效果是没的说。实时渲染时速度上就不能保证了,非常耗cpu。不过做gis那是够了。 Flash也是采取类似agg这样的渲染方式。Flash 4.0 Source code也可以在网上找到。
好久不见了。可好?虽然始终没有机会去做游戏。但还是一直关注游戏开发。还是经常来看看你这。
大哥,你的16色压缩很有创意,但是我说一般的256色只要颜色取的好是不是更好呢?它的一个好处就是不需专用解压模块。关于256的取色问题,我有一个 『More』
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ssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssss
你好,我晚你两届毕业于工大(算师弟吧?^_^。怕你没空回答,先拉拉关系),目前从事GIS底层平台开发工作,在业内还算小有所成,呵呵。目前利用 『More』
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