云风工作室
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非常感谢你的解答,还有问题想请教,在allegro中的exunicode.c中有char message_zh[] = "\"k\xCE\x8F\x7F" "O(u \x00\00\00";这样的一个串它是用来显示"欢迎使用"的,请问这个字符串的每个部分代表什么意思?

回复 | (1090) | masccdx | 2006-05-11 10:24:59

回复(1088): 显然,因为 dos 下 os 没有字体的统一解决方案,allegro 是不可能显示出中文的。似乎 allegro 是用图片做字模的。请阅读 allegro 的 source 中相关部分,自己解决这个问题。

回复 | (1089) | 云风 | 2006-05-10 11:38:33

你好!我想请教一个问题,我用在freedos下用djgpp+allegro开发程序,用allegro的gui进行编程时不能显示中文,请问如何让对话框上能显示中文.盼回复,多谢!!

[1496 回复]

回复 | (1088) | masccdx | 2006-05-10 08:30:44

回复(1085): 我的观点是编译速度勿须用预编译头文件解决。如果一个项目实在找不到提高编译速度的方法,而必须求助预编译头文件,就一定是项目代码结构有了 『More』

回复 | (1087) | 云风 | 2006-05-09 12:36:35

回复(348): 348

回复 | (1086) | 555 | 2006-05-09 11:18:25

云风你好,上次上海c++交流,你说的一点:不用预编译头文件,我不赞同,当时没有跟你交流,今天想起来了,我觉得做为开发,乱使用预编译头固然 『More』

[1087 回复]

回复 | (1085) | 许猛 | 2006-05-09 11:16:21

我想知道怎么样显示图形,我现在在看你写的书<我的游戏之旅>,什么叫游戏擎,我的QQ是165443339,我很想认识你,想和你学学游戏编程,我在北大青鸟学过C,现在自学C++,等学费挣够了还要去学习了

回复 | (1084) | 黄昭 | 2006-05-08 10:20:42

书基本看完了,提纲挈领,很不错,很多地方很有同感。希望能再接再厉出书,也希望中国的大牛们有空出书,让后生晚辈从众多学习。

回复 | (1083) | xf | 2006-05-08 02:41:03

回复(1080): 另外,vs 有中文版。插件只是实现功能,菜单自然会跟着 vs 的环境。

回复 | (1082) | 云风 | 2006-05-06 12:58:21

回复(1080): 开发环境有必要是中文的吗?

回复 | (1081) | 云风 | 2006-05-06 12:55:08

回复(1077): 我已经Google过了。我是说,没有中文的平台,甚至连国外ide的汉化版本都没找到。VS的插件是不错,可是不算cool啊。所以想做。

[1082 回复]

回复 | (1080) | St.Dix | 2006-05-05 03:29:30

帮我编一个程序好吗?

(1079) | cqsong | 2006-05-04 10:55:47

回复(1066): 不好意思,是我没说清楚,其实正是想提高实时渲染速度。因为在二维GIS里面浏览海量数据(大比例尺的矢量数据和影像数据)的时候对图形渲染速度的要求非常高,这方面目前市面上基于windows的GIS平台都没有什么突破,都是用的GDI之类的软渲染。

回复 | (1078) | edison1024 | 2006-05-04 06:17:27

回复(1075): 有人做了 lua 的 vs 插件,C 和 lua 里可以同时设断点调试。lua 的 IDE 也有很多了。可以用 googel 去收,并订阅 lua maillist 跟踪这些信息

[1080 回复]

回复 | (1077) | 云风 | 2006-05-03 09:34:06

无意中在新华书店看到云风的书,买回去通宵达旦看完,向云风学习!

回复 | (1076) | 初学者 | 2006-05-02 05:32:20

关于Lua,还没有中文GUI环境吧,做一个如何?呵呵,还想做3D程序界面库呢,想做的太多了,给点儿意见。五一了,祝福一下。

[1077 回复]

回复 | (1075) | St.Dix | 2006-05-02 01:24:16

好呀 呵呵 我在南京 7月去网易市场部报到了 有点小兴奋 因为我是个电脑盲

回复 | (1074) | jessica | 2006-04-29 04:45:21

回复(1066):

agg是纯软件渲染。效果是没的说。实时渲染时速度上就不能保证了,非常耗cpu。不过做gis那是够了。
Flash也是采取类似agg这样的渲染方式。Flash 4.0 Source code也可以在网上找到。

回复 | (1073) | thirdwolf | 2006-04-29 11:07:22

好久不见了。可好?虽然始终没有机会去做游戏。但还是一直关注游戏开发。还是经常来看看你这。

回复 | (1072) | thirdwolf | 2006-04-29 11:03:35

中国文化的Game软件

(1071) | 赵龙粱 | 2006-04-26 09:04:33

大哥,你的16色压缩很有创意,但是我说一般的256色只要颜色取的好是不是更好呢?它的一个好处就是不需专用解压模块。关于256的取色问题,我有一个 『More』

回复 | (1070) | kunkun | 2006-04-25 08:34:59
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