[展开模式][主帖模式][标题模式][留言本模式]
|
『2002旧流言』 | 『2001旧流言』 | 『1997旧流言』 |
回复(1096): 那你需要再好好理解以下 template. 看起来你的需求是不能直接满足的。
ps. 这里你的 B 并非 template, 而且 A<int> 跟 B<double> 也不像是同一个东西。
回复(1095): 我的意思是,我需要使用不同的子类.如:
class B:public A<int>
class C:public B<double>
那么基类指针该如何定义和使用?
[1097 回复]
[1095 回复]
關於allegro的mpeg decode工作最近不巧也在接觸
我使用的是libmpeg 網路上的一個 open source 然後解析出來的資料 使用bitmap 去裝
當然也是用putpixel 不過是先放進 buff 內的再作完整的打點不過decode 之後有些許的雜訊我無法處理
這份文件我先試看看 如果要再討論我隨時會上來看看
非常感谢你的解答,还有问题想请教,在allegro中的exunicode.c中有char message_zh[] = "\"k\xCE\x8F\x7F" "O(u \x00\00\00";这样的一个串它是用来显示"欢迎使用"的,请问这个字符串的每个部分代表什么意思?
回复(1088): 显然,因为 dos 下 os 没有字体的统一解决方案,allegro 是不可能显示出中文的。似乎 allegro 是用图片做字模的。请阅读 allegro 的 source 中相关部分,自己解决这个问题。
你好!我想请教一个问题,我用在freedos下用djgpp+allegro开发程序,用allegro的gui进行编程时不能显示中文,请问如何让对话框上能显示中文.盼回复,多谢!!
[1496 回复]
回复(1085): 我的观点是编译速度勿须用预编译头文件解决。如果一个项目实在找不到提高编译速度的方法,而必须求助预编译头文件,就一定是项目代码结构有了 『More』
回复(348): 348
云风你好,上次上海c++交流,你说的一点:不用预编译头文件,我不赞同,当时没有跟你交流,今天想起来了,我觉得做为开发,乱使用预编译头固然 『More』
[1087 回复]
我想知道怎么样显示图形,我现在在看你写的书<我的游戏之旅>,什么叫游戏擎,我的QQ是165443339,我很想认识你,想和你学学游戏编程,我在北大青鸟学过C,现在自学C++,等学费挣够了还要去学习了
书基本看完了,提纲挈领,很不错,很多地方很有同感。希望能再接再厉出书,也希望中国的大牛们有空出书,让后生晚辈从众多学习。
回复(1080): 另外,vs 有中文版。插件只是实现功能,菜单自然会跟着 vs 的环境。
回复(1077): 我已经Google过了。我是说,没有中文的平台,甚至连国外ide的汉化版本都没找到。VS的插件是不错,可是不算cool啊。所以想做。
[1082 回复]
回复(1066): 不好意思,是我没说清楚,其实正是想提高实时渲染速度。因为在二维GIS里面浏览海量数据(大比例尺的矢量数据和影像数据)的时候对图形渲染速度的要求非常高,这方面目前市面上基于windows的GIS平台都没有什么突破,都是用的GDI之类的软渲染。
回复(1075): 有人做了 lua 的 vs 插件,C 和 lua 里可以同时设断点调试。lua 的 IDE 也有很多了。可以用 googel 去收,并订阅 lua maillist 跟踪这些信息
[1080 回复]
无意中在新华书店看到云风的书,买回去通宵达旦看完,向云风学习!
关于Lua,还没有中文GUI环境吧,做一个如何?呵呵,还想做3D程序界面库呢,想做的太多了,给点儿意见。五一了,祝福一下。
[1077 回复]
|
本主页全部页面都使用文本编辑器逐行写成
手工制品,质量保证 :-)
©1997-2006 云风工作室. All rights reserved.