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回复(1123): 谢谢回答,为了引起你的注意,开了标题,看来你也走过这样的弯路,阅读lua的source code 是最透彻的方法,不过我觉得luaplus的想法是很不错的,但是就是做的有些局限
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回复(1122): 先说一句,回复最好回在下面,而不要新开贴。这样上下文的线索丢掉了。
在不理解 lua 时最好不要去做封装。我的书上的例子现在看起来是个反例 『More』
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回复(1118): 我现在主要写 blog, http://blog.codingnow.com和 wiki, http://blog.codingnow.com/cloud
回复(1119): 书里写的太简单,关于封装有很多方法。lua 有 lua 的原则。可以去我的 blog 上看 lua 相关。还可以去我的 wiki 上找。
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我再图书馆看过你的书才找到这里来的,我来的目的是想看看你的个人网站怎么样,但我看了,觉得我个人网页都比你的好一点。但是我今年才开始学C++,都没有用心学。又要考试了,要努力学好一点。
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云风大哥,你好! 在2D游戏中如果能做到全屏抗锯齿,请指点.
云风大哥,你好! 想问那种图像格式作特效最好,在2D游戏中?
回复(1114): 自己静下心写,一周时间写出来不短。
云风大哥..不知道你有没有JPEG编解码的源代码...我的本科论文"用VC++实现JPEG的编解码技术"快要答辩了..算法和原理我都搞出来了..源码太难弄了...网上找的那些都是不能用的...如果你有的话能不能发到我信箱.. backet2004@yahoo.com.cn 谢谢..
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我的游戏梦 -- 指顾江山同样的梦不停地有人在做,为什么非要<b>一个</b>结局呢。每个人都会经历18岁,生命是非线性的,所以永远也没有<b>最佳策略</b>。即使知道有过这样的结局,正在做梦的人也是不愿意醒的。
网易今年会到杭州来招聘游戏程序员吗?你会过来吗?
我恨你,因为你才比我大五岁,我今年才开始学编程。。。。。。郁闷
我看了你的文章前言部分,觉得“授人一鱼,管我三餐。授人以渔,终身受用”。很好。我喜欢编程很多年了,也很想学。不知如何先手。请给我一个提示可以吗?关于游戏方面的。我是初中毕业能学习吗?谢谢。我的邮箱81340624b@163.com
回复(1108): blog 的留言?我喜欢新的留言在顶上。
hi,你好我是e都市公司负责人,如果你对www.edushi.com感兴趣,我们可以探讨深度合作.sunhaitao007@hotmail.com
谢谢你的回复另外,我刚刚写了一个小的测试程序,用timer控制fps,每贞都把一幅地图逐点复制到缓冲内存,我发现当我加载3个窗口同时运行的时候cpu的占用率为5%左右,当时加载4个窗口的时候cpu立刻变为100%,请问为什么多开一个窗口会让cpu变化这么大?
回复(1104): 参考:http://blog.codingnow.com/2006/05/dirtyrect_demo.html
http://blog.codingnow.com/cloud/DirtyRect
你好,我看你的首页上的风魂的演示程序,似乎并没有使用directx,而是使用的gdi绘图函数SetDIBitsToDevice,请问gdi绘图可以达到你说的那样高的刷新率吗?为什么不用directx。
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