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回复(1129): map 应该谨慎使用。当你了解了 map 的实现后,再决定用不用它,或者有没有更好的方案。
疯狂连接再立刻关闭,的确会导致短连接,造成系统 socket 『More』
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看过你的书就直接奔这里来了,我很羡慕你从小就接触了编程。我农村长大的孩子,也是比你小五岁,直到上大学才接触程序。学了 C,C++ 梦想着有一天 『More』
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云风大哥:请问:45度斜视角图形引擎的制作,和地图编辑器是完全独立的,还是相关的?我在制作图形引擎的同时,是否应该考虑地图编辑器的制作?谢谢
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还是不错的网站
第一次来流言
回复(1124): 呵呵,老兄看来收下了,希望你看的愉快,ip 常被封,用代理应该没有问题。自己最近也将仔细研究lua的代码,与兄弟共同勉
回复(1123): 谢谢回答,为了引起你的注意,开了标题,看来你也走过这样的弯路,阅读lua的source code 是最透彻的方法,不过我觉得luaplus的想法是很不错的,但是就是做的有些局限
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回复(1122): 先说一句,回复最好回在下面,而不要新开贴。这样上下文的线索丢掉了。
在不理解 lua 时最好不要去做封装。我的书上的例子现在看起来是个反例 『More』
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回复(1118): 我现在主要写 blog, http://blog.codingnow.com和 wiki, http://blog.codingnow.com/cloud
回复(1119): 书里写的太简单,关于封装有很多方法。lua 有 lua 的原则。可以去我的 blog 上看 lua 相关。还可以去我的 wiki 上找。
我再图书馆看过你的书才找到这里来的,我来的目的是想看看你的个人网站怎么样,但我看了,觉得我个人网页都比你的好一点。但是我今年才开始学C++,都没有用心学。又要考试了,要努力学好一点。
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云风大哥,你好! 在2D游戏中如果能做到全屏抗锯齿,请指点.
云风大哥,你好! 想问那种图像格式作特效最好,在2D游戏中?
云风大哥..不知道你有没有JPEG编解码的源代码...我的本科论文"用VC++实现JPEG的编解码技术"快要答辩了..算法和原理我都搞出来了..源码太难弄了...网上找的那些都是不能用的...如果你有的话能不能发到我信箱.. backet2004@yahoo.com.cn 谢谢..
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我的游戏梦 -- 指顾江山同样的梦不停地有人在做,为什么非要<b>一个</b>结局呢。每个人都会经历18岁,生命是非线性的,所以永远也没有<b>最佳策略</b>。即使知道有过这样的结局,正在做梦的人也是不愿意醒的。
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