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回复(1142): 我是用额外的工具统计,这样的工具可以在 google 上找到。跟 svn 无关,我只是把 svn 仓库中的代码取出来而已。
svn如何统计每个人的代码量我看到你有篇文章里面谈到代码量的问题,你是怎么在svn里面统计代码量的?代码量包括历史纪录吗?
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完了,收到网易拒信了,太打击我了
云风大哥,我想请教一个问题,在暗黑到大话,梦幻,Q幻里的寻路中不难发现人物的走动路径是有16方向的,所以我想请问一下诸如此类的寻路算法是用8方向 『More』
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回复(1131): 问题不能一概而论。大多数情况下,地图编辑器和游戏本身是应该公用许多代码的。
回复(1129): map 应该谨慎使用。当你了解了 map 的实现后,再决定用不用它,或者有没有更好的方案。
疯狂连接再立刻关闭,的确会导致短连接,造成系统 socket 『More』
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回复(1131): 4
看过你的书就直接奔这里来了,我很羡慕你从小就接触了编程。我农村长大的孩子,也是比你小五岁,直到上大学才接触程序。学了 C,C++ 梦想着有一天 『More』
[1194 回复]
云风大哥:请问:45度斜视角图形引擎的制作,和地图编辑器是完全独立的,还是相关的?我在制作图形引擎的同时,是否应该考虑地图编辑器的制作?谢谢
[1136 回复]
还是不错的网站
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第一次来流言
回复(1124): 呵呵,老兄看来收下了,希望你看的愉快,ip 常被封,用代理应该没有问题。自己最近也将仔细研究lua的代码,与兄弟共同勉
回复(1123): 谢谢回答,为了引起你的注意,开了标题,看来你也走过这样的弯路,阅读lua的source code 是最透彻的方法,不过我觉得luaplus的想法是很不错的,但是就是做的有些局限
[1127 回复]
回复(1122): 先说一句,回复最好回在下面,而不要新开贴。这样上下文的线索丢掉了。
在不理解 lua 时最好不要去做封装。我的书上的例子现在看起来是个反例 『More』
[1126 回复]
回复(1118): 我现在主要写 blog, http://blog.codingnow.com和 wiki, http://blog.codingnow.com/cloud
回复(1119): 书里写的太简单,关于封装有很多方法。lua 有 lua 的原则。可以去我的 blog 上看 lua 相关。还可以去我的 wiki 上找。
[1120 回复]
我再图书馆看过你的书才找到这里来的,我来的目的是想看看你的个人网站怎么样,但我看了,觉得我个人网页都比你的好一点。但是我今年才开始学C++,都没有用心学。又要考试了,要努力学好一点。
[1121 回复]
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