云风工作室
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云风大哥,有一要事想请教,这个问题捆扰我很久了。我在一个人做一个小游戏,用的是Directx9.0,我想在里面实现用鼠标拖动图片,就像WINDOWS里拖动窗 『More』

回复 | (1156) | dcg1985362 | 2006-07-07 01:09:27

我想拜师

回复 | (1154) | 袁理 | 2006-07-05 04:11:46

我非常佩服你,希望以后有机会和你交流,请你指点.

回复 | (1153) | 东方 | 2006-07-02 04:10:40

http://xy2.netease.com/index1.php?forumcode=68

作为一个开发者.请问你对于这些广大玩家的讨论,有什么感想???或许这不是你的错..

但我希望能通过你,让你的上层了解一下广大玩家的心情.. ok?

回复 | (1150) | 大话二玩家 | 2006-07-01 01:37:04

云风(427): 乌龟赛跑, 一道简单的概率题

洪七(1145): 今天在图书馆看到了云风大哥写的书,打开一看,首先映入眼的就是一张比较优雅的视频照片,我不禁为这个年纪不比我大多少的优秀程序员所吸引( 『More』

科第(1146): 云风大哥:你写的那本书真的很好,我很想要,可是我没钱,不知道你有没有电子版的,能送我一个吗?谢谢!!!

绚彩の妖孩(1140): 云风大哥,我想请教一个问题,在暗黑到大话,梦幻,Q幻里的寻路中不难发现人物的走动路径是有16方向的,所以我想请问一下诸如此类的寻路算法是用8方向 『More』

gamemake(1142): svn如何统计每个人的代码量我看到你有篇文章里面谈到代码量的问题,你是怎么在svn里面统计代码量的?代码量包括历史纪录吗?

完了,收到网易拒信了,太打击我了

回复 | (1141) | ly | 2006-06-22 03:11:43

xxh(1131): 云风大哥:请问:45度斜视角图形引擎的制作,和地图编辑器是完全独立的,还是相关的?我在制作图形引擎的同时,是否应该考虑地图编辑器的制作?谢谢

bill8157(1129): 请教一下网游服务器的开发过程中的一些问题.

看过你的书就直接奔这里来了,我很羡慕你从小就接触了编程。我农村长大的孩子,也是比你小五岁,直到上大学才接触程序。学了 C,C++ 梦想着有一天 『More』

回复 | (1132) | 青钺 | 2006-06-09 06:03:50

还是不错的网站

回复 | (1130) | orichisonic | 2006-06-07 10:39:13

第一次来流言

回复 | (1128) | bill8157 | 2006-06-06 01:18:45

tcguitar(1124): 谢谢回答,为了引起你的注意,开了标题,看来你也走过这样的弯路,阅读lua的source code 是最透彻的方法,不过我觉得luaplus的想法是很不错的,但是就是做的有些局限

tcguitar(1122): 继续一点小的建议和问题的提出

88麦迪(1118): 我再图书馆看过你的书才找到这里来的,我来的目的是想看看你的个人网站怎么样,但我看了,觉得我个人网页都比你的好一点。但是我今年才开始学C++,都没有用心学。又要考试了,要努力学好一点。

tcguitar(1119): 一点小建议

云风大哥,你好! 在2D游戏中如果能做到全屏抗锯齿,请指点.

回复 | (1117) | FM_L | 2006-06-01 07:00:45

云风大哥,你好! 想问那种图像格式作特效最好,在2D游戏中?

回复 | (1116) | FM_L | 2006-06-01 12:49:51
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