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云风(1135): map 应该谨慎使用。当你了解了 map 的实现后,再决定用不用它,或者有没有更好的方案。
疯狂连接再立刻关闭,的确会导致短连接,造成系统 socket 『More』
我的号正上这,突然出现一个文件,然后 我在 上我的号就上不去了这是为什么?
云风大哥,有一要事想请教,这个问题捆扰我很久了。我在一个人做一个小游戏,用的是Directx9.0,我想在里面实现用鼠标拖动图片,就像WINDOWS里拖动窗 『More』
我想拜师
我非常佩服你,希望以后有机会和你交流,请你指点.
http://xy2.netease.com/index1.php?forumcode=68
作为一个开发者.请问你对于这些广大玩家的讨论,有什么感想???或许这不是你的错..
但我希望能通过你,让你的上层了解一下广大玩家的心情.. ok?
第三个高
洪七(1145): 今天在图书馆看到了云风大哥写的书,打开一看,首先映入眼的就是一张比较优雅的视频照片,我不禁为这个年纪不比我大多少的优秀程序员所吸引( 『More』
你搞错了,哪会都是大肚子,我这尽是1米8几的壮汉
科第(1146): 云风大哥:你写的那本书真的很好,我很想要,可是我没钱,不知道你有没有电子版的,能送我一个吗?谢谢!!!
可以自己去电驴或者BT 上找,我这里没有。不过那个版本上勘误很多,请对照勘误表改正。
绚彩の妖孩(1140): 云风大哥,我想请教一个问题,在暗黑到大话,梦幻,Q幻里的寻路中不难发现人物的走动路径是有16方向的,所以我想请问一下诸如此类的寻路算法是用8方向 『More』
一般用 8 方向寻路即可。找到路径后,再尝试每个格子间的直线连接以优化路径。
gamemake(1142): svn如何统计每个人的代码量我看到你有篇文章里面谈到代码量的问题,你是怎么在svn里面统计代码量的?代码量包括历史纪录吗?
我是用额外的工具统计,这样的工具可以在 google 上找到。跟 svn 无关,我只是把 svn 仓库中的代码取出来而已。
完了,收到网易拒信了,太打击我了
xxh(1131): 云风大哥:请问:45度斜视角图形引擎的制作,和地图编辑器是完全独立的,还是相关的?我在制作图形引擎的同时,是否应该考虑地图编辑器的制作?谢谢
问题不能一概而论。大多数情况下,地图编辑器和游戏本身是应该公用许多代码的。
看过你的书就直接奔这里来了,我很羡慕你从小就接触了编程。我农村长大的孩子,也是比你小五岁,直到上大学才接触程序。学了 C,C++ 梦想着有一天 『More』
还是不错的网站
第一次来流言
呵呵,老兄看来收下了,希望你看的愉快,ip 常被封,用代理应该没有问题。自己最近也将仔细研究lua的代码,与兄弟共同勉
tcguitar(1122): 继续一点小的建议和问题的提出
先说一句,回复最好回在下面,而不要新开贴。这样上下文的线索丢掉了。
在不理解 lua 时最好不要去做封装。我的书上的例子现在看起来是个反例 『More』
此贴被删除
我现在主要写 blog, http://blog.codingnow.com和 wiki, http://blog.codingnow.com/cloud
书里写的太简单,关于封装有很多方法。lua 有 lua 的原则。可以去我的 blog 上看 lua 相关。还可以去我的 wiki 上找。
云风大哥,你好! 在2D游戏中如果能做到全屏抗锯齿,请指点.
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