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我也觉得引用计数不是必须,倒是支持多个多个接口,这个我认为很重要。 我的做法是: 『More Lines』
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回复(1205): 看起来信息已经缺失,有可能不是病毒,而是硬盘坏了。文件名和大小信息是存放在目录中的,而文件内容是分开存放的。所以文件名正确和文件大小 『More』
[1212 回复]
这些天,我一直在看您的书, 也是从里面认识你的.虽然我不是学C/C++的,但我从<游戏之旅--我的编程感悟>里学到了不少东西!(PS: 这是很少的几本能让我 『More』
回复(1195): 256 色的色盘是 18bit 的, RGB 各占 6bit 。
[1235 回复]
在特定的情况下 256 色有着 64K (16 位)色无可比拟的地方, 它终究是 18 bit 色彩, 在红和绿色上拥有多出 64k 色下一倍的颜色级别, 运用得当, 将有更强的表现力. 这个是什么意思..谢谢
[1196 回复]
回复(1132): 41652010320
回复(1191): 没有收到,关于 jpeg 的问题,现在已经有很多著作出版了。比如 http://www.douban.com/subject/1162149/ 这一本。
云风大哥..你怎么没有给我回信的??是不是你的EMAIL换了???两天前给你发了一个邮件............关于JPEG的问题的............不知道你收到了没?
[1192 回复]
回复(1184): 我不信. 除了兴趣,还有热爱.
回复(1187): 我自己会去试的!!!我也觉得这个问题他们不会回答,可是要有勇气去问一下,这是态度问题!!就算他们回答我也会去自己试的!!
回复(1178): 根据我多次的经验,这些问题他们就是知道也不会回答的,不用谢~
[1188 回复]
回复(1184): 我还在做新游戏,如果有一天我没兴趣做游戏了,一定会转行。
[1273 回复]
回复(1180): 不用谢,同道中人吧!精神之柱应该是自己的心理支柱!我的观点,心中用事,万事大吉!共同努力吧,相信自己!
回复(1129): 说实在多线程一起做逻辑处理很容易就会出现死锁。我的做法是基本上逻辑处理是由一条线程上实现。收发数据则可以多线程上,这样可以避免很多不 『More』
请问谁用了vc2005 EE且以前的例子老出错?
有和vector相关的,也有些是"wide string mismatch",这都是书上的例子和platform SDK里的例子啊,
回复(1179): 一定是我喜欢,要不会回来这么多次,可我还是需要精神上的支持,有时有的东西没人指点,是不会明白的!!!不过还是谢谢!!我会喜欢下去的。
[1183 回复]
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