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我要我的
谢谢您的信任。但是很抱歉,我们不接收任何这种委托。另,游戏开发难度不跟文件尺寸有数学上的联系。
你好,云风。我已有25了只是个高中而已。我想成为一名游戏策划但之前要先做游戏客服。请问像我这样的人网易我可以进吗?我怎么样就可以加入网易呢?主要是我的年龄大了吧。我有这个机会吗?我可以吗?谢谢你请教我吧。
wilhelm(1365): lua 5.1 manual的翻译能否把Contents也加上
你 copy 一份英文版的 content 在一起,可以一起工作。
既然会用sse2,难道不知道各类指令大致的周期?费解
nothanks(1354): 请教一下云风,2d中圆和矩形的碰撞如何处理?我是说怎样比较方便地找到碰撞的位置,从而算出碰撞后的路径?假设矩形是固定的。抑或介绍一个网站或论文?
我们现在不找准确的碰撞位置,那样计算量比较大。只是算出至少可能发生碰撞的时间,到那个时间后再计算运算一次,逐步逼近准确的碰撞点。
引用计数并没有放在 factory 里,而是放在对象内存的前面,而不是对象内部。对象也不是总由 factory 来掌握,我们现在的实现时,给出了一个 holder 的概 『More』
你好,阅读了你的很多文章想请教一些问题,在djgpp 和allegro环境下如何把一个数组的数据编程存入及读出在.dat文件里poseidon99@163.com
Thank You
交换链接http://mosq.blog.sohu.com/
刚学HTML,看到这个手工的留言板很不错啊
我想挂机,也不想在申请号,玩起它人物所以我希望别人不盗我的号我也没什么装备谢谢了!!!
小虎(1347): 哦,顺便说下.我的msn是markliu6891@hotmail.com.我很想和你多交流一下编程
谢谢。可以在我的留言本或者我的 blog/wiki 上留言 :D
cansan(1349): 知道用lua_dump了,怎么生成的二进制比文本文件还大呀?如果运行效率没有因此提高不是太不划算了么?
二进制就应该比文本大吗?
如果一个数据文件要记录许多不大的整数,我用文本写数字,并用逗号隔开。一般是不比普通二进制格式还是要大的。
请教一个有关lua的问题,1 编写好的lua脚本,怎么才能变成二进制的?2 改变成二进制的脚本会提高运行效率么?
我看过你说过什么4字节指令,8字节指令,但是我没有明白,能否解释一下,或者给我一些链接。
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你好,云风兄.我们虽然不认识,但是我觉得你跟我小时侯的情况很象,我觉得很亲切.你的书我已经买了两天了,看了点内容,对我有些启发.看 『More』
太老了,搬家后换机器,代码已遗失。
Asmodeus(1333): 我在使用DJGPP+Allegro时发现程序运行有些小问题:分辨率640*480*32bits,在某机器的WinXP花屏,某机器Win2K不能自动切换到全屏(即双击运行,需要先准备好 『More』
我的机器也是这样的,WinXP花屏现在我改用VC+Allegro 很好用
云风(368): 这两天这里怎么这么热闹 (._.!)
我们在做新游戏了 哈哈
HHUYWJEHDKMJIDHKMKFZ,L;JSJHGHG.'LKHL,KCJL,XC
如果你需要这么做,就把函数放在其数字 key 下。比如你把 clock 就放在 io[1] 下。或者即把它放在 io["clock"] 下又把它放在 io[1] 下。
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