云风工作室
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igame(1373): 云风你好,看完了你写的那本书,触动很大,毫无疑问,这是我活到现在看过的最重要的几本书之一。我三岁(现年19)开始玩游戏,95年有了自己的486 『More』

哈哈哈哈(1254): 不明白

JPEG_DHT contact me by my_fpga@163.com

(1371) | westlakegirl | 2007-01-12 11:15:19

快乐好吗(575): 谢谢你了啊

超越梦想(1368): 云风,你好。感觉你不仅仅是技术权威人品也是难能可贵,所以冒昧咨询下:我有个非常不错的游戏创意(有别于现有的任何一种游戏形式),如果找你们委托开发的话需要多少钱?(游戏不大,估计在50M之内)谢谢

你好,云风。我已有25了只是个高中而已。我想成为一名游戏策划但之前要先做游戏客服。请问像我这样的人网易我可以进吗?我怎么样就可以加入网易呢?主要是我的年龄大了吧。我有这个机会吗?我可以吗?谢谢你请教我吧。

回复 | (1367) | 陈星 | 2007-01-09 03:54:01

wilhelm(1365): lua 5.1 manual的翻译能否把Contents也加上

kitty(1069): 为什么sse如此的慢

nothanks(1354): 请教一下云风,2d中圆和矩形的碰撞如何处理?我是说怎样比较方便地找到碰撞的位置,从而算出碰撞后的路径?假设矩形是固定的。抑或介绍一个网站或论文?

后生可畏(1358): 如果引用计数放在Factory里面,COM构件的“聚合”(Aggregation)如何实现?AOP(Aspected Oriented Programming)的实质是从Aggregation演变而来。本文提出的观点有点“压下葫芦,浮起瓢”的感觉。

首次云游此处,留言纪念。“思绪来的快去的也快,偶尔会在这里停留。”(云风)

你好,阅读了你的很多文章想请教一些问题,在djgpp 和allegro环境下如何把一个数组的数据编程存入及读出在.dat文件里poseidon99@163.com

回复 | (1359) | poseidon | 2007-01-03 06:45:42

player(529): 关于DirectDraw7

交换链接http://mosq.blog.sohu.com/

回复 | (1355) | 蚊子叮 | 2006-12-31 07:27:09

刚学HTML,看到这个手工的留言板很不错啊

回复 | (1353) | quanshiteng | 2006-12-26 09:23:38

我想挂机,也不想在申请号,玩起它人物所以我希望别人不盗我的号我也没什么装备谢谢了!!!

回复 | (1352) | hanjiangweiok | 2006-12-26 01:27:54

小虎(1347): 哦,顺便说下.我的msn是markliu6891@hotmail.com.我很想和你多交流一下编程

cansan(1349): 知道用lua_dump了,怎么生成的二进制比文本文件还大呀?如果运行效率没有因此提高不是太不划算了么?

请教一个有关lua的问题,1 编写好的lua脚本,怎么才能变成二进制的?2 改变成二进制的脚本会提高运行效率么?

我看过你说过什么4字节指令,8字节指令,但是我没有明白,能否解释一下,或者给我一些链接。

回复 | (1348) | cansan | 2006-12-19 07:48:48

 你好,云风兄.我们虽然不认识,但是我觉得你跟我小时侯的情况很象,我觉得很亲切.你的书我已经买了两天了,看了点内容,对我有些启发.看 『More』

回复 | (1346) | 小虎 | 2006-12-18 03:22:40

nothanks(1344): 云风你好!我对主页上的模拟<黄金太阳>的战斗部分很感兴趣,想应用在新的项目中.不知可否发给我一些代码片断?或者讲一下大概的方法?我的邮箱songleii@sohu.com,期待您的回复,在此多谢了!

Asmodeus(1333): 我在使用DJGPP+Allegro时发现程序运行有些小问题:分辨率640*480*32bits,在某机器的WinXP花屏,某机器Win2K不能自动切换到全屏(即双击运行,需要先准备好 『More』

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