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风云大哥你好.我今年正在读大学.看了你的BLOG,收益很大.我正在往游戏开发方面发展.而且多学习脚本知识.我也选择了LUA,但是对于我这种初学者,风云大 『More』
帅哥,你的手机号码改了吗?5460上的没有开通吗?我是阿晖,下周六(元月27日)下午六点在深圳宝安举行婚礼,有空来吗?我的MSN是:ahui4111@hotmail.com
偶们公司有个程序员,也是我的好朋友,有个问题想问你。有没有方便的即时通讯工具可联系。 我 qq 17852229邮箱 qqxq*sina.com 盼复
igame(1373): 云风你好,看完了你写的那本书,触动很大,毫无疑问,这是我活到现在看过的最重要的几本书之一。我三岁(现年19)开始玩游戏,95年有了自己的486 『More』
谢谢,我的 email 在首页可见 :)
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JPEG_DHT contact me by my_fpga@163.com
我要我的
谢谢您的信任。但是很抱歉,我们不接收任何这种委托。另,游戏开发难度不跟文件尺寸有数学上的联系。
你好,云风。我已有25了只是个高中而已。我想成为一名游戏策划但之前要先做游戏客服。请问像我这样的人网易我可以进吗?我怎么样就可以加入网易呢?主要是我的年龄大了吧。我有这个机会吗?我可以吗?谢谢你请教我吧。
wilhelm(1365): lua 5.1 manual的翻译能否把Contents也加上
你 copy 一份英文版的 content 在一起,可以一起工作。
既然会用sse2,难道不知道各类指令大致的周期?费解
nothanks(1354): 请教一下云风,2d中圆和矩形的碰撞如何处理?我是说怎样比较方便地找到碰撞的位置,从而算出碰撞后的路径?假设矩形是固定的。抑或介绍一个网站或论文?
我们现在不找准确的碰撞位置,那样计算量比较大。只是算出至少可能发生碰撞的时间,到那个时间后再计算运算一次,逐步逼近准确的碰撞点。
你好,阅读了你的很多文章想请教一些问题,在djgpp 和allegro环境下如何把一个数组的数据编程存入及读出在.dat文件里poseidon99@163.com
Thank You
交换链接http://mosq.blog.sohu.com/
刚学HTML,看到这个手工的留言板很不错啊
我想挂机,也不想在申请号,玩起它人物所以我希望别人不盗我的号我也没什么装备谢谢了!!!
小虎(1347): 哦,顺便说下.我的msn是markliu6891@hotmail.com.我很想和你多交流一下编程
谢谢。可以在我的留言本或者我的 blog/wiki 上留言 :D
cansan(1349): 知道用lua_dump了,怎么生成的二进制比文本文件还大呀?如果运行效率没有因此提高不是太不划算了么?
二进制就应该比文本大吗?
如果一个数据文件要记录许多不大的整数,我用文本写数字,并用逗号隔开。一般是不比普通二进制格式还是要大的。
请教一个有关lua的问题,1 编写好的lua脚本,怎么才能变成二进制的?2 改变成二进制的脚本会提高运行效率么?
我看过你说过什么4字节指令,8字节指令,但是我没有明白,能否解释一下,或者给我一些链接。
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