云风工作室
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多谢云风大哥告知答案!您说的JIT技术是不是(Just In Time准时制)?如果是JIT技术我想我暂时用不到。难道依赖虚拟机的语言(如JAVA)不用JIT技术就不能达到如C++这样的语言的优化效果了么?再次感谢!

回复 | (1447) | 阿轩 | 2007-04-15 04:02:53

回复(1443): 我在 1429 中已经有详细的解答。遇到问题应该靠自己,除非万不得以,不要从别人那获取答案。

回复 | (1444) | 云风 | 2007-04-13 11:30:55

回复(1441): 谢谢,直线搞定了,问题是放射状渐变怎么搞?为什么不回答呢?我的思路是,从大到小画圆圈,并且在圆圈内填充二个到三个像素.下次画圆圈覆盖在原来的圆圈上,一直这样,就可以基本上解决这个问题.不过,不知道你有什么更好一点的算法...你一直没有回答这个问题///////

[1444 回复]

回复 | (1443) | 风儿 | 2007-04-13 08:16:55

回复(1438): 使用搜索引擎是基本技能,这次我帮你搜出来 :D

http://www.google.cn/search?client=opera&rls=zh-cn&q=wu+pixel&sourceid=opera&ie=utf-8&oe=utf-8

[1443 回复]

回复 | (1441) | 云风 | 2007-04-12 05:27:03

回复(1439): 是不是有用要具体分析。不过一般 java 这种依赖虚拟机的语言应该都是不试用的吧。但不排除 jit 技术导致它们变的有效。

回复 | (1440) | 云风 | 2007-04-12 05:23:23

云风大哥您好!我是看您写的《游戏之旅-我的编程感悟》认识您的,看过之后感触很深。我17岁正式开始学习编程(VB,C,C++,VB Script,Java Script,Java 『More』

[1481 回复]

回复 | (1439) | 阿轩 | 2007-04-12 03:42:38

关于 wu-pixel 我google了一下,根本就只有几篇文章.也没有讲出个所以原.不过你所说的反走样技术,我倒是觉得有点名堂..实话说,你告诉我的答案,基本上等 『More』

[1441 回复]

回复 | (1438) | 风儿 | 2007-04-12 03:30:29

回复(1432): 我不保留任何旧的东西。所以我的硬盘上各种版本都没有 ;) 网上能找到的话,估计就那一份。

wu-pixel 你可以 google 一下,会有所收获。

回复 | (1433) | 云风 | 2007-04-12 12:03:22

能不能给我你的最原始的版本的风魂?呵呵,我不喜欢看新东西,喜欢用旧东西,因为旧东西是你最原始的思想,就学习而言,是最容易的..

[1493 回复]

回复 | (1432) | 风儿 | 2007-04-11 08:07:31

回复(1430): 关于第一个,你说的wu-pixel,是不是你自己写的风魂里的函数?准备研究一下你的风魂,看能不能学习一点东西后写到我自己写的GUI中间去,我的GUI是用在嵌入式方面的.呵呵

回复 | (1431) | 风儿 | 2007-04-11 08:00:54

回复(1429): 不好意思,第一,你说的那个东西我不明白,因为我不是搞游戏的,不过我喜欢看你那本书而已..第二,你那个说法也不成立,因为画圆时浮点数会转成整数,所以在用画圆的方法做渐变时,会出现小孔一样的漏洞..不知道你有没有试过,呵呵,我的编程是在嵌入式方面的..

[1431 回复]

回复 | (1430) | 风儿 | 2007-04-11 07:54:56

回复(1425): 1. 画斜线的时候可以用 wu-pixel 来消除锯齿。

2. 先写一个画圆的函数,然后画每个点的时候来计算每个点应该的颜色。

我不用 qq

[1430 回复]

回复 | (1429) | 云风 | 2007-04-11 06:46:30

请教抗锯齿问题.

[1429 回复]

(1425) | 风儿 | 2007-04-11 10:42:10

首先有个问题,该如何称呼你呢???叫你云风老师,还是云风大哥???叫你老师因为在游戏编程你是前辈,叫你大哥因为小弟我才21岁(不相信你比我小),暂且就叫 『More』

回复 | (1424) | andyluo | 2007-04-10 04:53:47

云风大哥你好

回复 | (1423) | 阿轩 | 2007-04-10 03:31:51

回复(1168): 你好

回复 | (1422) | 一天 | 2007-04-08 08:42:47

回复(992): 游戏

[1434 回复]

回复 | (1421) | 儿歌后天发挥 | 2007-04-05 02:59:44

大话3快推出了,对于补法的问题,争执的很厉害,我个人强烈反对~~~

本来不想留言的,作为一个谈论技术的BLOG。
	『More Lines』

回复 | (1418) | 怀念大话西游Ⅱ | 2007-04-02 08:59:59

我们有一个团队也在开发游戏,只不过我们还是一个学生,我们在开发的过程中会有好多的问题.游戏开发在编程上的要求是不是很高?还有3D的要求是不是很高,我们做的是大场景,现在我们都没有学那方面的知识,我们也问过老师,他们也不是很懂,

回复 | (1417) | 倪飞 | 2007-03-30 08:22:53

回复(1413): 有道理,我以为要追求完美..........我错了!太感谢了............

回复 | (1416) | oc100 | 2007-03-29 07:47:45

我大一自从看完你的。。。感悟,生活也变得很充实!原来把数据结构烂熟于心是这么重要的。我现在受益非浅!而现在学习汇编语言,希望将来的我像你一样出色!

回复 | (1415) | 2k.westlife | 2007-03-28 03:50:40
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