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喜欢你没道里
多谢云风大哥告知答案!您说的JIT技术是不是(Just In Time准时制)?如果是JIT技术我想我暂时用不到。难道依赖虚拟机的语言(如JAVA)不用JIT技术就不能达到如C++这样的语言的优化效果了么?再次感谢!
我在 1429 中已经有详细的解答。遇到问题应该靠自己,除非万不得以,不要从别人那获取答案。
阿轩(1439): 云风大哥您好!我是看您写的《游戏之旅-我的编程感悟》认识您的,看过之后感触很深。我17岁正式开始学习编程(VB,C,C++,VB Script,Java Script,Java 『More』
是不是有用要具体分析。不过一般 java 这种依赖虚拟机的语言应该都是不试用的吧。但不排除 jit 技术导致它们变的有效。
关于 wu-pixel 我google了一下,根本就只有几篇文章.也没有讲出个所以原.不过你所说的反走样技术,我倒是觉得有点名堂..实话说,你告诉我的答案,基本上等 『More』
云风(1441): 使用搜索引擎是基本技能,这次我帮你搜出来 :D
http://www.google.cn/search?client=opera&rls=zh-cn&q=wu+pixel&sourceid=opera&ie=utf-8&oe=utf-8
风儿(1432): 能不能给我你的最原始的版本的风魂?呵呵,我不喜欢看新东西,喜欢用旧东西,因为旧东西是你最原始的思想,就学习而言,是最容易的..
我不保留任何旧的东西。所以我的硬盘上各种版本都没有 ;) 网上能找到的话,估计就那一份。
wu-pixel 你可以 google 一下,会有所收获。
关于第一个,你说的wu-pixel,是不是你自己写的风魂里的函数?准备研究一下你的风魂,看能不能学习一点东西后写到我自己写的GUI中间去,我的GUI是用在嵌入式方面的.呵呵
首先有个问题,该如何称呼你呢???叫你云风老师,还是云风大哥???叫你老师因为在游戏编程你是前辈,叫你大哥因为小弟我才21岁(不相信你比我小),暂且就叫 『More』
云风大哥你好
oyang(1168): 云风大哥,你对最近梦幻里面的"日本"事件怎么看代,想听听内部人员的观点.呵呵
你好
LinanX(992): 如果把MMO游戏元素和虚拟社区结合起来, 就成为图形化虚拟社区了. 请问云风觉得有价值吗?
如果能够把虚拟社区和真实社会做某种程度的联系, 是否可行呢?
为了能够实现多个MMO服务器上的用户进行相互交流, 该如何设计游戏架构呢?
『More Lines』
游戏
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大话3快推出了,对于补法的问题,争执的很厉害,我个人强烈反对~~~ 本来不想留言的,作为一个谈论技术的BLOG。 『More Lines』
我们有一个团队也在开发游戏,只不过我们还是一个学生,我们在开发的过程中会有好多的问题.游戏开发在编程上的要求是不是很高?还有3D的要求是不是很高,我们做的是大场景,现在我们都没有学那方面的知识,我们也问过老师,他们也不是很懂,
有道理,我以为要追求完美..........我错了!太感谢了............
我大一自从看完你的。。。感悟,生活也变得很充实!原来把数据结构烂熟于心是这么重要的。我现在受益非浅!而现在学习汇编语言,希望将来的我像你一样出色!
云风(1399): 1. 我表妹今年大二读软件,好象学的不错。
2. 我们公司有 mm 做程序员,做的很投入。
3. 我认为关键还是兴趣。
谁说的!是这样说的哪个人不行吧,自己没有去试过,就退避呢?
oc001(1410): 你好,我是武汉一刚计算机专业毕业的,工作是.NET WEB 开发,那没什么意思,而我一直以来都在学习游戏开发,一个人研究困难重重,有几个一年也没 『More』
这个你可以自由设定,并无成法。
我们的游戏中需要嵌入LUA,看资料说LuaWrapper For C++很好使用,但是网上没有找到下载地址,提供的下载地址不能链接,请大侠指点迷津,哪里可以下载?或者大侠本身就有的话Email给我最好,不甚感谢!!!我email: cxwhust@163.com
云风兄: 你好 请允许我这样称呼你,在你做的书上看见你的博客.很羡慕你能从小就学写程序,我接触电脑时间比较晚,到拉大一才学程序,因为学校比较垃 『More』
体工队撒
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