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想请教云风大哥jpe解码的问题我已经加了你的gmail
如果你用googletalk的话能不能让我通过呀谢谢了^_^
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GHJYRUTTUITYTDFJYHUGIU
学习!!!爱!!!
非常感谢您翻译的Lua 5.1参考手册.^ ^
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喜欢你没道里
多谢云风大哥告知答案!您说的JIT技术是不是(Just In Time准时制)?如果是JIT技术我想我暂时用不到。难道依赖虚拟机的语言(如JAVA)不用JIT技术就不能达到如C++这样的语言的优化效果了么?再次感谢!
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我在 1429 中已经有详细的解答。遇到问题应该靠自己,除非万不得以,不要从别人那获取答案。
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是不是有用要具体分析。不过一般 java 这种依赖虚拟机的语言应该都是不试用的吧。但不排除 jit 技术导致它们变的有效。
关于 wu-pixel 我google了一下,根本就只有几篇文章.也没有讲出个所以原.不过你所说的反走样技术,我倒是觉得有点名堂..实话说,你告诉我的答案,基本上等 『More』
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我不保留任何旧的东西。所以我的硬盘上各种版本都没有 ;) 网上能找到的话,估计就那一份。
wu-pixel 你可以 google 一下,会有所收获。
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关于第一个,你说的wu-pixel,是不是你自己写的风魂里的函数?准备研究一下你的风魂,看能不能学习一点东西后写到我自己写的GUI中间去,我的GUI是用在嵌入式方面的.呵呵
请教抗锯齿问题. 云风,你好,我那天在书城看到你的书一下子就喜欢上了,呵,立马买了一本.不过书中的技术有点难,有些无从下手,当然,主要是我不是搞游 『More』
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首先有个问题,该如何称呼你呢???叫你云风老师,还是云风大哥???叫你老师因为在游戏编程你是前辈,叫你大哥因为小弟我才21岁(不相信你比我小),暂且就叫 『More』
云风大哥你好
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你好
大话3快推出了,对于补法的问题,争执的很厉害,我个人强烈反对~~~ 本来不想留言的,作为一个谈论技术的BLOG。 『More Lines』
我们有一个团队也在开发游戏,只不过我们还是一个学生,我们在开发的过程中会有好多的问题.游戏开发在编程上的要求是不是很高?还有3D的要求是不是很高,我们做的是大场景,现在我们都没有学那方面的知识,我们也问过老师,他们也不是很懂,
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有道理,我以为要追求完美..........我错了!太感谢了............
我大一自从看完你的。。。感悟,生活也变得很充实!原来把数据结构烂熟于心是这么重要的。我现在受益非浅!而现在学习汇编语言,希望将来的我像你一样出色!
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谁说的!是这样说的哪个人不行吧,自己没有去试过,就退避呢?
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这个你可以自由设定,并无成法。
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