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想请教云风大哥jpe解码的问题我已经加了你的gmail

如果你用googletalk的话能不能让我通过呀谢谢了^_^

回复 | (1454) | qinsepipa | 2007-04-25 08:44:43

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学习!!!爱!!!

回复 | (1452) | 张胜 | 2007-04-22 10:56:56

非常感谢您翻译的Lua 5.1参考手册.^ ^

回复 | (1451) | 笃志 | 2007-04-20 03:47:37

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多谢云风大哥告知答案!您说的JIT技术是不是(Just In Time准时制)?如果是JIT技术我想我暂时用不到。难道依赖虚拟机的语言(如JAVA)不用JIT技术就不能达到如C++这样的语言的优化效果了么?再次感谢!

回复 | (1447) | 阿轩 | 2007-04-15 04:02:53

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关于 wu-pixel 我google了一下,根本就只有几篇文章.也没有讲出个所以原.不过你所说的反走样技术,我倒是觉得有点名堂..实话说,你告诉我的答案,基本上等 『More』

回复 | (1438) | 风儿 | 2007-04-12 03:30:29

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请教抗锯齿问题. 云风,你好,我那天在书城看到你的书一下子就喜欢上了,呵,立马买了一本.不过书中的技术有点难,有些无从下手,当然,主要是我不是搞游 『More』

回复 | (1425) | 风儿 | 2007-04-11 10:42:10

首先有个问题,该如何称呼你呢???叫你云风老师,还是云风大哥???叫你老师因为在游戏编程你是前辈,叫你大哥因为小弟我才21岁(不相信你比我小),暂且就叫 『More』

回复 | (1424) | andyluo | 2007-04-10 04:53:47

云风大哥你好

回复 | (1423) | 阿轩 | 2007-04-10 03:31:51

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大话3快推出了,对于补法的问题,争执的很厉害,我个人强烈反对~~~

本来不想留言的,作为一个谈论技术的BLOG。
	『More Lines』

回复 | (1418) | 怀念大话西游Ⅱ | 2007-04-02 08:59:59

我们有一个团队也在开发游戏,只不过我们还是一个学生,我们在开发的过程中会有好多的问题.游戏开发在编程上的要求是不是很高?还有3D的要求是不是很高,我们做的是大场景,现在我们都没有学那方面的知识,我们也问过老师,他们也不是很懂,

回复 | (1417) | 倪飞 | 2007-03-30 08:22:53

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我大一自从看完你的。。。感悟,生活也变得很充实!原来把数据结构烂熟于心是这么重要的。我现在受益非浅!而现在学习汇编语言,希望将来的我像你一样出色!

回复 | (1415) | 2k.westlife | 2007-03-28 03:50:40

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