云风工作室
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回复(992): 功能和大概棵按时反对后

回复 | (1458) | 饿饭感到棵 | 2007-04-26 02:35:24

注意:这是个重要的留言 在这里说一句,2年后,如果你还面试的话,我一定要通过你的面试,进入网易,成为你的同事和下属,是我最大的心愿!至少目前是!看看这个名字,2年后见!!嘿嘿!

回复 | (1457) | 韩飞 | 2007-04-25 11:37:20

求助请教云风大哥 用C编一个 Simon Game怎么编呀 这是个很特别简单的小游戏 可是我怎么也想不出来 对你来说一定是小菜 能给我点意见么 这是哪个游戏的网址www.neave.com/games/Simon

回复 | (1456) | 无助的小孩 | 2007-04-25 07:36:25

adfasd

回复 | (1455) | baihe | 2007-04-25 10:24:16

想请教云风大哥jpe解码的问题我已经加了你的gmail

如果你用googletalk的话能不能让我通过呀谢谢了^_^

回复 | (1454) | qinsepipa | 2007-04-25 08:44:43

回复(992): GHJYRUTTUITYTDFJYHUGIU

回复 | (1453) | LHIUGUIO | 2007-04-24 03:43:32

学习!!!爱!!!

回复 | (1452) | 张胜 | 2007-04-22 10:56:56

非常感谢您翻译的Lua 5.1参考手册.^ ^

回复 | (1451) | 笃志 | 2007-04-20 03:47:37

回复(1228): 喜欢你没道里

回复 | (1450) | 徐有志 | 2007-04-16 10:52:34

多谢云风大哥告知答案!您说的JIT技术是不是(Just In Time准时制)?如果是JIT技术我想我暂时用不到。难道依赖虚拟机的语言(如JAVA)不用JIT技术就不能达到如C++这样的语言的优化效果了么?再次感谢!

回复 | (1447) | 阿轩 | 2007-04-15 04:02:53

回复(1443): 我在 1429 中已经有详细的解答。遇到问题应该靠自己,除非万不得以,不要从别人那获取答案。

回复 | (1444) | 云风 | 2007-04-13 11:30:55

回复(1441): 谢谢,直线搞定了,问题是放射状渐变怎么搞?为什么不回答呢?我的思路是,从大到小画圆圈,并且在圆圈内填充二个到三个像素.下次画圆圈覆盖在原来的圆圈上,一直这样,就可以基本上解决这个问题.不过,不知道你有什么更好一点的算法...你一直没有回答这个问题///////

[1444 回复]

回复 | (1443) | 风儿 | 2007-04-13 08:16:55

回复(1438): 使用搜索引擎是基本技能,这次我帮你搜出来 :D

http://www.google.cn/search?client=opera&rls=zh-cn&q=wu+pixel&sourceid=opera&ie=utf-8&oe=utf-8

[1443 回复]

回复 | (1441) | 云风 | 2007-04-12 05:27:03

回复(1439): 是不是有用要具体分析。不过一般 java 这种依赖虚拟机的语言应该都是不试用的吧。但不排除 jit 技术导致它们变的有效。

回复 | (1440) | 云风 | 2007-04-12 05:23:23

云风大哥您好!我是看您写的《游戏之旅-我的编程感悟》认识您的,看过之后感触很深。我17岁正式开始学习编程(VB,C,C++,VB Script,Java Script,Java 『More』

[1481 回复]

回复 | (1439) | 阿轩 | 2007-04-12 03:42:38

关于 wu-pixel 我google了一下,根本就只有几篇文章.也没有讲出个所以原.不过你所说的反走样技术,我倒是觉得有点名堂..实话说,你告诉我的答案,基本上等 『More』

[1441 回复]

回复 | (1438) | 风儿 | 2007-04-12 03:30:29

回复(1432): 我不保留任何旧的东西。所以我的硬盘上各种版本都没有 ;) 网上能找到的话,估计就那一份。

wu-pixel 你可以 google 一下,会有所收获。

回复 | (1433) | 云风 | 2007-04-12 12:03:22

能不能给我你的最原始的版本的风魂?呵呵,我不喜欢看新东西,喜欢用旧东西,因为旧东西是你最原始的思想,就学习而言,是最容易的..

[1493 回复]

回复 | (1432) | 风儿 | 2007-04-11 08:07:31

回复(1430): 关于第一个,你说的wu-pixel,是不是你自己写的风魂里的函数?准备研究一下你的风魂,看能不能学习一点东西后写到我自己写的GUI中间去,我的GUI是用在嵌入式方面的.呵呵

回复 | (1431) | 风儿 | 2007-04-11 08:00:54

回复(1429): 不好意思,第一,你说的那个东西我不明白,因为我不是搞游戏的,不过我喜欢看你那本书而已..第二,你那个说法也不成立,因为画圆时浮点数会转成整数,所以在用画圆的方法做渐变时,会出现小孔一样的漏洞..不知道你有没有试过,呵呵,我的编程是在嵌入式方面的..

[1431 回复]

回复 | (1430) | 风儿 | 2007-04-11 07:54:56

回复(1425): 1. 画斜线的时候可以用 wu-pixel 来消除锯齿。

2. 先写一个画圆的函数,然后画每个点的时候来计算每个点应该的颜色。

我不用 qq

[1430 回复]

回复 | (1429) | 云风 | 2007-04-11 06:46:30
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