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注意:这是个重要的留言 在这里说一句,2年后,如果你还面试的话,我一定要通过你的面试,进入网易,成为你的同事和下属,是我最大的心愿!至少目前是!看看这个名字,2年后见!!嘿嘿!
求助请教云风大哥 用C编一个 Simon Game怎么编呀 这是个很特别简单的小游戏 可是我怎么也想不出来 对你来说一定是小菜 能给我点意见么 这是哪个游戏的网址www.neave.com/games/Simon
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想请教云风大哥jpe解码的问题我已经加了你的gmail
如果你用googletalk的话能不能让我通过呀谢谢了^_^
回复(992): GHJYRUTTUITYTDFJYHUGIU
学习!!!爱!!!
非常感谢您翻译的Lua 5.1参考手册.^ ^
多谢云风大哥告知答案!您说的JIT技术是不是(Just In Time准时制)?如果是JIT技术我想我暂时用不到。难道依赖虚拟机的语言(如JAVA)不用JIT技术就不能达到如C++这样的语言的优化效果了么?再次感谢!
回复(1441): 谢谢,直线搞定了,问题是放射状渐变怎么搞?为什么不回答呢?我的思路是,从大到小画圆圈,并且在圆圈内填充二个到三个像素.下次画圆圈覆盖在原来的圆圈上,一直这样,就可以基本上解决这个问题.不过,不知道你有什么更好一点的算法...你一直没有回答这个问题///////
[1444 回复]
回复(1438): 使用搜索引擎是基本技能,这次我帮你搜出来 :D
http://www.google.cn/search?client=opera&rls=zh-cn&q=wu+pixel&sourceid=opera&ie=utf-8&oe=utf-8
[1443 回复]
回复(1439): 是不是有用要具体分析。不过一般 java 这种依赖虚拟机的语言应该都是不试用的吧。但不排除 jit 技术导致它们变的有效。
云风大哥您好!我是看您写的《游戏之旅-我的编程感悟》认识您的,看过之后感触很深。我17岁正式开始学习编程(VB,C,C++,VB Script,Java Script,Java 『More』
[1481 回复]
关于 wu-pixel 我google了一下,根本就只有几篇文章.也没有讲出个所以原.不过你所说的反走样技术,我倒是觉得有点名堂..实话说,你告诉我的答案,基本上等 『More』
[1441 回复]
回复(1432): 我不保留任何旧的东西。所以我的硬盘上各种版本都没有 ;) 网上能找到的话,估计就那一份。
wu-pixel 你可以 google 一下,会有所收获。
能不能给我你的最原始的版本的风魂?呵呵,我不喜欢看新东西,喜欢用旧东西,因为旧东西是你最原始的思想,就学习而言,是最容易的..
[1493 回复]
回复(1430): 关于第一个,你说的wu-pixel,是不是你自己写的风魂里的函数?准备研究一下你的风魂,看能不能学习一点东西后写到我自己写的GUI中间去,我的GUI是用在嵌入式方面的.呵呵
回复(1429): 不好意思,第一,你说的那个东西我不明白,因为我不是搞游戏的,不过我喜欢看你那本书而已..第二,你那个说法也不成立,因为画圆时浮点数会转成整数,所以在用画圆的方法做渐变时,会出现小孔一样的漏洞..不知道你有没有试过,呵呵,我的编程是在嵌入式方面的..
[1431 回复]
回复(1425): 1. 画斜线的时候可以用 wu-pixel 来消除锯齿。
2. 先写一个画圆的函数,然后画每个点的时候来计算每个点应该的颜色。
我不用 qq
[1430 回复]
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