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请教JPEG相关算法 网上有一种JPEG压缩算法,采用YUV444进行压缩处理,对于原始YUV数据从左到右,从上到下,依次取8x8个像素分别对Y,U,V变量进行DCT, 『More』
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回复(1515): 我觉得首先要有兴趣,做这些事情的过程要觉得快乐。然后就无所谓坚持了。
我是一名自学编程的大一学生想拜拖你给我一些这方面的建议学编游戏一定要学汇编吗还有我学的c++和API我想精进谢谢
回复(495): 我 怎么晓得了
回复(522): rejrkjk
请问进行游戏开发需要美术功底吗??如云大侠有空,请告之一二。
*****昨晚看你的书***** 我是从网上下的你的书,一个晚上看完.当然不是统统一个字一个字的看,选择性的看看你的经历和感受. 我颇为触动,只为一个坚定的,具体的兴趣可以十年如一日的奋斗着,经历了许多,我相信你也彷徨过吧,怀疑过将来游戏这行当有前途吗,怀疑过自己这一生是不是非要从事游戏行业,但还是不断的奋斗着... ... 『More Lines』
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回复(931): 只求关爱
2000年3月号的《游戏世界》上有一篇文章《玩游戏的好孩子与坏孩子》,其中讲述了一位七岁时得到一台娃娃电脑Laser-310的游戏制作者云风,请问那是您吗?
回复(427): 看答案
回复(446): 雷击的伤害概率都是单独作用在每只乌龟上
也就是说三只乌龟被p的伤害不一定是一样的,这个是否也会影响到概率?
回复(778): 其实感觉根据需要对数据进行分桶操作会更加快,而且冲突也会很低。我们做网页搜索的url控制时几个亿的数据就是直接分了一个很大的桶,然后后面直接挂一个线性表就ok了,冲突是很小的。感觉有时候简单的东西也会是超级有用的。
回复(248): 我也好想去看一下:)
http://www.iaskchina.cn/html/200706/n19.html
搜索还是 google 的强啊。
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