云风工作室
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测试一下贴 url :) http://www.codingnow.com

回复 | (158) | 云风 | 2004-01-17 03:22:36

请问哪里能找到jpeg比较详细全面的英文资料,如果您有的话,能否给我发一个电子版的,我的email地址是:bchmail@163.com 谢谢!

回复 | (157) | baochen | 2004-01-17 11:41:04

回复(152): 随便用,注意帮我把错别字改过来.

回复 | (156) | 云风 | 2004-01-16 10:41:32

回复(154): RedX是若干年前某个闲人花一两天写的类似测试代码的东西.任何会写程序的人都可以在2小时内写个比它好的玩意出来.为什么现在还有人问这种问题.

回复 | (155) | 云风 | 2004-01-16 10:40:33

如何将RedX在lcc中使用

[155 回复]

回复 | (154) | robinn | 2004-01-16 03:14:39

我是游戏策划联盟论坛的。。希望可以和贵站友情链接。。。我们的网站是gd.91.com谢谢希望尽快回复

回复 | (153) | 游戏策划联盟 | 2004-01-14 02:58:06

云风您好:有关贵站 allegro 的翻译文件,因为已经很久没有更新,而我打算翻译最新版本的 allegro 文件,是否可以参考您翻译的文件?当然按照惯例,我会把您的名字写上,并且注明是参考您的文件的。

非常感谢,如果有空请到敝站指教 http://www.gamenuke.com

[161 回复]

回复 | (152) | andy | 2004-01-13 04:32:42

Cloud, 我看过你的一个 demo, 是一个 2d 角色的光照效果, 鼠标移动, 人物的不同角度就被照亮, 我想不出是如何实现的, 你的主页上我也没找到, 请问下思路?

回复 | (151) | 铁板 | 2004-01-13 03:51:11

回复(148): 因为我讨厌 C++Builder, 不于支持.

此代码可以任意学习修改与使用, 但无义务提供任何技术支持和维护.简单说公开了的源码就是给人看的, 或者给人骂的, 就不是给人用的, 有问题想投诉也是找不到地方的 :)

回复 | (150) | 云风 | 2004-01-13 03:43:19

中国建设银行—cbc(construction bank of china)——“存不存?” 中国银行——bc(bank of china)——“不存。” 中国农业银行——abc(agriculture bank of china)——“ 『More』

回复 | (149) | 铁板 | 2004-01-13 03:34:26

你的wpp16里面的windsoul.bpg一编译就说了一大堆错误,怎么回事?我用的是c++builder6.0,是不是还得装Nasm,但里面的错误有的不是asm文件里面的错误阿

[150 回复]

回复 | (148) | rix | 2004-01-13 01:28:09

寓言三则

[161 回复]

(147) | 云风 | 2004-01-13 01:26:03

回复(145): wpp16是能公布的最新的, 商业作品不要找我要源码. 这个要跟公司打交道.

回复 | (146) | 云风 | 2004-01-13 01:18:41

要不要我把你的整个网站搬回家才能找到,那个wpp16是不是最新的阿,里面的文件有的很老了

[146 回复]

回复 | (145) | rix | 2004-01-13 01:08:24

回复(143): 我能公布的东西都可以在主页的某个角落找到.不要懒:)

回复 | (144) | 云风 | 2004-01-13 12:54:03

云风老大,能不能给我个最新的库文件?或者源代码也可以,我正在做手机上的游戏引擎,想参考一下你的游戏引擎。zeze0556@sina.com谢谢,QQ:23033206,MSN:zeze0556@msn.com

[144 回复]

回复 | (143) | rix | 2004-01-13 11:19:52

我正用mmx优化h.263算法,主要是dct和求sad两部分,采用的是内嵌汇编可是优化后速度没有明显提高,请你指点一下啊。你的主页做得很好,鼓励一下!!!

回复 | (142) | gjboy | 2004-01-11 11:15:50

thx, 我去试试;)

回复 | (141) | 铁板 | 2004-01-10 11:43:06

回复(139): 因为如果你用 16 位色模式, 就应该知道, 亮度只可能有 32 级. 而 photoshop 做的光圈是 256 级灰度的. 所以你应该抖动到 32 级灰度. 色彩抖动的算法我也写过放在主页上.

回复 | (140) | 云风 | 2004-01-10 10:33:24

Cloud, 我照你的主页的方式用衰减的方式做光照的效果, 但是效果达不到你所示的那么平滑, 有明显的亮度层次感, 请问你是如何处理的?

[140 回复]

回复 | (139) | 铁板 | 2004-01-10 10:03:38

faint, 留言本坏了居然没发现. 现在弄好了.

回复 | (138) | 云风 | 2004-01-09 03:07:03
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