云风工作室
[展开模式][主帖模式][标题模式][留言本模式]

『2002旧流言』 | 『2001旧流言』 | 『1997旧流言』
名字: 自动排版(贴代码等已排版数据请取消),采用自动排版,留言分段请敲两次回车.
密码: 可选,第一次输入自动注册,本网站只记录密码的md5值,不会盗取你的密码
请在非常必要时再给留言加标题 80 字以内

回复(167): 看来你对压缩很外行,无损压缩都有个极限值,正所谓数据不可能无限地被压缩,不可能比这个值更高了,现在的压缩格式RAR,CAB,ACE都已能逼近这个值了。有损最高压缩比?应该没有吧,因为没有一个标准,这要看压缩过的东西人能不能接受了。

回复 | (170) | 鸭蛋 | 2004-02-04 07:43:16

回复(167): 无损最好应该是PNG,有损应该是JPG2000。我把好多BMP图片转成过PNG。对照把BMP图片用RAR最佳压缩的大小。发现PNG不压缩只比压缩过的BMP大了一点点。

回复 | (169) | 鸭蛋 | 2004-02-04 07:37:12

回复(167): sorry, 我对此不在行, 也没啥研究. 你应该去专业期刊上找相关论文才对. 我想你的关于"最"的问题问谁也每有个答案的.

[171 回复]

回复 | (168) | 云风 | 2004-02-04 12:42:48

云风 你好 :

你在图象压缩技术实现方面很在行,我有一些问题要请教。

1。目前最好的图象压缩技术是什么?最高无损压缩比?最高有损压缩比?包括静态图象与动态图象。2。图象压缩的技术难点是?

我的邮箱:wangxn@bsoft.com.cn

谢谢!

王锡宁

[170 回复]

回复 | (167) | wxn | 2004-02-03 11:22:42

请问各位高人现在那里还有关于当时DOS游戏的ADLIB合成器以及它用的音乐文件的资料?或者能制作adlib音乐的工具?现在我能用工具播放那些rix音乐,但是还想进一步分析。谢谢!

[3175 回复]

回复 | (166) | 中华大圣 | 2004-02-02 01:31:51

请问站长有没有d3d的dxt压缩纹理的lock方面的代码片断可以学习啊?

回复 | (165) | fastbit | 2004-02-02 09:30:19

怎样在子目录下创建根目录,并把它粘贴、复制在别的子目录下

回复 | (164) | 119 | 2004-02-01 04:24:01

挺好

回复 | (163) | wuming99 | 2004-01-31 10:50:05

http://www.sweetscape.com/010editor/

16进制文件编辑器

回复 | (162) | 云风 | 2004-01-28 01:06:41

回复(152): 感谢云风,每当有进度时,定会在此向您报告..:D

回复 | (161) | Andy | 2004-01-28 09:57:43

我可以制作16色(8位)的图片是否可以考考虑做一个DEMO?我的Emailhuananmail@371.net

回复 | (160) | ~bluebird | 2004-01-28 12:13:24

云风,你真是个有耐力的人!真佩服你!希望你的作品能够更多一点!

回复 | (159) | HZP | 2004-01-19 01:32:08

测试一下贴 url :) http://www.codingnow.com

回复 | (158) | 云风 | 2004-01-17 03:22:36

请问哪里能找到jpeg比较详细全面的英文资料,如果您有的话,能否给我发一个电子版的,我的email地址是:bchmail@163.com 谢谢!

回复 | (157) | baochen | 2004-01-17 11:41:04

回复(152): 随便用,注意帮我把错别字改过来.

回复 | (156) | 云风 | 2004-01-16 10:41:32

回复(154): RedX是若干年前某个闲人花一两天写的类似测试代码的东西.任何会写程序的人都可以在2小时内写个比它好的玩意出来.为什么现在还有人问这种问题.

回复 | (155) | 云风 | 2004-01-16 10:40:33

如何将RedX在lcc中使用

[155 回复]

回复 | (154) | robinn | 2004-01-16 03:14:39

我是游戏策划联盟论坛的。。希望可以和贵站友情链接。。。我们的网站是gd.91.com谢谢希望尽快回复

回复 | (153) | 游戏策划联盟 | 2004-01-14 02:58:06

云风您好:有关贵站 allegro 的翻译文件,因为已经很久没有更新,而我打算翻译最新版本的 allegro 文件,是否可以参考您翻译的文件?当然按照惯例,我会把您的名字写上,并且注明是参考您的文件的。

非常感谢,如果有空请到敝站指教 http://www.gamenuke.com

[161 回复]

回复 | (152) | andy | 2004-01-13 04:32:42

Cloud, 我看过你的一个 demo, 是一个 2d 角色的光照效果, 鼠标移动, 人物的不同角度就被照亮, 我想不出是如何实现的, 你的主页上我也没找到, 请问下思路?

回复 | (151) | 铁板 | 2004-01-13 03:51:11

回复(148): 因为我讨厌 C++Builder, 不于支持.

此代码可以任意学习修改与使用, 但无义务提供任何技术支持和维护.简单说公开了的源码就是给人看的, 或者给人骂的, 就不是给人用的, 有问题想投诉也是找不到地方的 :)

回复 | (150) | 云风 | 2004-01-13 03:43:19
[首页][上一页][下一页][末页]

本主页全部页面都使用文本编辑器逐行写成
手工制品,质量保证 :-)

©1997-2006 云风工作室. All rights reserved.