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回复(167): 看来你对压缩很外行,无损压缩都有个极限值,正所谓数据不可能无限地被压缩,不可能比这个值更高了,现在的压缩格式RAR,CAB,ACE都已能逼近这个值了。有损最高压缩比?应该没有吧,因为没有一个标准,这要看压缩过的东西人能不能接受了。
回复(167): 无损最好应该是PNG,有损应该是JPG2000。我把好多BMP图片转成过PNG。对照把BMP图片用RAR最佳压缩的大小。发现PNG不压缩只比压缩过的BMP大了一点点。
回复(167): sorry, 我对此不在行, 也没啥研究. 你应该去专业期刊上找相关论文才对. 我想你的关于"最"的问题问谁也每有个答案的.
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云风 你好 :
你在图象压缩技术实现方面很在行,我有一些问题要请教。
1。目前最好的图象压缩技术是什么?最高无损压缩比?最高有损压缩比?包括静态图象与动态图象。2。图象压缩的技术难点是?
我的邮箱:wangxn@bsoft.com.cn
谢谢!
王锡宁
[170 回复]
请问各位高人现在那里还有关于当时DOS游戏的ADLIB合成器以及它用的音乐文件的资料?或者能制作adlib音乐的工具?现在我能用工具播放那些rix音乐,但是还想进一步分析。谢谢!
[3175 回复]
请问站长有没有d3d的dxt压缩纹理的lock方面的代码片断可以学习啊?
怎样在子目录下创建根目录,并把它粘贴、复制在别的子目录下
挺好
回复(152): 感谢云风,每当有进度时,定会在此向您报告..:D
我可以制作16色(8位)的图片是否可以考考虑做一个DEMO?我的Emailhuananmail@371.net
云风,你真是个有耐力的人!真佩服你!希望你的作品能够更多一点!
测试一下贴 url :) http://www.codingnow.com
请问哪里能找到jpeg比较详细全面的英文资料,如果您有的话,能否给我发一个电子版的,我的email地址是:bchmail@163.com 谢谢!
回复(154): RedX是若干年前某个闲人花一两天写的类似测试代码的东西.任何会写程序的人都可以在2小时内写个比它好的玩意出来.为什么现在还有人问这种问题.
我是游戏策划联盟论坛的。。希望可以和贵站友情链接。。。我们的网站是gd.91.com谢谢希望尽快回复
云风您好:有关贵站 allegro 的翻译文件,因为已经很久没有更新,而我打算翻译最新版本的 allegro 文件,是否可以参考您翻译的文件?当然按照惯例,我会把您的名字写上,并且注明是参考您的文件的。
非常感谢,如果有空请到敝站指教 http://www.gamenuke.com
[161 回复]
Cloud, 我看过你的一个 demo, 是一个 2d 角色的光照效果, 鼠标移动, 人物的不同角度就被照亮, 我想不出是如何实现的, 你的主页上我也没找到, 请问下思路?
回复(148): 因为我讨厌 C++Builder, 不于支持.
此代码可以任意学习修改与使用, 但无义务提供任何技术支持和维护.简单说公开了的源码就是给人看的, 或者给人骂的, 就不是给人用的, 有问题想投诉也是找不到地方的 :)
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