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回复(176): ok
云风,你好,请教.我在我机器上运行了demo(130k),fps开始时是130多,随着精灵的移动fps越来越大,居然到了300多,我很惊奇,想请问你的demo里fps是怎么计算的?能不能给出具体程序段?谢谢
[176 回复]
回复(173): 可以给我发 email, cloudwu at 263.net 但是我不知道有啥可以帮助的.
[184 回复]
我所在的大学筹办软件学院,开设游戏设计方向,希望可以在技术上得到云风的帮助。
如果有空的话,请联系我。MSN:oceanel2004@hotmail.com
[174 回复]
回复(171): 如果你让我压缩一张纯色图象.我可以帮你压缩到10字节以下. 只用记录宽度长度和颜色就够了.
[180 回复]
回复(168): 问题看上去有点古怪,你的想法也许很有道理,谢谢!
我在找人编一个图象压缩程序,无损压缩要达到348:1,我看到你编写的16×16色的图象压缩程序,所以就联系你,你认为有可能吗?
[172 回复]
回复(167): 看来你对压缩很外行,无损压缩都有个极限值,正所谓数据不可能无限地被压缩,不可能比这个值更高了,现在的压缩格式RAR,CAB,ACE都已能逼近这个值了。有损最高压缩比?应该没有吧,因为没有一个标准,这要看压缩过的东西人能不能接受了。
回复(167): 无损最好应该是PNG,有损应该是JPG2000。我把好多BMP图片转成过PNG。对照把BMP图片用RAR最佳压缩的大小。发现PNG不压缩只比压缩过的BMP大了一点点。
回复(167): sorry, 我对此不在行, 也没啥研究. 你应该去专业期刊上找相关论文才对. 我想你的关于"最"的问题问谁也每有个答案的.
[171 回复]
云风 你好 :
你在图象压缩技术实现方面很在行,我有一些问题要请教。
1。目前最好的图象压缩技术是什么?最高无损压缩比?最高有损压缩比?包括静态图象与动态图象。2。图象压缩的技术难点是?
我的邮箱:wangxn@bsoft.com.cn
谢谢!
王锡宁
[170 回复]
请问各位高人现在那里还有关于当时DOS游戏的ADLIB合成器以及它用的音乐文件的资料?或者能制作adlib音乐的工具?现在我能用工具播放那些rix音乐,但是还想进一步分析。谢谢!
[3175 回复]
请问站长有没有d3d的dxt压缩纹理的lock方面的代码片断可以学习啊?
怎样在子目录下创建根目录,并把它粘贴、复制在别的子目录下
挺好
回复(152): 感谢云风,每当有进度时,定会在此向您报告..:D
我可以制作16色(8位)的图片是否可以考考虑做一个DEMO?我的Emailhuananmail@371.net
云风,你真是个有耐力的人!真佩服你!希望你的作品能够更多一点!
测试一下贴 url :) http://www.codingnow.com
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