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发现此网有个论坛,而且更新很快。
听说你很牛,来你的主页看看,没想到你发表的一些技术文章,哎几乎没什么价值。。。。也没什么吸引的东东,另外发现你不怎么会做网页哦
云风,你好啊,百忙中,可以抽时间打理你的个人网站,我是来看看的,特别仰慕你这样的技术牛人~^_^
kankan
回复(1790): 我们的服务器是语言无关的,随便用什么语言编写都可以。模块间只需要遵守一定的接口规范即可。
另外,我们的主要动态语言并不是 python, 而是 lua 。我并不想把实现限制在语言上,无论这种语言是 C 还是 java 。
对了,忘了留我的MSN了:shendl_s@hotmail.com 我擅长用Java写网络服务器。我不是写游戏的。但看你的PPT,我觉得游戏的服务器完全可以用Java服务器写。可 『More』
云风,你好。我没去听你的“大世界网络游戏服务器的构架”讲座。但我看了你的PPT。你说“C 语言编写底层、逻辑部分动态脚本语言”。我很纳闷,我 『More』
[1792 回复]
回复(1781): 如果单学语言的话,C 语言还是基础中的基础。
虽然长远看,程序员需要避免不要掉入语言的偏执中。但对于初学者,我还是建议学学 C 语言的。
许多道理要走过了才明白。
回复(1783): lua 的一个重要来源是 scheme 。它是一个 function first-class 的语言,这是它有别与 C 的一个重要点。
你有兴趣的话,可以想办法访问英文版的 wiki 百科,查 lua 词条。
云风大哥,忘了留我的邮箱finanshow@126.com对了,祝愿你们的游戏引擎开发顺利,打破现在国内游戏引擎靠对外引进的格局!真正成为改写我们中国游戏发展历史的里程碑 Deep Cold我们都会铭记的!
回复(1779): 抱歉,我不用 QQ 。有事请写 email :)
[1826 回复]
看过你们开发的剑侠3的部分代码,有些写的确实爽,有些嘛,呵呵,觉得不是很好....或许是你们又你们的考虑,或者其他。
[1811 回复]
为什么DH3做的如此.......
很多观点一致,特来一观,呵呵,名不虚传。望能多做交流。
小弟我自五岁开始玩《仙剑奇侠传》至今也有12个年头了,到小学后半段开始接触到其他游戏后(PC类的,红白机我也曾奋斗过但是不长)便萌生了制作 『More』
回复(1762): 显然我也没问这种弱智的问题的,做程序时,思考的过程是一样的。重要的是算法和程序的整体设计
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