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攀岩!!!!!等偶出关。。。
云风,你好,请教。现在使用硬件加速2D是不是能获得比单纯用cpu计算更好的性能?
云风(176): wpp16 的 source code 包里有源码. 自己找.
ok
neo(173): 我所在的大学筹办软件学院,开设游戏设计方向,希望可以在技术上得到云风的帮助。
如果有空的话,请联系我。MSN:oceanel2004@hotmail.com
可以给我发 email, cloudwu at 263.net 但是我不知道有啥可以帮助的.
看来你对压缩很外行,无损压缩都有个极限值,正所谓数据不可能无限地被压缩,不可能比这个值更高了,现在的压缩格式RAR,CAB,ACE都已能逼近这个值了。有损最高压缩比?应该没有吧,因为没有一个标准,这要看压缩过的东西人能不能接受了。
请问各位高人现在那里还有关于当时DOS游戏的ADLIB合成器以及它用的音乐文件的资料?或者能制作adlib音乐的工具?现在我能用工具播放那些rix音乐,但是还想进一步分析。谢谢!
请问站长有没有d3d的dxt压缩纹理的lock方面的代码片断可以学习啊?
怎样在子目录下创建根目录,并把它粘贴、复制在别的子目录下
挺好
感谢云风,每当有进度时,定会在此向您报告..:D
我可以制作16色(8位)的图片是否可以考考虑做一个DEMO?我的Emailhuananmail@371.net
云风,你真是个有耐力的人!真佩服你!希望你的作品能够更多一点!
测试一下贴 url :) http://www.codingnow.com
请问哪里能找到jpeg比较详细全面的英文资料,如果您有的话,能否给我发一个电子版的,我的email地址是:bchmail@163.com 谢谢!
RedX是若干年前某个闲人花一两天写的类似测试代码的东西.任何会写程序的人都可以在2小时内写个比它好的玩意出来.为什么现在还有人问这种问题.
我是游戏策划联盟论坛的。。希望可以和贵站友情链接。。。我们的网站是gd.91.com谢谢希望尽快回复
Cloud, 我看过你的一个 demo, 是一个 2d 角色的光照效果, 鼠标移动, 人物的不同角度就被照亮, 我想不出是如何实现的, 你的主页上我也没找到, 请问下思路?
rix(148): 你的wpp16里面的windsoul.bpg一编译就说了一大堆错误,怎么回事?我用的是c++builder6.0,是不是还得装Nasm,但里面的错误有的不是asm文件里面的错误阿
因为我讨厌 C++Builder, 不于支持.
此代码可以任意学习修改与使用, 但无义务提供任何技术支持和维护.简单说公开了的源码就是给人看的, 或者给人骂的, 就不是给人用的, 有问题想投诉也是找不到地方的 :)
中国建设银行—cbc(construction bank of china)——“存不存?” 中国银行——bc(bank of china)——“不存。” 中国农业银行——abc(agriculture bank of china)——“ 『More』
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