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哈哈,我又来了啊,云风大哥,我准备做一个和你这个工作室一模一样的工作室,只是工作室的名字改掉而已。不知你有什么意见吗?
邮件地址在首页就有
云风,这里是Angela,北京的一家猎头公司.我在为一家世界知名的跨国公司寻找Web方面的高人.方便加我MSN:chineseangel@hotmail.com吗?我的电话是010-58690028-208.期待你的回复!
云风,你好。非常高兴能在些宝地给你留下我的第一条留言。没有什么其它的意思,仅仅是仰慕你而已。
发现此网有个论坛,而且更新很快。
听说你很牛,来你的主页看看,没想到你发表的一些技术文章,哎几乎没什么价值。。。。也没什么吸引的东东,另外发现你不怎么会做网页哦
云风,你好啊,百忙中,可以抽时间打理你的个人网站,我是来看看的,特别仰慕你这样的技术牛人~^_^
kankan
俊奇(1704): 如果时间,忘记了转,忘了带走什么,你会不会,至今停在,说再见的一天,然后在世界的一个角,有可一个我们的家,你说我的胸膛会不会让你感到 『More』
就没。 计划。可。年
shendl_s@hotmail.com(1790): 云风,你好。我没去听你的“大世界网络游戏服务器的构架”讲座。但我看了你的PPT。你说“C 语言编写底层、逻辑部分动态脚本语言”。我很纳闷,我 『More』
我们的服务器是语言无关的,随便用什么语言编写都可以。模块间只需要遵守一定的接口规范即可。
另外,我们的主要动态语言并不是 python, 而是 lua 。我并不想把实现限制在语言上,无论这种语言是 C 还是 java 。
对了,忘了留我的MSN了:shendl_s@hotmail.com 我擅长用Java写网络服务器。我不是写游戏的。但看你的PPT,我觉得游戏的服务器完全可以用Java服务器写。可 『More』
如果单学语言的话,C 语言还是基础中的基础。
虽然长远看,程序员需要避免不要掉入语言的偏执中。但对于初学者,我还是建议学学 C 语言的。
许多道理要走过了才明白。
lua 的一个重要来源是 scheme 。它是一个 function first-class 的语言,这是它有别与 C 的一个重要点。
你有兴趣的话,可以想办法访问英文版的 wiki 百科,查 lua 词条。
云风大哥,忘了留我的邮箱finanshow@126.com对了,祝愿你们的游戏引擎开发顺利,打破现在国内游戏引擎靠对外引进的格局!真正成为改写我们中国游戏发展历史的里程碑 Deep Cold我们都会铭记的!
点点清风(1779): 你的QQ是不是换了,以前的3267**怎么不上了,有事找你,你加我的QQ 911043
抱歉,我不用 QQ 。有事请写 email :)
此贴被删除
看过你们开发的剑侠3的部分代码,有些写的确实爽,有些嘛,呵呵,觉得不是很好....或许是你们又你们的考虑,或者其他。
此贴被删除
为什么DH3做的如此.......
很多观点一致,特来一观,呵呵,名不虚传。望能多做交流。
小弟我自五岁开始玩《仙剑奇侠传》至今也有12个年头了,到小学后半段开始接触到其他游戏后(PC类的,红白机我也曾奋斗过但是不长)便萌生了制作 『More』
千里马肝(1762): 显然C++比C#好,C#是M$用来骗钱的,和当年的VB一样
显然我也没问这种弱智的问题的,做程序时,思考的过程是一样的。重要的是算法和程序的整体设计
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