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回复(1825): 可能你更外层由 C 调用了这段脚本。
请看 coco 的扩展。不过想搞明白为什么,最好读一下 lua 的代码。并在脑子里转一下,整个逻辑流程从 C 曾面看是在怎样的跑。coco 会使用 fiber ,有一定的代价。coco 的使用不是必须的。
有关lua_yield的使用方法,云风大哥,最近我在使用Lua的时候遇到一些问题问题如下:我有一个脚本,脚本内容:for i = 0,10,1 do a:Wait(300); --d 『More』
[1827 回复]
回复(1739): 为什么要做云风?????为什么不说你的同学将来可以成为卡马克呢???做自己还是做别人,你自己看着办吧。
哈哈,我又来了啊,云风大哥,我准备做一个和你这个工作室一模一样的工作室,只是工作室的名字改掉而已。不知你有什么意见吗?
我是一名专职策划,对于游戏虚拟社区和动态生成世界有兴趣和自己的思考。看过你的那篇大会发言稿,十分希望能和探讨一下。我原是社会学毕业的,对人际互动,虚拟社会有自己的研究。能告诉我你的msn吗?邮件也可以。我的邮箱是loris10@126.com
[1809 回复]
云风,这里是Angela,北京的一家猎头公司.我在为一家世界知名的跨国公司寻找Web方面的高人.方便加我MSN:chineseangel@hotmail.com吗?我的电话是010-58690028-208.期待你的回复!
云风,你好。非常高兴能在些宝地给你留下我的第一条留言。没有什么其它的意思,仅仅是仰慕你而已。
发现此网有个论坛,而且更新很快。
听说你很牛,来你的主页看看,没想到你发表的一些技术文章,哎几乎没什么价值。。。。也没什么吸引的东东,另外发现你不怎么会做网页哦
云风,你好啊,百忙中,可以抽时间打理你的个人网站,我是来看看的,特别仰慕你这样的技术牛人~^_^
kankan
回复(1790): 我们的服务器是语言无关的,随便用什么语言编写都可以。模块间只需要遵守一定的接口规范即可。
另外,我们的主要动态语言并不是 python, 而是 lua 。我并不想把实现限制在语言上,无论这种语言是 C 还是 java 。
对了,忘了留我的MSN了:shendl_s@hotmail.com 我擅长用Java写网络服务器。我不是写游戏的。但看你的PPT,我觉得游戏的服务器完全可以用Java服务器写。可 『More』
云风,你好。我没去听你的“大世界网络游戏服务器的构架”讲座。但我看了你的PPT。你说“C 语言编写底层、逻辑部分动态脚本语言”。我很纳闷,我 『More』
[1792 回复]
回复(1781): 如果单学语言的话,C 语言还是基础中的基础。
虽然长远看,程序员需要避免不要掉入语言的偏执中。但对于初学者,我还是建议学学 C 语言的。
许多道理要走过了才明白。
回复(1783): lua 的一个重要来源是 scheme 。它是一个 function first-class 的语言,这是它有别与 C 的一个重要点。
你有兴趣的话,可以想办法访问英文版的 wiki 百科,查 lua 词条。
云风大哥,忘了留我的邮箱finanshow@126.com对了,祝愿你们的游戏引擎开发顺利,打破现在国内游戏引擎靠对外引进的格局!真正成为改写我们中国游戏发展历史的里程碑 Deep Cold我们都会铭记的!
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