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攀岩!!!!!等偶出关。。。
云风,你好,请教。现在使用硬件加速2D是不是能获得比单纯用cpu计算更好的性能?
云风,你好,请教.我在我机器上运行了demo(130k),fps开始时是130多,随着精灵的移动fps越来越大,居然到了300多,我很惊奇,想请问你的demo里fps是怎么计算的?能不能给出具体程序段?谢谢
我所在的大学筹办软件学院,开设游戏设计方向,希望可以在技术上得到云风的帮助。
如果有空的话,请联系我。MSN:oceanel2004@hotmail.com
云风 你好 :
你在图象压缩技术实现方面很在行,我有一些问题要请教。
1。目前最好的图象压缩技术是什么?最高无损压缩比?最高有损压缩比?包括静态图象与动态图象。2。图象压缩的技术难点是?
我的邮箱:wangxn@bsoft.com.cn
谢谢!
王锡宁
请问各位高人现在那里还有关于当时DOS游戏的ADLIB合成器以及它用的音乐文件的资料?或者能制作adlib音乐的工具?现在我能用工具播放那些rix音乐,但是还想进一步分析。谢谢!
请问站长有没有d3d的dxt压缩纹理的lock方面的代码片断可以学习啊?
怎样在子目录下创建根目录,并把它粘贴、复制在别的子目录下
挺好
我可以制作16色(8位)的图片是否可以考考虑做一个DEMO?我的Emailhuananmail@371.net
云风,你真是个有耐力的人!真佩服你!希望你的作品能够更多一点!
测试一下贴 url :) http://www.codingnow.com
请问哪里能找到jpeg比较详细全面的英文资料,如果您有的话,能否给我发一个电子版的,我的email地址是:bchmail@163.com 谢谢!
如何将RedX在lcc中使用
我是游戏策划联盟论坛的。。希望可以和贵站友情链接。。。我们的网站是gd.91.com谢谢希望尽快回复
云风您好:有关贵站 allegro 的翻译文件,因为已经很久没有更新,而我打算翻译最新版本的 allegro 文件,是否可以参考您翻译的文件?当然按照惯例,我会把您的名字写上,并且注明是参考您的文件的。
非常感谢,如果有空请到敝站指教 http://www.gamenuke.com
Cloud, 我看过你的一个 demo, 是一个 2d 角色的光照效果, 鼠标移动, 人物的不同角度就被照亮, 我想不出是如何实现的, 你的主页上我也没找到, 请问下思路?
中国建设银行—cbc(construction bank of china)——“存不存?” 中国银行——bc(bank of china)——“不存。” 中国农业银行——abc(agriculture bank of china)——“ 『More』
你的wpp16里面的windsoul.bpg一编译就说了一大堆错误,怎么回事?我用的是c++builder6.0,是不是还得装Nasm,但里面的错误有的不是asm文件里面的错误阿
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