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[187 回复]
回复(174): 给你发了email,收到了吗?
[185 回复]
<img src="http://cinkey.com/images/newthread.gif">
回复(181): 谢谢
回复(178): 我不关心2d游戏中使用硬件加速和单纯用cpu计算的性能差别.bitblt在我的2d engine中已经不是重要的效率瓶颈了. 而且现在的机器处理最复杂的2d游戏, 图象处理方面的速度也是绰绰有余.
[182 回复]
回复(172): 将一张24位真彩图象(照片)变换为RGB三幅单色的浓淡(灰度)图象,每个单色浓淡图象再变换为256张单一灰度级的图象,共计256×3=768张二值图。一张24位 『More』
攀岩!!!!!等偶出关。。。
云风,你好,请教。现在使用硬件加速2D是不是能获得比单纯用cpu计算更好的性能?
[181 回复]
回复(175): wpp16 的 source code 包里有源码. 自己找.
[177 回复]
云风,你好,请教.我在我机器上运行了demo(130k),fps开始时是130多,随着精灵的移动fps越来越大,居然到了300多,我很惊奇,想请问你的demo里fps是怎么计算的?能不能给出具体程序段?谢谢
[176 回复]
回复(173): 可以给我发 email, cloudwu at 263.net 但是我不知道有啥可以帮助的.
[184 回复]
我所在的大学筹办软件学院,开设游戏设计方向,希望可以在技术上得到云风的帮助。
如果有空的话,请联系我。MSN:oceanel2004@hotmail.com
[174 回复]
回复(171): 如果你让我压缩一张纯色图象.我可以帮你压缩到10字节以下. 只用记录宽度长度和颜色就够了.
[180 回复]
回复(168): 问题看上去有点古怪,你的想法也许很有道理,谢谢!
我在找人编一个图象压缩程序,无损压缩要达到348:1,我看到你编写的16×16色的图象压缩程序,所以就联系你,你认为有可能吗?
[172 回复]
回复(167): 看来你对压缩很外行,无损压缩都有个极限值,正所谓数据不可能无限地被压缩,不可能比这个值更高了,现在的压缩格式RAR,CAB,ACE都已能逼近这个值了。有损最高压缩比?应该没有吧,因为没有一个标准,这要看压缩过的东西人能不能接受了。
回复(167): 无损最好应该是PNG,有损应该是JPG2000。我把好多BMP图片转成过PNG。对照把BMP图片用RAR最佳压缩的大小。发现PNG不压缩只比压缩过的BMP大了一点点。
回复(167): sorry, 我对此不在行, 也没啥研究. 你应该去专业期刊上找相关论文才对. 我想你的关于"最"的问题问谁也每有个答案的.
[171 回复]
云风 你好 :
你在图象压缩技术实现方面很在行,我有一些问题要请教。
1。目前最好的图象压缩技术是什么?最高无损压缩比?最高有损压缩比?包括静态图象与动态图象。2。图象压缩的技术难点是?
我的邮箱:wangxn@bsoft.com.cn
谢谢!
王锡宁
[170 回复]
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