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我现在正在做JPEG的编码解码毕业设计,有源程序吗?给我发一份,急求!!!!多谢!!!!E-Mail:bingyu_912@163.com
[198 回复]
你的wpp16还更新吗?????
我看工程文件是2001年的。:(
[203 回复]
能稍微讲一下怎么用吗?只要能展开宏就可以。我下了个cygwin
回复(193): gcc 带了一个叫 cpp 的程序可以展开看. windows 平台可以装个 cygwin
回复(191): 云的网站上不是充满了对比吗不拉屎 的<<图形程序开发人员指南>>也是
看了你写的怎样优化Pentium代码,感到受益很多。
但一直有个疑问是: 优化后的代码和未优化的代码效果究竟相差多少?
我这里想提个小小的建议,能不能给出一个优化前和优化后的代码例子进行对比呢?
[192 回复]
回复(189): 这个东西我早就没继续做了. 但是代码也不能公开. 过段时间可能能公开一个新的玩意.
最近新做了套 engine,2次开发仅仅用脚本就够了,不需要再写C++代码.脚本的集成调试环境和控制台也都做进去了:)
回复(187): 单色256级灰度图是转不成256张2值图的. 如果硬想转, 应该是转成 8 张.
是否可以转成8张单一灰度级的2值图象?这8张单一灰度级的2值图象的和是否有图象质量的损失?即是有损还是无损转换?
[187 回复]
回复(174): 给你发了email,收到了吗?
[185 回复]
<img src="http://cinkey.com/images/newthread.gif">
回复(181): 谢谢
回复(178): 我不关心2d游戏中使用硬件加速和单纯用cpu计算的性能差别.bitblt在我的2d engine中已经不是重要的效率瓶颈了. 而且现在的机器处理最复杂的2d游戏, 图象处理方面的速度也是绰绰有余.
[182 回复]
回复(172): 将一张24位真彩图象(照片)变换为RGB三幅单色的浓淡(灰度)图象,每个单色浓淡图象再变换为256张单一灰度级的图象,共计256×3=768张二值图。一张24位 『More』
攀岩!!!!!等偶出关。。。
云风,你好,请教。现在使用硬件加速2D是不是能获得比单纯用cpu计算更好的性能?
[181 回复]
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