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回复(197): 我发布过.能找到就自己找.找不到也别找我要:)另外我是用汇编写的.不会符合你的要求.而且毕业设计还是老实做的好.
我现在正在做JPEG的编码解码毕业设计,有源程序吗?给我发一份,急求!!!!多谢!!!!E-Mail:bingyu_912@163.com
[198 回复]
能稍微讲一下怎么用吗?只要能展开宏就可以。我下了个cygwin
有什么办法能把宏展开,能看到展开后生成了什么吗?
[194 回复]
看了你写的怎样优化Pentium代码,感到受益很多。
但一直有个疑问是: 优化后的代码和未优化的代码效果究竟相差多少?
我这里想提个小小的建议,能不能给出一个优化前和优化后的代码例子进行对比呢?
[192 回复]
回复(189): 这个东西我早就没继续做了. 但是代码也不能公开. 过段时间可能能公开一个新的玩意.
最近新做了套 engine,2次开发仅仅用脚本就够了,不需要再写C++代码.脚本的集成调试环境和控制台也都做进去了:)
请问glow是否有不能公开的代码?如果没有,可否公开?
[190 回复]
回复(187): 单色256级灰度图是转不成256张2值图的. 如果硬想转, 应该是转成 8 张.
是否可以转成8张单一灰度级的2值图象?这8张单一灰度级的2值图象的和是否有图象质量的损失?即是有损还是无损转换?
回复(186): 单张256级灰度图是转不成256张2值图的. 如果你硬想转, 应该是转成 8 张.
[188 回复]
回复(184): 如果方便的话,请告诉我你的电话
<img src="http://cinkey.com/images/newthread.gif">
回复(178): 我不关心2d游戏中使用硬件加速和单纯用cpu计算的性能差别.bitblt在我的2d engine中已经不是重要的效率瓶颈了. 而且现在的机器处理最复杂的2d游戏, 图象处理方面的速度也是绰绰有余.
[182 回复]
回复(172): 将一张24位真彩图象(照片)变换为RGB三幅单色的浓淡(灰度)图象,每个单色浓淡图象再变换为256张单一灰度级的图象,共计256×3=768张二值图。一张24位 『More』
攀岩!!!!!等偶出关。。。
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