云风工作室
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回复(197): 我发布过.能找到就自己找.找不到也别找我要:)另外我是用汇编写的.不会符合你的要求.而且毕业设计还是老实做的好.

回复 | (198) | 云风 | 2004-02-20 12:42:41

我现在正在做JPEG的编码解码毕业设计,有源程序吗?给我发一份,急求!!!!多谢!!!!E-Mail:bingyu_912@163.com

[198 回复]

回复 | (197) | bingyu | 2004-02-20 11:42:05

你的wpp16还更新吗?????

我看工程文件是2001年的。:(

[203 回复]

回复 | (196) | ahong | 2004-02-15 01:16:09

能稍微讲一下怎么用吗?只要能展开宏就可以。我下了个cygwin

回复 | (195) | xumengg | 2004-02-14 08:43:13

回复(193): gcc 带了一个叫 cpp 的程序可以展开看. windows 平台可以装个 cygwin

回复 | (194) | 云风 | 2004-02-14 12:45:25

有什么办法能把宏展开,能看到展开后生成了什么吗?

[194 回复]

回复 | (193) | xumengg | 2004-02-12 10:04:01

回复(191): 云的网站上不是充满了对比吗不拉屎 的<<图形程序开发人员指南>>也是

回复 | (192) | 铁板 | 2004-02-12 05:00:20

看了你写的怎样优化Pentium代码,感到受益很多。

但一直有个疑问是: 优化后的代码和未优化的代码效果究竟相差多少?

我这里想提个小小的建议,能不能给出一个优化前和优化后的代码例子进行对比呢?

[192 回复]

回复 | (191) | 过客 | 2004-02-11 11:41:49

回复(189): 这个东西我早就没继续做了. 但是代码也不能公开. 过段时间可能能公开一个新的玩意.

最近新做了套 engine,2次开发仅仅用脚本就够了,不需要再写C++代码.脚本的集成调试环境和控制台也都做进去了:)

回复 | (190) | 云风 | 2004-02-10 11:27:27

请问glow是否有不能公开的代码?如果没有,可否公开?

[190 回复]

回复 | (189) | eddy | 2004-02-10 11:07:10

回复(187): 单色256级灰度图是转不成256张2值图的. 如果硬想转, 应该是转成 8 张.

是否可以转成8张单一灰度级的2值图象?这8张单一灰度级的2值图象的和是否有图象质量的损失?即是有损还是无损转换?

回复 | (188) | smaot | 2004-02-08 08:12:56

回复(186): 单张256级灰度图是转不成256张2值图的. 如果你硬想转, 应该是转成 8 张.

[188 回复]

回复 | (187) | 云风 | 2004-02-07 10:13:28

请教

[187 回复]

(186) | smaot | 2004-02-07 04:08:03

回复(184): 如果方便的话,请告诉我你的电话

回复 | (185) | neo | 2004-02-07 12:06:09

回复(174): 给你发了email,收到了吗?

[185 回复]

回复 | (184) | neo | 2004-02-07 11:24:58

<img src="http://cinkey.com/images/newthread.gif">

回复 | (183) | DarkSpy | 2004-02-06 02:47:19

回复(181): 谢谢

回复 | (182) | demo | 2004-02-06 01:56:05

回复(178): 我不关心2d游戏中使用硬件加速和单纯用cpu计算的性能差别.bitblt在我的2d engine中已经不是重要的效率瓶颈了. 而且现在的机器处理最复杂的2d游戏, 图象处理方面的速度也是绰绰有余.

[182 回复]

回复 | (181) | 云风 | 2004-02-06 01:54:49

回复(172): 将一张24位真彩图象(照片)变换为RGB三幅单色的浓淡(灰度)图象,每个单色浓淡图象再变换为256张单一灰度级的图象,共计256×3=768张二值图。一张24位 『More』

回复 | (180) | WXN | 2004-02-05 08:29:33

攀岩!!!!!等偶出关。。。

回复 | (179) | DarkSpy | 2004-02-05 04:03:40

云风,你好,请教。现在使用硬件加速2D是不是能获得比单纯用cpu计算更好的性能?

[181 回复]

回复 | (178) | demo | 2004-02-05 03:24:30
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