云风工作室
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『2002旧流言』 | 『2001旧流言』 | 『1997旧流言』
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近期,许多天文现象都揭示宇宙已以某种机制在大幅度更新,天文学家们在庞大的宇宙空间范围内都观测到新星体的孕育或产生。那么这些新星的爆发 『More』

回复 | (200) | 施静萍 | 2004-02-20 08:50:26

图片的本质是一些二进制代码,请问一下怎样才可以把图片的二进制代码显示出来!有没有什么工具啊??听说用Debug可以实现,但不知怎样操作,特此请教!!多谢!!

回复 | (199) | bingyu | 2004-02-20 07:13:18

bingyu(197): 我现在正在做JPEG的编码解码毕业设计,有源程序吗?给我发一份,急求!!!!多谢!!!!E-Mail:bingyu_912@163.com

你的wpp16还更新吗?????

我看工程文件是2001年的。:(

回复 | (196) | ahong | 2004-02-15 01:16:09

能稍微讲一下怎么用吗?只要能展开宏就可以。我下了个cygwin

回复 | (195) | xumengg | 2004-02-14 08:43:13

xumengg(193): 有什么办法能把宏展开,能看到展开后生成了什么吗?

过客(191): 看了你写的怎样优化Pentium代码,感到受益很多。

但一直有个疑问是: 优化后的代码和未优化的代码效果究竟相差多少?

我这里想提个小小的建议,能不能给出一个优化前和优化后的代码例子进行对比呢?

eddy(189): 请问glow是否有不能公开的代码?如果没有,可否公开?

云风(187): 单张256级灰度图是转不成256张2值图的. 如果你硬想转, 应该是转成 8 张.

neo(184): 给你发了email,收到了吗?

<img src="http://cinkey.com/images/newthread.gif">

回复 | (183) | DarkSpy | 2004-02-06 02:47:19

云风(181): 我不关心2d游戏中使用硬件加速和单纯用cpu计算的性能差别.bitblt在我的2d engine中已经不是重要的效率瓶颈了. 而且现在的机器处理最复杂的2d游戏, 图象处理方面的速度也是绰绰有余.

云风(172): 如果你让我压缩一张纯色图象.我可以帮你压缩到10字节以下. 只用记录宽度长度和颜色就够了.

攀岩!!!!!等偶出关。。。

回复 | (179) | DarkSpy | 2004-02-05 04:03:40

云风(176): wpp16 的 source code 包里有源码. 自己找.

我所在的大学筹办软件学院,开设游戏设计方向,希望可以在技术上得到云风的帮助。

如果有空的话,请联系我。MSN:oceanel2004@hotmail.com

回复 | (173) | neo | 2004-02-04 11:47:13

wxn(167): 云风 你好 :

你在图象压缩技术实现方面很在行,我有一些问题要请教。

1。目前最好的图象压缩技术是什么?最高无损压缩比?最高有损压缩比?包括静态图象与动态图象。2。图象压缩的技术难点是?

我的邮箱:wangxn@bsoft.com.cn

谢谢!

王锡宁

请问各位高人现在那里还有关于当时DOS游戏的ADLIB合成器以及它用的音乐文件的资料?或者能制作adlib音乐的工具?现在我能用工具播放那些rix音乐,但是还想进一步分析。谢谢!

回复 | (166) | 中华大圣 | 2004-02-02 01:31:51

请问站长有没有d3d的dxt压缩纹理的lock方面的代码片断可以学习啊?

回复 | (165) | fastbit | 2004-02-02 09:30:19

怎样在子目录下创建根目录,并把它粘贴、复制在别的子目录下

回复 | (164) | 119 | 2004-02-01 04:24:01

挺好

回复 | (163) | wuming99 | 2004-01-31 10:50:05
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