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wdf格式有什么地方有详细的介绍没??
wangdali(208): 到叶子猪看我最近的文章有关wdf文件格式的内容,云风要有意见,就只能叫斑竹删了,不过我想你都公布代码了,也不会有意见吧^_^http://bbs.yezizhu.com自己去找吧,就我这个名字搜索
实在报歉,我看成WDF的格式了。你问的云风应该不能回答,这是商业机密哦。:D
ahong(196): 你的wpp16还更新吗?????
我看工程文件是2001年的。:(
那并不是所有文件的最后更新日期, wpp16 源码不算复杂,可以试着自己修改再使用。如果实在不想动手的话请试SDL和Allegro,这是目前两个比较流行的游戏开发库。www.libsdl.orgalleg.sf.net
近期,许多天文现象都揭示宇宙已以某种机制在大幅度更新,天文学家们在庞大的宇宙空间范围内都观测到新星体的孕育或产生。那么这些新星的爆发 『More』
图片的本质是一些二进制代码,请问一下怎样才可以把图片的二进制代码显示出来!有没有什么工具啊??听说用Debug可以实现,但不知怎样操作,特此请教!!多谢!!
bingyu(197): 我现在正在做JPEG的编码解码毕业设计,有源程序吗?给我发一份,急求!!!!多谢!!!!E-Mail:bingyu_912@163.com
我发布过.能找到就自己找.找不到也别找我要:)另外我是用汇编写的.不会符合你的要求.而且毕业设计还是老实做的好.
能稍微讲一下怎么用吗?只要能展开宏就可以。我下了个cygwin
xumengg(193): 有什么办法能把宏展开,能看到展开后生成了什么吗?
gcc 带了一个叫 cpp 的程序可以展开看. windows 平台可以装个 cygwin
云的网站上不是充满了对比吗不拉屎 的<<图形程序开发人员指南>>也是
eddy(189): 请问glow是否有不能公开的代码?如果没有,可否公开?
这个东西我早就没继续做了. 但是代码也不能公开. 过段时间可能能公开一个新的玩意.
最近新做了套 engine,2次开发仅仅用脚本就够了,不需要再写C++代码.脚本的集成调试环境和控制台也都做进去了:)
云风(187): 单张256级灰度图是转不成256张2值图的. 如果你硬想转, 应该是转成 8 张.
单色256级灰度图是转不成256张2值图的. 如果硬想转, 应该是转成 8 张.
是否可以转成8张单一灰度级的2值图象?这8张单一灰度级的2值图象的和是否有图象质量的损失?即是有损还是无损转换?
如果方便的话,请告诉我你的电话
<img src="http://cinkey.com/images/newthread.gif">
谢谢
云风(172): 如果你让我压缩一张纯色图象.我可以帮你压缩到10字节以下. 只用记录宽度长度和颜色就够了.
将一张24位真彩图象(照片)变换为RGB三幅单色的浓淡(灰度)图象,每个单色浓淡图象再变换为256张单一灰度级的图象,共计256×3=768张二值图。一张24位 『More』
攀岩!!!!!等偶出关。。。
云风(176): wpp16 的 source code 包里有源码. 自己找.
ok
我所在的大学筹办软件学院,开设游戏设计方向,希望可以在技术上得到云风的帮助。
如果有空的话,请联系我。MSN:oceanel2004@hotmail.com
看来你对压缩很外行,无损压缩都有个极限值,正所谓数据不可能无限地被压缩,不可能比这个值更高了,现在的压缩格式RAR,CAB,ACE都已能逼近这个值了。有损最高压缩比?应该没有吧,因为没有一个标准,这要看压缩过的东西人能不能接受了。
请问各位高人现在那里还有关于当时DOS游戏的ADLIB合成器以及它用的音乐文件的资料?或者能制作adlib音乐的工具?现在我能用工具播放那些rix音乐,但是还想进一步分析。谢谢!
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