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云高手,您好哈!俺是即将毕业的大学生了!虽说平时喜欢网络游戏,但俺还是一个计算机菜鸟耶!!!看完你的博客不晓得您究竟是在说的是什么哈 『More』
gyujhgjh
技术明显是已经落后的。真正的强者不会喜于表露自己。不然不会被澳大利亚人鄙视。你没资格鄙视他人,我认为梦幻等几个2d回合技术含量低,网易其他几个工作室技术不在你之下。
最近拜读《游戏之旅》希望以后有机会能见到您O(∩_∩)O,云风
看了“用 NASM 编写代码”一文,觉得 Editplus 自带的链接器很不方便,为此我专门写了一个小工具,用来连接汇编源文件和nasm编译器,当然还可用于别的 『More』
正在学习斜角游戏制作,读完你的文章,在游戏整体设计受到不少启示,感谢了
但是我技术水平,和理论水平很低。比如在斜角坐标计算这部分我相当迷惑,不知前辈能否给些指引,多谢了。
我看了你的书,讲的还不错,没白买!不过正如你所言,C++确实太复杂了,语言难,算法也难啊
大哥高尚的共享道德确实让我敬佩!
p87第一段: 在内存中保存压缩的图形数据是一种典型的时间换空间的做法,但是,增加的计算操作并非一定会减慢程序的速度。这是因为,对于CPU 『More』
路人乙(2063): bool saiZi[6] = {1,1,1,0,1,0};这是我设置的筛子,从2开始扫描,2、3的倍数都被筛选掉了。至少如何筛选5的倍数,这似乎难度有所加大,烦请您指教指教。
筛掉 5,就做一个 30 (2*3*5) 大小的筛子。
路人乙(2059): 您好。我在看您写的一本书<<游戏之旅--我的编程感悟>>的第37页中说的,您初中时改进了一个求小于等于N的质数的算法,我对其中使用的筛子 『More』
大小为 6 的筛子可以筛掉2 和 3 的倍数。
这个MS太自信了,我想如果真的优秀那么就读完本科有何不可? 非得大二就出来工作,要知道全世界也就只有一个bill gates
风云
Chinainvent(2052): 云风,你好。今天看你在google code里开源的gc代码。有一处困惑:
在文件:gc.c里:
167 for (i=E.size+1;i<sz;i++) {
『More Lines』
你好云风,我想请问一下计算机中chunk和block之间的区别。书中是在介绍虚拟存储时用的。
你好云风,我想请问一下计算机中chunk和block之间的区别。书中是在介绍虚拟存储时用的。
云风,你好。今天看你在google code里开源的gc代码。有一处困惑:在文件:gc.c里:167 for (i=E.size+1;i<sz;i++) {168 E.pool[i].u.free=i+1;169 『More』
请问你一个月的工资多少?说个大概就好了,很想知道像你这样的高手,多少才能比配你的才能?可能俗了点。请不要见怪。
什么时候该用指针
什么时候该用 Object object;
什么时候该用 Object *object; object=new Object();
提问者(2047): LinkStation Pro这设备的最大传输量是多少呀
据说在千兆网下可以达到 30M/s + 的硬盘读写速度。我家里是百兆网,没有实测。
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